Como cualquier gran metroidvania, Terror metroide parece estar cargado de secretos y caminos ocultos a través del juego que probablemente eludirán a un jugador en su primera ejecución. A menudo, después de seguir el camino trillado a través del juego, un jugador llegará a la pantalla de misión completa con alrededor del 50% de los elementos disponibles, lo que habla de cuánto queda por encontrar.
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Además de los secretos que los desarrolladores pretendían que los jugadores pudieran encontrar, hay muchas técnicas ocultas no intencionales y rupturas de secuencia que los jugadores ya están comenzando a descubrir. El uso de las habilidades de Samus de formas inusuales con frecuencia abrirá caminos únicos a través del juego, y seguramente se descubrirán más en el futuro.
Una referencia inteligente a Super Metroid
Cualquiera que haya jugado el título que definió el género metroidvania moderno, súper metroid, habrá reconocido de inmediato eso tubería en Terror metroide . Súper Metroid La pipa de vidrio de fue responsable de muchos juegos abandonados, lo que le otorgó una reputación notoria entre la base de fans. Por supuesto, se puede destruir con súper bombas, pero las indicaciones visuales que animan a un jugador a usar bombas son escasas, lo que lo convierte en un obstáculo difícil de superar.
Miedo hace referencia a esto de manera hilarante al presentar una vez más a los jugadores un llamativo tubo de vidrio que solo puede destruirse con una súper bomba. Las referencias sutiles como estas son una excelente manera de recompensar a los jugadores con experiencia en la franquicia y, al mismo tiempo, podrían ayudar a alguien, en algún lugar, a completar finalmente su Súper Metroid jugar a través
Cambio de flash saltable
Terror metroide presenta obturadores activados por placa de presión que se supone que son infranqueables hasta que Samus haya adquirido el cambio de flash. La palabra clave es 'se supone que' aquí, porque parece que el usuario de Reddit elsparx_ ha encontrado una manera de pasarlos usando solo la bola metafórica.
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Parece posible hacer saltar la bola metafórica sobre toda la placa de presión si un salto se sincroniza perfectamente, lo que significa que, en teoría, debería ser posible omitir el cambio de flash por completo. Sin embargo, esta no parece una técnica fácil de replicar, y aún no está claro si el juego se puede borrar o no sin el cambio rápido.
Experimento Z-57 Insta-Kill
El amenazante experimento Z-57 es uno de los muchos jefes desafiantes del juego, lo que ayuda a garantizar que este sea un metroidvania incluso Almas oscuras a los fanáticos les encantará. Además de los poderosos ataques cuerpo a cuerpo que pueden dañar seriamente la salud de Samus, la bestia tiene una variedad de ataques de rayos a distancia que requieren un movimiento muy preciso para esquivarlos. En uno de esos ataques, una poderosa ráfaga de viento empuja a Samus hacia la pared izquierda de la arena y debe esquivar una ráfaga de disparos que se le acercan.
Sin embargo, este ataque también constituye la mayor debilidad de Z-57, ya que hay suficiente tiempo al final de este ataque en particular para obtener una carga completa del acelerador de velocidad de Samus. Llegar a una carga completa justo cuando termina el ataque le permite al jugador lanzar chispas brillantes a Samus directamente en la cabeza de la criatura, causando suficiente daño para un K.O instantáneo.
El cambio en Adán
La IA de la Federación, Adam, se presentó en fusión metroid, un título favorito de los fanáticos que ocupa un lugar destacado en la clasificación de la serie, y comparte algunas similitudes de personalidad con el antiguo C.O. de Samus. en las Fuerzas Armadas de la Federación. Aquellos que hayan completado el juego sabrán el giro que revela con quién está hablando realmente Samus, pero es fácil perderse algunos puntos clave de presagio al principio del juego.
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que cancion sale en el tráiler de pantera negra
Aficionados de Fusión Metroid probablemente habrá estado más en sintonía con esto que la mayoría, pero hay algunos cambios sutiles en el comportamiento de Adam al principio del juego que traicionan el hecho de que ha sido reemplazado por Raven Beak. Es decir, deja caer su apodo favorito para Samus: 'Lady', eligiendo en su lugar referirse a ella por su nombre real.
Salto de bomba infinito
Una técnica familiar hace un regreso triunfal en Terror metroide -- el salto bomba infinita. Usando maniobras de precisión y sincronización cuidadosa, es posible impulsar la bola metafórica en el aire con una bomba y luego extender el salto colocando otra bomba en el momento justo. En teoría, los jugadores habilidosos podrían lograr esto sin cesar, lo que probablemente conducirá a trucos impresionantes en el futuro.
Si bien el juego nunca requiere que el jugador use esta técnica, sigue siendo un consejo importante para los nuevos jugadores, porque un salto de bola metamórfica hábilmente desplegado podría usarse para acceder a mejoras o rutas que de otro modo estarían selladas. Parece que los jugadores ya han encontrado una manera de usar esta técnica para obtener súper misiles temprano, así que, ¿quién sabe qué otras rupturas de secuencia podrían existir?
Impulso de giro saltable
Miedo solo ha estado fuera por un par de días, pero los jugadores talentosos ya han comenzado a dividirlo con saltos de secuencia locos. Uno de los más impresionantes es una forma de omitir la actualización de impulso de giro, una habilidad que el juego lleva a los jugadores a creer que es esencial para atravesar cuerpos de agua antes de que se desbloquee el traje de gravedad.
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Como se demuestra en este completamente impresionante Video de Youtube , en realidad es posible hacer brillar chispas en la piscina que se supone que solo se puede atravesar con el impulso de giro. Sin embargo, hacerlo requiere algunos movimientos increíblemente precisos, por lo que este no será un salto de secuencia que cualquiera podrá lograr. Además, aunque claramente es posible omitir esta habilidad, aún no está claro si es posible o no completar todo el juego sin ella.
Rompecabezas Shinespark
Lo más probable es que la mayoría de las actualizaciones que se perderá un jugador primerizo estén bloqueadas detrás de algunos acertijos de chispas brillantes completamente desconcertantes. Una actualización a menudo estará tentadoramente fuera de su alcance, sellada por bloques de refuerzo de velocidad que parecen casi imposibles de alcanzar.
Sin embargo, no temas, y la carrera al 100% está a tu alcance. Aunque se necesita mucho tiempo para acostumbrarse a brillar, es una de las habilidades más poderosas del juego, y no solo porque dominarla es la clave para completar el juego con el 100% de los elementos. La mayoría de los cortes de secuencia descubiertos en el juego hasta ahora usan el brillo de una forma u otra, por lo que es una buena habilidad para manejar.
La muerte secreta de Kraid
Una de las primeras secuencias irrumpe Terror metroide es el rayo de agarre temprano, que le permite al jugador obtener el rayo de agarre antes de lo que normalmente podría hacerlo siguiendo una ruta secreta. Lo que es más, al obtener el rayo de agarre temprano, Samus también puede desbloquear las bombas de bolas metamórficas temprano, lo que tiene algunas consecuencias interesantes para la pelea de Kraid.
Resulta que un jugador con bombas de bolas metamórficas tiene acceso a una muerte instantánea en la segunda etapa de Kraid. Al saltar al impulsor de bola de morph oculto en la parte inferior de la arena del jefe, Samus puede ser impulsado directamente a las tripas de Kraid, permitiendo que el jugador bombardee sus entrañas en pedazos. Es un final desagradable para el pobre Kraid, pero es increíblemente genial que los desarrolladores recompensen la ruptura de la secuencia de esta manera.
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