Explicación de la calidad inconsistente de efectos visuales de las películas de MCU

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Publicado el 10 de agosto de 2022

La inconsistente calidad CGI de los proyectos de Marvel Cinematic Universe se aborda en un nuevo informe que presenta información de artistas de efectos visuales actuales y anteriores.










La razón detrás de los VFX inconsistentes en Marvel Studios MCU proyectos ha sido revelado en un nuevo informe. Ahora que llega a su decimocuarto año, Marvel Cinematic Universe ha existido desde 2008. Hombre de Acero del director Jon Favreau, dirigido por la estrella de la franquicia Robert Downey Jr. El MCU ha cambiado significativamente a lo largo de los años, volviéndose notablemente más grande en escala y desarrollando una enorme base de fans en todo el mundo.



Después de la saga Infinity, que culminó en Vengadores Juego Final , Marvel Studios no muestra signos de desaceleración. Marvel Studios, que ahora desarrolla activamente las fases 4, 5 y 6 del MCU, conocidas colectivamente como la Saga Multiverso, está lanzando una serie de nuevos proyectos emocionantes en los próximos años. Sin embargo, a pesar del éxito continuo de la franquicia, el MCU ha estado plagado de problemas persistentes. Uno de ellos es la falta de lenguaje visual para el universo, y los críticos y el público se quejan de que las películas y programas del MCU a menudo parecen aburridos y aburridos. La MCU también tiene una calidad CGI muy inconsistente dentro de sus proyectos. La reciente primera She-Hulk: abogada El tráiler, por ejemplo, recibió una reacción significativa por sus malos efectos en comparación con el trabajo de efectos visuales más elogiado en final del juego y otros proyectos de Infinity Saga.

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un informe de Gizmodo ofrece una nueva visión sobre el trabajo VFX de Marvel. El artículo presenta entrevistas de varios artistas de efectos visuales que han trabajado en proyectos de Marvel, lo que brinda una idea de cómo es abordar una película o un programa de televisión del MCU. Los efectos visuales inconsistentes de la franquicia parecen surgir de la indecisión de Marvel. Dado que los equipos creativos tienden a ir y venir entre opciones y tomar decisiones de último momento, los artistas se ven obligados a apresurar algunas escenas, lo que provoca una gran diferencia entre las tomas. Lea el extracto relacionado del informe a continuación:



La dirección errática de las películas de Marvel conduce a resultados erráticos. Es por eso que ves un trabajo de VFX increíblemente nítido y realista en una escena, y luego, dos minutos más tarde, el trabajo de VFX parece entrecortado y apresurado. Porque en muchos casos lo es. Todos los estudios de VFX que Marvel contrata son capaces de producir trabajos increíbles, pero muy pocos tienen la oportunidad de hacerlo debido a la forma en que Marvel dirige a los proveedores.






En este punto, Marvel usa tantos efectos visuales en sus películas que todas las películas de Marvel podrían considerarse películas animadas. Disney y sus subsidiarias, que incluyen a Marvel, probablemente representan aproximadamente la mitad del trabajo de efectos visuales que se está encargando en este momento, dice Sam. Entonces, si los estudios VFX quieren seguir en el negocio, deben mantener feliz a Marvel.



Marvel Studios es conocido por su enfoque narrativo relajado. A pesar de tener una inclinación por establecer narrativas a largo plazo, Marvel en realidad tiende a ser bastante indulgente en su toma de decisiones creativas dentro de un proyecto, dando la bienvenida a ideas tanto para el elenco como para el equipo. Esto fue establecido en el original. Hombre de Acero película, que fue filmada sin un guión completo y contó con mucha improvisación. Más tarde, Vengadores Juego Final Se volvió a filmar la muerte de Iron Man solo tres meses antes de su lanzamiento porque surgió una nueva idea durante la postproducción. Esta libertad y flexibilidad creativas es una de las razones por las que a muchos cineastas les gusta trabajar con Marvel Studios. Sin embargo, del informe antes mencionado se desprende claramente que esto también tiene una desventaja, ya que la indecisión y los cambios constantes obligan a los artistas de VFX a trabajar más duro y con plazos extremadamente ajustados.

En última instancia, Marvel Studios tendrá que lidiar con este problema actual. A medida que continúa la saga Multiverse, el estudio necesita artistas VFX talentosos más que nunca. Ejercer presión sobre una industria que ya está quemada podría resultar contraproducente, ya que la calidad de los nuevos proyectos se ve afectada. Sin embargo, estos problemas no son exclusivos de Marvel Studios, ya que todas las principales compañías cinematográficas son culpables de crear entornos de trabajo desafiantes, pero como MCU es una franquicia tan inmensamente popular, Kevin Feige y su equipo pueden liderar el camino. Marvel puede comenzar estableciendo expectativas razonables y brindando a los artistas de VFX una compensación adecuada por su trabajo en proyectos de MCU, o sus nuevas películas y programas pueden seguir siendo los más afectados.

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Fuente: Gizmodo

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