La razón detrás de los efectos visuales inconsistentes en Marvel Studios UCM ha sido revelado en un nuevo informe. Ahora que se encuentra en su decimocuarto año, Marvel Cinematic Universe ha existido desde 2008. Hombre de Acero del director Jon Favreau, dirigido por la estrella de la franquicia Robert Downey Jr. El MCU ha cambiado significativamente a lo largo de los años, haciéndose notablemente más grande en escala y desarrollando una base de fans masiva en todo el mundo.
Después de la Saga del Infinito, que culminó en Vengadores Juego Final , Marvel Studios no muestra signos de desaceleración. Ahora desarrollando activamente las Fases 4, 5 y 6 de MCU, conocidas colectivamente como Multiverse Saga, Marvel Studios está lanzando una serie de nuevos y emocionantes proyectos en los próximos años. Sin embargo, a pesar del éxito continuo de la franquicia, el MCU ha estado plagado de problemas persistentes. Uno de ellos es la falta de lenguaje visual para el universo, con críticos y audiencias que se quejan de que las películas y programas de MCU a menudo se ven planos y aburridos. El MCU también tiene una calidad CGI muy inconsistente dentro de sus proyectos. El reciente primero She-Hulk: Abogada El tráiler, por ejemplo, recibió una reacción negativa significativa por sus efectos deficientes en comparación con el trabajo de efectos visuales más elogiado en Fin del juego y otros proyectos de Infinity Saga.
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un informe de gizmodo ofrece una nueva perspectiva sobre el trabajo de efectos visuales de Marvel. El artículo presenta entrevistas de varios artistas de VFX que han trabajado en proyectos de Marvel, lo que brinda una idea de cómo es abordar una película o programa de televisión de MCU. Los efectos visuales inconsistentes de la franquicia parecen provenir de la indecisión de Marvel. Dado que los equipos creativos tienden a ir y venir entre opciones y tomar decisiones de última hora, los artistas se ven obligados a apresurar algunas escenas, lo que provoca una gran diferencia entre las tomas. Lea el extracto relacionado del informe a continuación:
La dirección errática de las películas de Marvel conduce a resultados erráticos. Es por eso que ves un trabajo de VFX increíblemente nítido y realista en una escena, y luego, dos minutos más tarde, el trabajo de VFX parece entrecortado y apresurado. Porque en muchos casos lo es. Todos los estudios de VFX que contrata Marvel son capaces de producir un trabajo increíble, pero muy pocos tienen la oportunidad de hacerlo debido a la forma en que Marvel dirige a los proveedores.
En este punto, Marvel usa tantos efectos visuales en sus películas que todas las películas de Marvel podrían considerarse películas animadas. Disney y sus subsidiarias, que incluye a Marvel, probablemente representan aproximadamente la mitad del trabajo de VFX que se está encargando en este momento, dice Sam. Entonces, si los estudios de VFX quieren permanecer en el negocio, deben mantener contenta a Marvel.
Marvel Studios es conocido por su enfoque narrativo suelto. A pesar de tener una inclinación por establecer narrativas a largo plazo, Marvel en realidad tiende a ser bastante indulgente en su toma de decisiones creativas dentro de un proyecto, aceptando ideas tanto para el elenco como para el equipo. Esto fue establecido en el original Hombre de Acero película, que fue filmada sin un guión completo y contó con mucha improvisación. Más tarde, Vengadores Juego Final es famoso volver a filmar la muerte de Iron Man solo tres meses antes de su lanzamiento porque surgió una nueva idea durante la postproducción. Esta libertad creativa y flexibilidad es una de las razones por las que a muchos cineastas les gusta trabajar con Marvel Studios. Sin embargo, del informe mencionado anteriormente se desprende claramente que esto también tiene un inconveniente, ya que la indecisión y los cambios constantes obligan a los artistas de VFX a trabajar más duro y con plazos extremadamente ajustados.
En última instancia, Marvel Studios tendrá que lidiar con este problema en curso. A medida que continúa Multiverse Saga, el estudio necesita más que nunca artistas talentosos de VFX. Ejercer presión sobre una industria ya quemada podría resultar contraproducente a medida que se resiente la calidad de los nuevos proyectos. Sin embargo, estos problemas no son exclusivos de Marvel Studios, ya que todas las principales compañías cinematográficas son culpables de crear entornos de trabajo desafiantes, pero como MCU es una franquicia tan inmensamente popular, Kevin Feige y su equipo pueden liderar el camino. Marvel puede comenzar estableciendo expectativas razonables y otorgando a los artistas de VFX una compensación adecuada por su trabajo en proyectos de MCU, o sus nuevas películas y programas pueden continuar siendo los más afectados.
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Fuente: gizmodo
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