Hoy, Artes electrónicas recordó el año con el lanzamiento de '2021: un año en los juegos' un resumen de diferentes estadísticas para varios títulos de EA, incluidos Efecto masivo y Los Sims 4 . Una reflexión sobre el año, el resumen de EA tiene como objetivo celebrar a los jugadores tanto como a los juegos mismos. EA ha publicado algunos de los juegos más jugados del mundo, desde franquicias populares de juegos deportivos de EA a títulos multijugador masivos en línea como Ciudad eliminatoria y Leyendas del ápice .
Con más de 500 millones de jugadores, las franquicias de EA obtienen mucho tiempo de juego cada año de jugadores de todo el mundo. Dos de sus franquicias populares - Los Sims y Efecto masivo - ha existido durante mucho tiempo y obtuvo una gran base de fans, con varias entradas en ambas series. Actualmente en su cuarta entrada, Los Sims es una serie basada en la creación del usuario, en la que los jugadores pueden diseñar Sims y sus casas y jugar sus vidas como quieran, a veces haciendo cosas increíblemente elaboradas. Sims creaciones Efecto masivo , con tres entradas principales y varios derivados, es un juego de rol de ciencia ficción con una rica narrativa donde los jugadores juegan como el Comandante Shepard y se embarcan en varias misiones ambientadas en el espacio como telón de fondo.
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EE. UU. liberado '2021: un año en los juegos' en su sitio web hoy después de burlarse de él en Twitter. La publicación incluye una infografía retrospectiva sobre los jugadores y los títulos que eligieron jugar este año, además de cómo los jugaron. Los jugadores pasaron una asombrosa cantidad de tiempo jugando Los Sims 4 este año, registrando más de mil millones de horas de tiempo de juego divididas entre los modos Create-A-Sim, Build y Live del juego. EE. UU. comentó sobre la gran cantidad de tiempo que los jugadores pasaban con Los Sims 4 , dicho, ' Los Sims nos inspira a hacer que el arte imite la vida y cree un mundo único para cada uno de nosotros. Cuando las experiencias de la vida real eran limitadas, los jugadores recreaban reuniones familiares, de amigos y sociales a las que no podían asistir en persona. Los jugadores no solo crearon mucho en el juego este año, sino que compartieron toneladas de contenido con otros, con 11,3 millones de cargas de galerías y 201 millones de descargas de galerías. El Efecto masivo Las estadísticas se centran más en las elecciones de personajes que en el tiempo dedicado, destacando cosas como el hecho de que el 23 % de los jugadores nunca cambiaron el nombre de su personaje predeterminado proporcionado por el título de EA. También ofrece información sobre cómo jugaron los jugadores efecto de masa 2 La infame Misión Suicida y cuántos miembros del escuadrón lograron mantener con vida.
Resumir los hábitos de un usuario a lo largo del año se ha convertido en una tendencia popular para una gran cantidad de servicios, pero generalmente se enfocan en el individuo en lugar de una comunidad. La elección de EA de compilar sus estadísticas por juego en una suma global de datos (en lugar de entregar estadísticas individuales al usuario) cambia la naturaleza del reflejo de una manera única. Presentar lo que los usuarios hicieron como un todo para cada título crea una sensación de unidad y logro que está ausente en las estadísticas individuales.
Es fácil para los jugadores nunca aventurarse fuera de su nicho de juego particular: fifa los fanáticos probablemente no estén muy al tanto de las tendencias en Los Sims comunidad y viceversa. EA ' 2021: Un año en el juego' ofrece una nueva perspectiva sobre cómo los jugadores juegan sus juegos favoritos y ofrece un alcance más amplio en la comunidad de jugadores que lo que muchas personas buscarían por su cuenta. EA El objetivo era crear algo que celebrara a todos los tipos de jugadores y su propia definición de lo que significa jugar, y lo consiguió absolutamente.
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Fuente: EE. UU. , EA/Twitter