Los infiltrados en la trilogía Mass Effect combinan tecnología y armas y, a menudo, luchan a distancia. Tienen la habilidad única de escabullirse de los enemigos.
Como la mayoría de los juegos de rol, el Efecto masivo La trilogía brinda a los jugadores la oportunidad de seleccionar una clase para su comandante Shepard único. En Efecto masivo , hay seis clases que combinan habilidades de combate con armas, bióticas y tecnológicas. Tres clases, Soldado, Adepto e Ingeniero, son las clases de combate puro, biótica y tecnología, respectivamente. Los otros tres, Vanguard, Sentinel e Infiltrator, combinan habilidades de dos clases para permitirle a Shepard una mayor variedad de opciones de combate. La clase Infiltrador, una combinación de combate y tecnología, es lo más parecido a una clase pícaro en el Efecto masivo universo. Los infiltrados pueden sabotear a los enemigos e incluso pueden entrar en una forma de sigilo en el segundo y tercer juego de la trilogía.
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Los infiltrados pueden ser luchadores letales en cualquier rango, pero son más efectivos como francotiradores. Por lo general, llevan una carga que incluye un rifle de francotirador y una pistola o SMG, aunque pueden ser peligrosos con todas las armas disponibles. En Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , Los infiltrados recibirán la habilidad Capa táctica, que evita que los enemigos los detecten. Cuándo construyendo un infiltrado shepard a través de Efecto masivo trilogía, los jugadores deberán concentrarse en aumentar la fuerza de sus habilidades de sabotaje, aprovechar las bonificaciones de poder y armas, y seleccionar equipos y compañeros de escuadrón que puedan suplir las debilidades.
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Cómo especificar las habilidades de los infiltrados en Mass Effect: Legendary Edition
Los infiltrados en todo el Efecto masivo trilogy tendrá acceso a la mayoría de las mismas habilidades, con algunas diferencias menores. En Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , después de alcanzar el nivel 4 en una habilidad, los jugadores pueden seleccionar poderosas mejoras para cada una según su estilo de lucha preferido.
Habilidades de infiltrado en Mass Effect
- Armadura táctica : Aumenta la protección contra daños físicos; desbloquea Shield Boost en niveles más altos
- Aptitud física : Aumenta la salud total y la cantidad de tiempo que Shepard puede pasar fuera de cobertura; desbloquea la inmunidad en niveles más altos para hacer que Shepard sea casi impermeable al daño durante la duración de la habilidad
- Electrónica : Otorga la habilidad de Sobrecarga, que se usa para quitar escudos y suavizar el daño de las armas enemigas; aumenta la capacidad del escudo
- Mojadura : Aturde a los enemigos e inflige daño
- Descifrado : Desbloquea la habilidad Sabotaje y le permite a Shepard desbloquear contenedores más difíciles.
- Primeros auxilios : Aumenta la cantidad de salud restaurada por medi-gel
- Infiltrado : Mejora las habilidades tecnológicas de Shepard y reduce el calor de las armas; permite que Shepard se especialice aún más como comando u operativo
- Entrenamiento de espectro : Aumenta la salud, agrega la capacidad de unidad para revivir a los compañeros de escuadrón y proporciona una bonificación al daño, la duración del poder y la precisión.
Habilidades de bonificación sugeridas:
- Hackear : Desbloquea la habilidad de pirateo de IA que hace que los enemigos sintéticos ataquen a sus propios aliados; útil para la especialización operativa
- Deformación : Disminuye las protecciones de daño del enemigo y causa daño a lo largo del tiempo a través de sus escudos.
- Estasis : Aturde a los enemigos y sácalos de una pelea por un momento; Los enemigos aturdidos son temporalmente inmunes al daño hasta que se desbloquean niveles más altos de esta habilidad.
- Elevar : Flota a un grupo de enemigos en el aire, haciéndolos vulnerables a los ataques de rifles de francotirador; útil para la especialización Commando
Habilidades de infiltrado en Mass Effect 2
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- Capa táctica : Habilidad clave de infiltrado que le permite a Shepard escabullirse sin ser detectado por los enemigos, flanquear, aumentar el daño y escapar del fuego enemigo.
- Munición criogénica : Congela los objetivos después de unos segundos al impactar; menos útil en mayores dificultades
- Incinerar : Quema a través de la armadura y la salud del enemigo y algo a través de las barreras; detiene la regeneración de salud del enemigo una vez que se ha destruido la armadura; produce un efecto de daño AOE masivo en el rango 4 cuando los jugadores seleccionan la mejora Blast.
- Hackeo de IA : Hace que los enemigos sintéticos ataquen a sus propios aliados; inútil contra Geth y YMIR Mechs hasta que las armaduras y los escudos caigan
- Munición disruptiva : Destruye los escudos; inhabilita a los sintéticos que ya no tienen armaduras ni escudos; inútil contra orgánicos, barreras y armaduras
- Operatorio : Aumenta la salud de Shepard, el daño de armas y las puntuaciones de Paragon / Renegade y reduce el tiempo de recarga de energía.
Poderes de bonificación sugeridos:
- Aumento de escudo Geth : Aumenta enormemente los escudos y, en el rango 4, puede proporcionar una bonificación de daño del 10%.
- Drenaje de energía : Aumenta los escudos de Shepard al drenar los escudos enemigos o enemigos sintéticos en general.
- Munición de deformación : Corta las barreras bióticas; aumenta el daño contra objetivos afectados por habilidades bióticas como Pull o Singularity
- Raptar : Drena la armadura o los escudos de un enemigo desde el alcance; otorga regeneración de salud temporal
Habilidades de infiltrado en Mass Effect 3
- Capa táctica : Habilidad de infiltrado clave que le permite a Shepard escabullirse sin ser detectado por los enemigos, flanquear, aumentar el daño y escapar del fuego enemigo; en Mass Effect 3 , deshabilitar la capa antes de que desaparezca reduce el tiempo de reutilización de energía.
- Munición criogénica : Congela los objetivos después de unos segundos al impactar; corta a través de la armadura
- Incinerar : Quema a través de la armadura y la salud del enemigo y un poco a través de las barreras; detiene la regeneración de salud del enemigo una vez que se ha destruido la armadura; incluye una bonificación contra objetivos congelados
- Sabotaje : Deshabilita las armas enemigas, causando daño con el tiempo.
- Munición disruptiva : Destruye los escudos; inhabilita a los sintéticos que ya no tienen armaduras ni escudos; inflige daño adicional a las barreras y puede aturdir a los orgánicos en Mass Effect 3
- Granada pegajosa : Le pega una granada a un enemigo, lo que provoca una poderosa explosión que inflige un daño masivo y lanza metralla a los enemigos cercanos
- Aptitud física : Aumenta la salud, los escudos y el daño cuerpo a cuerpo de Shepard.
- Maestría operacional : Aumenta el daño de arma y poder de Shepard, la dilatación del tiempo de francotirador, la reputación y la capacidad de carga.
Poderes de bonificación sugeridos:
- Drenaje de energía : Aumenta los escudos de Shepard al drenar los escudos enemigos o los enemigos sintéticos en general; útil con Capa táctica
- Canal oscuro : Inflige un campo biótico persistente y dañino a un enemigo que destruye barreras y armaduras y salta a otros objetivos cuando el anterior muere.
- Señuelo : Crea un holograma de Shepard para engañar a los enemigos para que lo ataquen.
- Matriz de defensa : Proporciona reducción de daño para Shepard, pero inflige una reducción de recarga del 60% en las habilidades; Purging Defense Matrix restaura 50-100% de los escudos de Shepard
- Estasis : Aturde a los enemigos y sácalos de una pelea por un momento; no afecta a los objetivos blindados
- Munición de deformación : Corta las barreras bióticas; aumenta el daño contra objetivos afectados por habilidades bióticas como Pull o Singularity
- Dominar : Permite a Shepard ordenar a la mayoría de los orgánicos que luchen por ellos.
En el original Efecto masivo , los jugadores deben priorizar la inversión de puntos en Encanto o Intimidar para mejorar su puntuación Paragon o Renegade. Estos desbloquean opciones especiales de diálogo. Los puntajes de encantamiento más altos proporcionan bonificaciones a los primeros auxilios y al tiempo de recuperación de energía, mientras que los puntajes de intimidación más altos aumentan el poder y el daño de arma.
En Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , los jugadores deben dar prioridad a maximizar la habilidad de Maestría operativa / operativa. En Mass Effect 2 , proporciona una bonificación a la salud general y al daño de las armas, reduce el tiempo de recarga de energía y proporciona una bonificación significativa a los puntos Paragon o Renegade al tomar decisiones. Esto también le permite a Shepard elegir una especialización entre Agente y Asesino. El agente reduce el tiempo de recuperación del poder, agrega más bonificaciones a las puntuaciones de Paragon / Renegade, aumenta la salud y aumenta la duración del poder. Esto es especialmente útil para Tactical Cloak. Assassin aumenta las armas y el daño de poder y proporciona una mayor ralentización del francotirador mientras se mira. En Mass Effect 3 , Operational Mastery aumenta significativamente el daño de armas y poder, la dilatación del tiempo de francotirador, la reputación y la capacidad de carga de inmediato.
Cómo seleccionar equipo de infiltrado y compañeros de escuadrón en Mass Effect: Legendary Edition
Si bien los jugadores pueden usar cualquier arma que prefieran en Mass Effect: Edición legendaria , Los infiltrados suelen hacer su mejor trabajo con rifles de francotirador y pistolas o subfusiles. Algunos jugadores prefieren adoptar un enfoque de construcción de clase más Vanguard para jugar un Infiltrador, acercarse a los enemigos mientras usan Capa táctica y luego infligir un daño masivo con escopetas. En última instancia, depende de las preferencias del jugador. En Mass Effect 3 , los jugadores deben tener en cuenta el peso y elegir no más de un arma pesada y una liviana en su equipamiento para evitar un mayor tiempo de recuperación de las habilidades.
Los infiltrados tendrán acceso al mejor rifle de francotirador del juego, el M-98 Widow, que es exclusivo de un infiltrado o Soldier Shepard. Esto se puede obtener durante el Misión del barco coleccionista en Mass Effect 2 o durante Prioridad: Tesia en Mass Effect 3 . Tiene el poder de matar de un solo disparo a muchos de los enemigos en el juego.
Shepard debería comprar o investigar mejoras de armadura que mejoren el daño de los disparos en la cabeza, aumenten la capacidad de transporte de munición y la velocidad de la tormenta, y aumenten los escudos o la salud. Buenas opciones incluyen:
- Paquete de munición de mano izquierda
- Visera Kuwashii
- Chestplate de fabricación de caja
- Peto de materiales de Rosenkov
- Hombreras Armax Arsenal
- Conductos del estimulador
- Conjunto de armadura de cernícalo
- Conjunto de armadura de coleccionista
- Conjunto de armadura de dragón de sangre
Además, un Shepard infiltrado querrá traer compañeros de escuadrón que puedan reemplazar algunos de sus puntos más débiles, particularmente cuando se trata de eliminar las barreras enemigas. Los especialistas en biótica como Kaidan, Miranda, Jack, Samara y Liara serán valiosos en el combate como infiltrados. Además, un infiltrado con rifle de francotirador necesitará compañeros de escuadrón capaces de seguirle el paso en potencia de fuego, por lo que otros compañeros de escuadrón que son buenos con los rifles de francotirador, como Garrus y Legion, pueden ser beneficiosos para llevar. Thane es a menudo una buena opción por su habilidad para mantenerse al día con un Infiltrator Shepard en combate y derribar barreras usando bióticos.
Mass Effect: Edición legendaria se lanza el 14 de mayo de 2021 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, con compatibilidad avanzada para PlayStation 5 y Xbox Series X / S.
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