campeones de maravilla permite a los jugadores construir mazos personalizados para pilotar a sus héroes Marvel favoritos en combate. Si bien la mayor parte de la estrategia del juego consiste en hacer coincidir las quince cartas de héroe de un personaje con las mejores cartas básicas y de aspecto, la personalización no se limita a las fuerzas del bien. Los jugadores también pueden personalizar a los villanos emparejando cada mazo de encuentros con un conjunto modular y cartas básicas estándar o expertas.
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Estas opciones de personalización significan que la dificultad del villano puede variar enormemente. Aun así, algunos villanos son mucho más fuertes que otros. Ya sea que golpeen fuerte, planeen rápidamente o manipulen el campo de juego, los villanos más desafiantes hacen que incluso los jugadores veteranos pasen un mal rato.
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Rinoceronte
Rhino fue diseñado para ser el encuentro de villano más accesible en campeones de maravilla , pero su diseño sencillo en realidad lo hace increíblemente difícil en partidas de un solo jugador. La mayoría de los villanos en el juego tienen múltiples etapas en sus esquemas que se vuelven progresivamente más difíciles de manejar.
Sin embargo, The Break In! de Rhino solo tiene uno. Esto significa que los efectos del esquema se mantienen relativamente moderados. La desventaja es que los jugadores pierden si el esquema llega a siete amenazas por jugador. No es un gran desafío derrotar a Rhino antes de que se alcance este límite con dos a cuatro jugadores, pero robar una sola carta de traición de Advange en el momento equivocado puede terminar la pelea en un solo turno durante el juego en solitario.
Garra
Klaw es un villano que no es demasiado desafiante en el modo Estándar, pero se vuelve exponencialmente más difícil en Experto. Klaw es un desafío porque, al comenzar con una carta de nivel dos en el modo Experto, los jugadores tienen que lidiar con el esquema principal (Distribución clandestina), un esquema secundario (El Klaw 'Inmortal') y un súbdito elegido al azar de inmediato en el turno uno.
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Este inicio rápido hace que Klaw sea particularmente desafiante para héroes como Iron Man, Black Panther o Rocket Racoon que necesitan tiempo para construir un tablero fuerte antes de que sean más efectivos. El truco de ataque de Klaw también lo hace difícil de predecir. En lugar de una carta de refuerzo, Klaw recibe dos. Esto hace que sea difícil predecir cuánto daño hará en un turno determinado.
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El coleccionista (Escape del museo)
El Los más buscados de la galaxia El cuadro de campaña se volvió creativo con el aspecto que podrían tener los encuentros con villanos en campeones de maravilla , y el mejor ejemplo de este enfoque de diseño mejorado es el encuentro The Collector's The Grand Collection. Si bien los jugadores pueden perder por amenaza como en todos los encuentros, el área de juego única 'Colección' los obliga a cambiar la forma en que juegan.
Cada vez que una carta se enviaría a una pila de descarte del juego, en su lugar se agregaría a La Colección. Si la colección llega a cinco cartas por jugador, el villano gana. Si bien los jugadores pueden actuar para sacar las cartas de esta área, los personajes como Black Widow y Rocket Racoon que dependen de las cartas en juego encontrarán el encuentro extremadamente desafiante.
Nebulosa
Fantasy Flight Games reflejó la tendencia de Nebula en Guardianes de la Galaxia para rebotar entre el bien y el mal haciéndola disponible como un encuentro de villano y un héroe jugable en Campeones de Marvel. Ambas versiones ven a Nebula aprovechando las mejoras físicas y las técnicas de combate repetibles que lentamente se acumulan hasta alturas ridículas si no se detiene.
Nebula tiene formas de lidiar con varias estrategias populares de héroes. Su técnica Cutthroat Ambition evita que Nebula reciba más de cinco daños, lo que mitiga el juego apresurado. También puede repartir tarjetas de estado para protegerla de ataques y frustraciones por completo.
Arnim Zola
Arnim Zola es una especie de imagen especular de Red Skull. Mientras que Johann Schmidt castiga a los jugadores agresivos abrumándolos con esquemas secundarios, Zola lanza repetidamente súbditos fuertes con poderosas palabras clave, estadísticas y efectos. El propio Zola también tiene la rara palabra clave Represalias.
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Represalias inflige un daño a cualquier personaje que dañe a Zola; esto hace que el combate sea un castigo para los mazos de enjambre de aliados o héroes como Gamora, a los que les gusta debilitar lentamente a los oponentes con ataques pequeños y frecuentes. Lo único que mantiene a Zola bajo control es que no hay una gran diferencia entre su segunda y tercera etapa. Si los jugadores pueden construir un tablero sólido a mitad de la pelea, es probable que mantengan ese impulso en la forma final de Zola.
craneo Rojo
El enemigo legendario del Capitán América, Red Skull, se unió campeones de maravilla como el personaje titular en el El ascenso de la calavera roja caja, y su encuentro de campaña resultó ser satisfactoriamente difícil. Red Skull es más un líder y planificador que un luchador cara a cara en el canon de Marvel, y esto se refleja en el juego al convertirlo en el maestro de los esquemas secundarios. Si bien la amenaza de todos sus esquemas puede ser manejable en juegos con un fuerte carácter de Justicia, los jugadores en solitario en cualquier otro aspecto o grupo sin Justicia encontrarán que Red Skull es casi imposible de vencer.
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Ultrón
Fiel a su carácter en Vengadores , Ultrón es un poderoso villano de Marvel Comics que rápidamente se sale de control cuanto más tiempo existe. La primera y segunda etapa de Ultron son desafiantes pero manejables. Su tercera etapa, sin embargo, aumenta la dificultad en una cantidad sustancial.
El ataque básico de Ultron y la frustración de dos y cuatro son respetables por sí solos, pero su verdadero peligro radica en los enjambres de drones de Ultron que convoca. Los personajes que no estén equipados para lidiar con enjambres de súbditos se verán abrumados rápidamente, y el punto de vida adicional y el valor de ataque que Ultron otorga a cada uno en su tercera etapa significa que pueden eliminar héroes sanos en muy poco tiempo.
Duende Verde (fórmula mutágena)
Green Goblin fue el primer paquete de villanos lanzado para campeones de maravilla , y contenía dos poderosas variantes de Green Goblin diferentes encuentros para que los jugadores los enfrenten. Si bien Risky Business fue bien recibido por su juego temático, Mutagen Formula sigue siendo un desafío memorable en dificultad Experto.
La segunda etapa de Green Goblin reparte automáticamente dos cartas de encuentro a los jugadores. Este impulso significa que la primera fase de villano del juego tendrá un total de tres cartas de encuentro para cada jugador, lo cual es suficiente para enterrar a los héroes antes de que hayan tenido la oportunidad de prepararse. Este escenario también contiene fuertes impulsos para Green Goblin y varios minions, por lo que rara vez hay tiempo para que los jugadores descansen o se reconstruyan.
Hermano
Disney Plus' Loki puede haber dado a los fanáticos una breve introducción a Kang, y campeones de maravilla aprovecha al máximo los trucos del conquistador temporal. Es difícil luchar contra Kang porque es imposible que los jugadores sepan exactamente a qué se enfrentarán cuando Kang avance a su segunda etapa (o dónde comenzará en el modo experto).
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En la tradición de Marvel, existen múltiples versiones de Kang con diferentes personalidades y motivaciones a lo largo de la línea de tiempo. Para reflejar esto, Kang es el único campeones personaje con cartas de villano aleatorias. Immortus, Iron Lad, Rama-Tut y Scarlet Centurion juegan de manera diferente, lo que dificulta que los héroes planifiquen con anticipación.
Ronan el acusador
Ronan el Acusador es actualmente el villano más desafiante de campeones de maravilla por un margen bastante amplio. Mientras los aficionados esperaban el encuentro final de la Los más buscados de la galaxia cuadro de campaña a la tarea formidable, casi imposible que pocos esperaban, que era derrotar a Ronan el Acusador en el modo Experto. Ronan es difícil de tratar en todos los frentes.
Sus ataques son fuertes, su mazo de encuentros está lleno de Surge y tiene uno de los grupos de salud más grandes del juego. De hecho, Ronan the Accuser estaba tan abrumado que Fantasy Flight Games lanzó una actualización en su Referencia de reglas más reciente que hizo que uno de sus esquemas secundarios obligatorios fuera opcional. A partir de ahora, Ronan es el único villano que ha recibido un nerf.
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