Magic: The Gathering - 10 consejos para construir tu primer mazo

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Magic: The Gathering puede ser uno de los juegos de cartas coleccionables más populares de todos los tiempos, pero ¿cómo comienzas y construyes tu primer mazo?





  Estudio Rhystic - MtG Obra de arte de un lanzador de hechizos

Los nuevos jugadores pueden tener dificultades para construir su primer mazo en Magia: la reunión sin ayuda . Requiere una comprensión experta de la mecánica del juego, las interacciones de las cartas y el estilo de juego del jugador. reunión tiene un vasto grupo de cartas con miles de cartas únicas en sus décadas de historia. Con tantas opciones, es difícil tratar de determinar qué cartas incluir en un mazo y cuáles omitir. Sin mencionar que las tarjetas se lanzan regularmente a través de expansiones, lo que se suma al grupo de tarjetas y hace que sea aún más difícil mantenerse al día con las últimas opciones.






Con todo eso en mente, es fácil ver por qué eligiendo las mejores cartas para Magia: la reunión es tan difícil para los nuevos jugadores. Afortunadamente, con una larga historia vienen toneladas de guías tanto de Wizards of the Coast como de la comunidad misma. Estos consejos se aplican a cualquier novato en Magia: la reunión y puede ayudarlos a comenzar su viaje de construcción de mazos.



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Cubiertas de estudio para principiantes

  Amuleto de vigor - ilustraciones de MtG

Estos mazos de inicio proporcionan una excelente manera para que los nuevos jugadores aprendan los conceptos básicos del juego, incluidas sus mecánicas e interacciones con las cartas. A menudo se diseñan teniendo en cuenta la simplicidad y se pueden utilizar como trampolín para la construcción de cubiertas más avanzadas. También son una excelente manera para que los jugadores se familiaricen con las mecánicas y palabras clave más comunes presentes en Magia: la reunión .






Hay mucho Magia: la reunión kits de inicio para elegir, pero también hay otros hechos por la comunidad para jugadores que quieren un toque más personal. La mayoría de los mazos iniciales ya son viables hasta cierto punto y perdonan los errores de los jugadores. También tienden a ser más baratos, lo que para un pasatiempo costoso como magia: la reunión, es una gran ayuda.



regla de nueve

  Arte de Ojo de Ugin MtG

Esta es una de las enseñanzas más básicas cuando se construyen mazos por primera vez. La Regla del Nueve es un principio que establece que un jugador no debe tener más de nueve copias de cualquier carta en su mazo, y el resto se completa con 24 tierras. Si bien esto puede parecer limitado, enseña varios fundamentos sobre el juego que pueden ser difíciles de comprender.






antes de recoger Magia: la reunión libros Para que los personajes geniales los incluyan, la Regla de los Nueve infunde valores de consistencia en el mazo, equilibrio del juego y diversidad dentro del jugador. Al limitar el número de copias, es más probable que el jugador robe ciertas cartas. Completa el mazo haciéndolo equilibrado, evitando la abundancia de cartas débiles o dominadas. Todo esto junto hace una cubierta diversa.



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Elige un estilo de juego

  Gruul Beastmaster Mtg Arte

Magia: la reunión tiene tantos estilos de juego que es bastante intimidante tratar de elegir uno que se adapte al jugador. Juega una amplia variedad de mazos o mira juegos para ver cuáles pueden ser mejores para el estilo del jugador. Recuerda, prioriza lo divertido que es un mazo sobre su viabilidad. Al final del día, esto es un juego y el estilo de juego elegido debe ser divertido para el jugador.

Cada Magia: la reunión el principiante necesita elegir un estilo de juego que mejor se adapte a sus preferencias personales. Aggro favorece al jugador agresivo, los que quieren terminar los juegos temprano a través de números crudos o hechizos de daño. A Control le gusta el juego largo, deteniéndolo con movimientos defensivos para aplastar lentamente al oponente. Los mazos combinados son ingeniosos y se basan en ciertos combos de cartas para ganar el juego al instante. Todos estos tienen infinitas variaciones, así que elige cuál es el más divertido.

Ten cuidado con la curva de maná

  Estudio Rhystic - MtG Obra de arte de un lanzador de hechizos

La curva de maná es qué tan equilibrados están los costos de maná de las cartas en el mazo. Es importante prestar atención a esto porque una curva de maná bien equilibrada puede ayudar a garantizar la progresión fluida de las cartas durante el juego. Es importante que en cada paso del juego, el jugador tenga opciones que puedan afectar el estado del juego.

Incluso las mejores cartas de Planeswalker consumen mucho maná. , así que no seas demasiado codicioso con cartas de alto costo solo porque son poderosas. Por otro lado, no hagas la curva demasiado barata, porque a menos que sea una baraja de trucos rota, la baraja se quedará sin gasolina tarde o temprano. Los hechizos y criaturas baratos normalmente no tienen ninguna posibilidad contra las jugadas tardías.

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Manténgase dentro del presupuesto

  Alquimista consumado de MtG art

Gastar dinero en tarjetas nuevas y brillantes puede salirse de control sorprendentemente rápido. El pasatiempo no es notoriamente caro sin ninguna razón. Aún así, eso no significa que un jugador no pueda divertirse con un presupuesto estricto. En todo caso, un presupuesto estricto garantiza que un jugador no se distraiga con tendencias inconsistentes. Establece un presupuesto y apégate a él cuando construyas un mazo inicial.

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Con todo el conjuntos de liberación para Magia: la reunión en 2023 , es importante confiar en tarjetas de buena reputación y asequibles. Si una carta es demasiado cara, busque la siguiente mejor alternativa en el mazo. Intercambia con otros jugadores, porque nunca nadie está contento con todas las cartas que tiene. Mantenga un dedo en el pulso de la meta antes de comprar o vender tarjetas. Uno nunca puede saber lo que podría romperse en el futuro.

Ir monocolor primero

  Arte de dragado de MtG

Si bien es tentador tener una gama diversa de colores en la primera baraja, es mucho mejor comenzar con solo uno. Los mazos monocolor suelen ser más simples y fáciles de entender que los mazos multicolores. Tienen un solo color de maná y un grupo más pequeño de cartas para elegir, y eso hace que la construcción de mazos (y las pruebas de juego) sean mucho más fáciles. Más importante aún, familiariza al jugador con todas las mecánicas únicas que ofrece un determinado color.

Antes de ti empieza a experimentar con mazos de Commander complejos , asegúrese de entender los fundamentos de cada color. El rojo es de alto riesgo y agresivo. Las blancas lo juegan con seguridad a través de la curación y el refuerzo. El azul es el mazo de control arquetípico, los hechizos de honda y los contadores. Las negras tienen que ver con el sacrificio para ganar a cualquier precio. Green se enfoca en fortalecer los permanentes y generar maná para invocar dichos permanentes. Mezclarlos requiere una comprensión de su juego principal primero.

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Aprende el Meta

  Arte de reunión de la sombra de la muerte

Recuerda, el meta refleja los mazos más populares y exitosos del juego. Comprender el meta puede ayudar a los principiantes a comprender qué estrategias y cartas dominan (o tienen dificultades) en la comunidad. De esa manera, los novatos pueden construir mazos que sean más efectivos y competitivos. Aprender las diversas estrategias y cartas utilizadas por otros jugadores mejora las habilidades de toma de decisiones del novato.

Descubrir cual Magia: la reunión las tarjetas estan prohibidas (o debería serlo) porque a menudo se encuentran en el centro de todas las estrategias. Inevitablemente, cada mazo tiene un meta mazo contra el que deben estar preparados para luchar. Esto se debe principalmente a lo comunes que serán. Si un mazo para principiantes ya tiene problemas con estos mazos comunes, entonces ha tenido un mal comienzo.

construir un aparador

  Arte de mago nerd de MtG

Algo que muchos jugadores nuevos ni siquiera conocen es la existencia de un aparador. Este es un mazo separado de hasta 15 cartas que se pueden sustituir con el mazo principal de un jugador. Esto es útil porque ningún mazo es capaz de responder a todos los oponentes. Un aparador le da a un mazo la oportunidad de luchar contra un oponente sorprendente.

No te centres solo en agregando popular Magia: la reunión caracteres a la baraja, asegúrate de que el banquillo también esté lleno de contrajuegos específicos para barajas notorias. Hace que el mazo de los jugadores sea mucho más versátil, capaz de superar las debilidades u obtener una ventaja en enfrentamientos específicos. También asegura que la plataforma pueda ajustarse a los cambios menguantes del metajuego.

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prueba de juego

  Dovin, mano de control del arte MtG

Ahora que se han seguido todos estos consejos básicos, es hora de empezar a jugar con la baraja. No se ponga demasiado nervioso por la destrucción del primer mazo en los juegos. Esta es una parte importante del proceso de construcción de mazos. Permite a los jugadores evaluar la fuerza de su mazo comparándolo con otros jugadores, quienes pueden variar en habilidad y fuerza de mazo.

Diseñe el Magia: la reunión tapete de juego y pruebe tanto como sea posible para encontrar tantas variaciones como sea posible. Además de medir la fuerza del mazo, también arroja al jugador al fondo y hace que adquiera habilidades críticas para la toma de decisiones en el juego. No se trata solo de probar el mazo, sino también de probar al propio jugador.

Nunca dejes de refinar

  Serra Paragon del arte MtG

Incluso después de todo eso, la construcción de mazos no es realmente un proceso que alguna vez 'termina'. Simplemente se detiene hasta que ocurre el próximo gran meta-cambio. Después de eso, se repite el ciclo una y otra vez, y eso es parte de la diversión de Magia: la reunión . Es un juego que evoluciona constantemente y los jugadores evolucionan con él. Uno nunca puede saber cuál será el próximo gran mazo, y esa imprevisibilidad hace que la construcción de mazos sea tan divertida.

Con Phyrexia: Todos serán uno saliendo , ese meta-cambio puede no estar tan lejos en el futuro. Refinar los mazos es una excelente manera de mantener a los jugadores comprometidos con esta experiencia de cartas coleccionables perennes. Siempre hay nuevos estilos de juego que probar, nuevas cartas con las que experimentar y, lo que es más importante, nuevos jugadores con los que jugar. Es un momento emocionante para ser un Magia: la reunión admirador.

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