Entre valor financiero y más emoción, los potenciadores de set son una victoria absoluta para todos los jugadores de Magic: The Gathering, desde los nuevos hasta los viejos.
En los últimos dos años, Magia: el encuentro ha estado experimentando con varios tipos diferentes de paquetes de refuerzo para agregar variedad a los 15 impulsores de cartas originales. La primera ola de estos nuevos paquetes de refuerzo se llamó 'Project Booster Fun' y trajo al juego refuerzos de colección y temáticos. Los potenciadores de coleccionista contenían múltiples láminas y cartas más raras y estaban destinados a jugadores que buscaban las cartas más raras.
Los impulsores de temas ofrecieron más Magia: el encuentro cartas dentro de un tema unificado, pero cartas menos raras y estaban destinadas a nuevos jugadores que recién comienzan a construir una colección. Agradecidamente, Magic: the Gathering's siguiente set Zendikar Rising presenta un nuevo tipo de paquete de refuerzo, y promete ser una victoria absoluta para cada Magia: el encuentro jugador, nuevo y viejo.
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Cuando se trata de abrir paquetes de refuerzo, existen algunos problemas con los refuerzos de draft debido a su diseño. Para trabajar en formatos limitados, necesitan tener cartas casi iguales de cada color, una única rara / mítica y tres poco comunes. Para mantener equilibrados los formatos limitados, no había muchas opciones para cambiar cómo funcionaban los impulsores de draft para que fueran más divertidos de abrir. Set Boosters son Magic: The Gathering's respuesta a ese problema. Los propulsores de conjuntos están diseñados a medida para abrirse y se dividen en secciones.
¿Por qué hacer propulsores de conjuntos?
Según el diseñador jefe de Magia: el encuentro , Mark Rosewater, todavía faltaba una pieza después del 'Project Booster Fun' original. Se crearon y optimizaron los boosters de draft para que se reproduzcan en formatos limitados, como draft y sellado. Los impulsores de tiro también eran el estándar Magia: el encuentro potenciador que había existido desde principios de los 90.
Cada tarjeta en Magia historia, desde el loto negro a Huevo Misterioso, se había abierto en un booster de draft, pero más de la mitad de los boosters de draft abiertos nunca se usaron en un juego de magia . Esto significó que más de la mitad de los productos que los jugadores abrieron no se usaron para lo que fueron diseñados para hacer. Por otro lado, Magic: the Gathering's los propulsores de conjuntos están hechos a medida para abrirse y se dividen en secciones.
La bienvenida
La 'Bienvenida' es la sección de Magia: el encuentro Los jugadores de cartas ven por primera vez cuando abren un sobre de juego. La primera tarjeta es siempre una tarjeta de arte de edición limitada que presenta el arte del conjunto. La segunda carta es típicamente una tierra básica con una probabilidad más alta de lo normal de ser frustrada para los jugadores que quieren hacer que sus colecciones brillen, y las cartas del 3 al 8 son comunes y poco comunes que están conectadas por un tema.
La bienvenida es la parte menos llamativa del refuerzo de conjunto, pero ya muestra por qué son tan buenos para Magia: el encuentro jugadores. Las tarjetas artísticas que aparecían anteriormente en Horizontes modernos fueron amados por los coleccionistas, las potenciales tierras de foil son divertidas para todos los niveles de jugador, y el resto de las cartas tienen una conexión significa que es más fácil construir un mazo con ellas; una característica fantástica para los jugadores que intentan entrar en el juego. Apelando ya a cada Magia: el encuentro jugador, los impulsores de conjuntos ya están superando a los impulsores del draft, cuyas primeras ocho cartas son comunes sin conexión y sin posibilidad de ser brillantes.
Los fuegos artificiales
Las cartas 9, 10 y 11 de un sobre de conjunto son 'los fuegos artificiales'. La novena carta es un 'giro de cabeza' que siempre será una de las raras cartas de exhibición (o algo similar) que son extremadamente difíciles de encontrar en los refuerzos de draft. Las ranuras 10 y 11 son rarezas comodín, lo que significa que pueden ser cualquier tipo de Magia: el encuentro tarjeta de común a mítico. Es importante tener en cuenta que abrir una rareza en esta ranura no cambia nada más adelante en el paquete, por lo que es fácil abrir varias raras en un solo refuerzo de conjunto.
Esta sección tiene beneficios para todos magia jugador. Todos, desde principiantes hasta veteranos, necesitan cartas raras para construir mazos poderosos. Romper el patrón típico de una rara por paquete reduce considerablemente la carga financiera de obtener las raras para un conjunto y ofrece más emoción a los jugadores veteranos que se preocupan menos por lo común y lo poco común. Incluso financieramente, la mayoría de los más caro Magia: el encuentro tarjetas son raros, lo que significa que tener más de esos en un paquete hará que el paquete valga más para los jugadores.
El gran final
Las cartas 12 y 13 de un sobre de conjunto constituyen el 'gran final'. La 12ª carta es la ranura rara / mítica de los potenciadores de draft tradicionales. Magia: el encuentro incluso aumentó la posibilidad de encontrar una rara mítica en Zendikar Rising. El puesto 13 es un florete garantizado, que puede ser de cualquier rareza, incluso un mítico. Eso significa que un solo refuerzo de conjunto podría tener 4 mitos adentro, aunque eso es poco probable.
Con solo estas tres secciones, está claro que los impulsores de conjuntos son una victoria para magia jugadores. Tienen mejores cartas, una mayor posibilidad de sorpresas dulces y es más fácil construir una colección, casi no hay inconvenientes en el refuerzo de conjunto sobre el refuerzo de draft. magia se ha vendido durante los últimos 27 años, pero queda una sección, y es la más importante.
El token / espacio publicitario
Los refuerzos del draft casi siempre han tenido una ficha o un anuncio en la parte posterior del paquete para que los jugadores la desechen. El 75% del tiempo también habrá un anuncio / token en la parte posterior de un refuerzo de conjunto, pero ese otro 25% del tiempo, serán reemplazados por algo nuevo de Magia: el encuentro , La lista. La Lista es una colección de 300 tarjetas de Magia historia que cada uno tiene una pequeña posibilidad de aparecer en la ranura de Token. Es improbable que un jugador abra una carta en particular que quiera de la lista, pero lo que sucederá es que el precio de las cartas de la lista bajará en el mercado secundario a medida que se reimpriman. La tarjeta Mana Crypt costaba casi $ 250.oo USD antes de ser reimpresa en marzo, desde entonces ha bajado más de $ 100.00 en precio.
Magia: el encuentro las cartas, especialmente las raras y poderosas, son extremadamente caras. Esto sucede porque más jugadores quieren jugar con la carta que copias de la carta, por lo que el precio sube. La mayoría de las veces, este problema se resuelve reimprimiendo una tarjeta en un conjunto oficial como Zendikar Rising , lo que aumenta la oferta para que todos puedan obtener una copia. El único problema con esta estrategia es que algunas cartas son demasiado poderosas para imprimirse en conjuntos estándar como Zendikar Rising, lo que significa que Wizards of the Coast necesita encontrar otras formas de imprimir las tarjetas, algo con lo que ha luchado en el pasado.
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La Lista es una forma fenomenal de imprimir tarjetas que son demasiado poderosas para Magia Formato 'estándar' pero aún necesita reimpresiones. Hay muchas tarjetas poderosas que han subido de precio año tras año, mientras que no ha habido buenas oportunidades para reimprimirlas. La Lista es una manera fácil y segura para que Wizards of the Coast imprima más copias de tarjetas clave sin arriesgar sus formatos competitivos. Anteriormente, tarjetas como las de The List se habrían reimpreso exclusivamente en productos caros como el nuevo magia establecer Double Masters, pero al incluirlos en paquetes de refuerzo de precio regular, Wizards está haciendo magia más accesible para todos los jugadores.
Hay muchas cartas en The List que aún no se han anunciado, y cada Magia: el encuentro El jugador tiene su voto para las reimpresiones más importantes, pero si anuncian más cartas como Pact of Negation, entonces Magia: el encuentro los jugadores de todo el mundo tendrán un mejor acceso a cartas poderosas y populares, lo cual es una victoria para absolutamente todos los que juegan.