Los mejores hechizos de viaje de D&D para acelerar tu campaña de Dungeons & Dragons

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Los grupos aventureros pelean mucho, pero también tienden a caminar mucho. ¿Qué hechizos hay para acelerar este proceso?





  Un usuario de magia de D&D lanza un hechizo a caballo con una flota de carros cubiertos detrás de él.

Calabozos y Dragones se trata del viaje, pero a veces el viaje necesita moverse un poco más rápido. Ya sea que el grupo corra hacia un festival o supere un apocalipsis, es muy común que los jugadores necesiten llegar rápido a algún lugar y no tengan forma de hacerlo. Afortunadamente, cualquier grupo con un toque de habilidad mágica puede evitar estas situaciones con la preparación adecuada. conociendo lo mejor DnD hechizos de viaje es la clave para mantener un DnD campaña en movimiento cuando más lo necesita.






La habilidad mágica tiende a escalar exponencialmente en DnD , con lanzadores de hechizos de bajo nivel que a veces luchan por hacer todo lo posible mientras que los lanzadores de hechizos de alto nivel obtienen poderes divinos. Como era de esperar, las habilidades de viaje más potentes se desbloquean en los niveles más altos, pero afortunadamente el juego ofrece opciones sólidas incluso en los espacios de hechizos de nivel 1. jugadores arreglando hechizos para un druida de primer nivel Es posible que no tengan las opciones de teletransportación disponibles para un mago con cicatrices de batalla, pero aún pueden comenzar con algunas mejoras útiles. No importa cuánto tiempo haya estado jugando un grupo o qué lanzadores de hechizos tengan en su composición, sin duda pueden encontrar algo útil entre los mejores. DnD hechizos de viaje



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Longstrider permite a los jugadores de D&D correr más rápido

  Un personaje rayado de D&D corre por un pueblo de noche con kobolds persiguiéndolo.

Longstrider puede no ser el más llamativo DnD hechizo de viaje, pero en niveles bajos, podría ser suficiente para hacer el trabajo. Lanzado en el primer nivel, Longstrider permite que un bardo, druida, explorador o mago toque una criatura y aumente la velocidad del objetivo en 10 pies durante una hora. Longstrider es uno de el más débil DnD hechizos , pero aplicar esta ráfaga de velocidad incluso a un miembro del grupo podría marcar la diferencia al ejecutar un mensaje o atrapar a un villano. Lanzar Longstrider en niveles más altos afecta a una criatura adicional por nivel, lo que hace que sus modestos efectos aumenten en cobertura en lugar de fuerza.






Find Steed trae una montura a la mesa de juego

  Un paladín orco montando a caballo en Dungeons & Dragons.

Viajar en una montura siempre es más rápido que caminar a pie, pero no es raro que los jugadores terminen sin acceso a sus monturas. Ya sea escapando de la salida lejana de una mazmorra o volviendo a encontrar terreno plano después de una escalada rocosa, un grupo puede encontrarse fácilmente en situaciones en las que incluso un caballo podría proporcionar la prisa que de otro modo faltaría. Para Paladins, Find Steed puede convocar a un animal apropiado de la forma elegida por el jugador con el uso de un espacio de hechizo de nivel 2.



El vínculo instintivo proporcionado por este nivel bajo DnD hechizo de conjuración hace que la montura sea particularmente útil en combate, pero también es una poderosa herramienta de movilidad cuando no hay caballos disponibles. Los niveles más altos permiten un par de hechizos más poderosos en este mismo sentido.






Los paladines pueden actualizar a Find Greater Steed como un conjuro de cuarto nivel para invocar criaturas como grifos, desbloqueando el potencial de los viajes aéreos rápidos. Los magos tienen su propia competencia disponible como una ilusión de tercer nivel con el hechizo Phantom Steed. La criatura parecida a un caballo convocada por Phantom Steed solo dura una hora, pero los 100 pies de velocidad proporcionados a la montura hacen que esa hora cuente. Aunque Find Greater Steed ofrece el uso más versátil de los dos, cuando se trata de empujar, Phantom Steed es el más rápido para una carrera loca.



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Tome los cielos de D&D con Wind Walk

  Un clérigo con las manos extendidas usando un hechizo en Dungeons & Dragons

Calabozos y Dragones hechizos de transmutación , como Water Walk y Spider Climb, brindan a los jugadores el poder de tratar entornos inusuales como tierra firme bajo sus pies. Pero las posibilidades de movilidad que ofrecen estos hechizos palidecen en comparación con Wind Walk. Un hechizo de sexto nivel para druidas, Wind Walk permite que hasta once criaturas asuman una forma gaseosa y naveguen por el cielo con una velocidad de vuelo de 300 pies. Con una duración de ocho horas, Wind Walk permite a los jugadores moverse rápidamente sobre terrenos difíciles, y la forma de nube otorga resistencia al daño de armas no mágicas. Sin embargo, los jugadores deben prestar atención a la lección de Ícaro, ya que volar demasiado alto al final del hechizo podría provocar daños por caída.

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Transport Via Plants permite a los jugadores de D&D usar la naturaleza

  Druida D&D con largo cabello castaño encima de un caballo, sosteniendo un escudo con un árbol en él.

Las opciones de viaje que se ofrecen a los druidas de alto nivel no terminan con Wind Walk. Transport Via Plants ofrece un método útil de aprovechar la naturaleza para la teletransportación, creando un vínculo entre dos plantas en el mismo plano que dura la duración de una ronda. DnD druidas de cualquier circulo puede aprovechar las ventajas del transporte a través de plantas para mover rápidamente grupos enteros a través de grandes extensiones de tierra, siempre que hayan visto o tocado la planta de destino en el otro extremo. Ciertos entornos pueden hacer que este hechizo sea inútil, como las paredes de piedra de una celda de mazmorra, pero las plantas son un recurso lo suficientemente útil en la mayoría de los entornos para hacer de esta una herramienta poderosa.

Viaja por los aviones de D&D con Gate

  Dungeons Dragons Astral Plane Material fondo morado con objetos esparcidos

Gate es un hechizo de teletransportación enormemente poderoso con una gran advertencia. A diferencia de Transport Via Plants y otros hechizos, Gate solo puede abrir un portal a un plano diferente de existencia. En la situación correcta, esto puede ser un cambio de juego obvio, y puede apuntar a ubicaciones precisas sin requerir una planta o cualquier otro objeto como atadura. Sin embargo, para viajes regulares por tierra, Gate no es la opción correcta. Los clérigos, hechiceros y magos pueden desplegar el conjuro como uno más entre la poderosa variedad de noveno nivel Calabozos y Dragones 5e hechizos , lo que significa que es probable que Gate entre en juego en lo profundo de una campaña.

Teleport es la forma más poderosa de cruzar los reinos olvidados

  Un mago con bastón y libro en Dungeons & Dragons

Teletransporte es, en muchos sentidos, lo último DnD Hechizo de viaje 5e. Este conjuro de 7º nivel es lo que parece, permitiendo al lanzador y hasta otras ocho criaturas moverse instantáneamente a otro destino dentro del mismo plano. Los efectos de Teletransporte son instantáneos, lo que le permite desplegarse en emergencias sin abrir una vulnerabilidad para el grupo. No es un método infalible, con DM rodando para verificar la precisión de la teletransportación en función de la familiaridad del lanzador con el destino. Sin embargo, incluso considerando posibles contratiempos, la posibilidad de cruzar reinos enteros en un abrir y cerrar de ojos hace que esto cambie absolutamente las reglas del juego.

Lo más destacado de jugar un TTRPG como DnD 5e es la versatilidad, y el DnD los hechizos de viaje mencionados aquí no son los únicos DnD hechizos que se pueden lanzar al mover una fiesta. Los hechizos como Freedom of Movement y Fly ofrecen ventajas situacionales, e incluso los hechizos sin un enfoque en la movilidad podrían usarse creativamente para el beneficio de viaje del grupo en el escenario correcto. Entender las opciones básicas para DnD Los hechizos de viaje, sin embargo, proporcionan la base para que los jugadores los usen y desarrollen cuando naveguen por reinos de fantasía. Calabozos y Dragones es un juego sobre posibilidades, y saber qué hechizos ayudarán a desbloquearlos abre un mundo más amplio que nunca.

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Fuente: Dragones y mazmorras/YouTube