Los primeros libros de reglas de Dungeons & Dragons tuvieron que cambiar los nombres de varias razas debido a amenazas de acciones legales por parte de los propietarios de la Tierra Media.
Está claro que Calabozos y Dragones fue inspirado por El Señor de los Anillos libros, pero las similitudes entre las dos propiedades fueron un problema para Tolkien Estate, lo que llevó a acciones legales que hicieron que el juego de mesa cambiara para siempre.
La Calabozos y Dragones Los libros de reglas nunca han sido tímidos a la hora de citar las inspiraciones del juego y muchos de ellos incluirán listas de lectura recomendadas para diferentes novelas de fantasía, incluida la Canción de hielo y fuego, Conan, y Mundodisco serie. La edición más reciente del Manual del jugador enumera las obras de J.R.R. Tolkien como lectura inspiradora para los aspirantes a maestros de mazmorras, lo cual no es ninguna sorpresa. El Señor de los Anillos es el prototipo Calabozos y Dragones campaña, incluso si la Comunidad carecía seriamente de curanderos.
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Calabozos y Dragones no es ajeno a la controversia y el juego se ha visto afectado por problemas legales durante décadas. Tolkien Estate es una de las muchas organizaciones que tuvieron problemas con el contenido de Calabozos y Dragones, lo que resultó en una demanda que finalmente se resolvió fuera de los tribunales. Según Gary Gygax (el co-creador de Calabozos y Dragones ) en una publicación sobre EN World , la finca de Tolkien quería que las palabras dragón, enano, elfo, ent, goblin, hobbit, orc y warg fueran eliminadas del juego. De acuerdo a Juegos peligrosos: lo que dice el pánico moral por los juegos de rol sobre el juego, la religión y los mundos imaginados , la demanda fue encabezada por el magnate de Hollywood Saul Zaentz en nombre de su empresa, Middle-earth Enterprises, que continuaría teniendo su propia y complicada historia con las películas de la Tierra Media.
Se argumentó con éxito que la mayoría de esos nombres pertenecían al dominio público y podían ser utilizados libremente por cualquier persona, pero había tres nombres que debían cambiarse. Lo más temprano Calabozos y Dragones los libros presentaban a los hobbits como una raza jugable, mientras que el jugador podía luchar contra los ents y los balrogs. Una vez que se resolvió la demanda, los hobbits se convirtieron en medianos, los ents se convirtieron en treants y los balrogs en balor.
Los treants seguían siendo similares a los ent después del cambio de nombre, ya que en realidad solo hay un número limitado de variaciones posibles de árboles sensibles. El balrog ya tenía una descripción aproximada en los libros, lo que llevó a la larga discusión sobre si el balrog tenía alas o no, por lo que los creadores tenían más espacio para desarrollar el balor y distanciarlos de su material original. Los medianos también sufrieron más cambios para distanciarlos de los hobbits, razón por la cual no tienen pies peludos. Muchos de los atributos de los hobbits se dividieron entre las razas de gnomos y medianos en Calabozos y Dragones, sin que ninguno de los dos esté lo suficientemente cerca como para justificar otra demanda.
Los mundos de Calabozos y Dragones y El Señor de los Anillos podría haber existido en reinos separados durante mucho tiempo, pero ahora hay productos oficiales que unen ambos juegos. Aventuras en la Tierra Media es un juego que fusiona el escenario de la Tierra Media con las reglas de la quinta edición de Calabozos y Dragones, con algunos ajustes en el funcionamiento de las clases y las carreras. Esto es posible gracias a la Open Game License utilizada por Wizards of the Coast, y significa que ahora hay versiones oficiales de hobbits que los jugadores pueden trasplantar a sus Calabozos y Dragones Campañas. Free League Publishing se está desarrollando nuevo señor de los Anillos juegos de rol de mesa Residencia en Aventuras en la Tierra Media y El juego de rol de One Ring, por lo que habrá aún más oportunidades para que los fanáticos vivan sus propias fantasías de confraternidad en el futuro.
Fuente: Gary Gygax / EN World , Juegos peligrosos: lo que dice el pánico moral por los juegos de rol sobre el juego, la religión y los mundos imaginados
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