Los juegos de LEGO, que son más conocidos por sus adaptaciones de franquicias populares en juegos como LEGO Star Wars: El videojuego y LEGO Batman: El Videojuego Eran mejores cuando ninguno de los personajes hablaba. La introducción de la actuación de voz no cambia el juego central de la serie, pero sí afecta el alivio cómico que se encuentra en muchas de las escenas de los juegos. Desde que se agregaron voces en off a los juegos de LEGO, la mayoría ha perdido el encanto que los convirtió en una historia de éxito a principios de la década de 2000 con el lanzamiento del primer guerra de las galaxias .
Durante la primera década de crossovers de videojuegos LEGO, que comenzó en 2005 con la primera entrada en el guerra de las galaxias serie: los personajes se comunicarían entre sí a través de gruñidos y expresiones faciales en lugar de oraciones completas. Sin embargo, todo esto cambió en 2012 con el lanzamiento de LEGO Batman 2: Superhéroes de DC . Siguiente lego batman 2 , los juegos de LEGO presentaban un elenco completo de voces utilizando material proporcionado específicamente para cada juego, o simplemente utilizaban audio y diálogos de las películas, como fue el caso en Vengadores de LEGO Marvel y el LEGO: El Señor de los Anillos y El Hobbit juegos.
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Tiene sentido por qué el desarrollador TT Games ha introducido la actuación de voz en los juegos de LEGO durante la última década. El estudio desarrolló casi una docena de títulos de LEGO antes de hacer el cambio a las voces hace 10 años siguiendo guerra de las galaxias 3: Las Guerras Clon , y es comprensible que los desarrolladores y editores quisieran probar algo nuevo y cambiar la fórmula. Desafortunadamente, agregar la actuación de voz, y mantenerla como una característica para todos los lanzamientos posteriores, eliminó la peculiaridad que atrajo a muchos jugadores a la serie inicialmente.
La actuación de voz en los juegos de LEGO los ha hecho menos divertidos
En los juegos LEGO más antiguos, la falta de actuación de voz parecía ser una característica más que un componente faltante del desarrollo. En lugar de diálogos y bromas verbales, las cinemáticas implementaron chistes visuales, murmullos y expresiones faciales para transmitir significado, a menudo con un toque cómico. Este tipo de humor resonó entre los fanáticos más jóvenes y mayores de las licencias que adaptaron los juegos de LEGO, con el original guerra de las galaxias juegos en particular logrando un éxito generalizado de 2005 a 2007.
Sin embargo, con las líneas de voz, la comedia en los juegos de LEGO ha cambiado. Los títulos de la década anterior se han sentido menos como una versión alegre y original de algunas de las franquicias más populares del mundo y, en cambio, se han sentido más como adaptaciones sencillas con una broma o broma ocasional. Este sentimiento se exacerba aún más cuando los juegos usan audio directamente de las películas a las que rinden homenaje en las escenas y a lo largo de los niveles.
Afortunadamente, la jugabilidad principal de los juegos de LEGO no ha cambiado mucho, aunque la mecánica obviamente varía según la franquicia que se adapte al mundo de bloques. Sin embargo, hay un encanto específico en los juegos LEGO más antiguos que no está tan presente en los más nuevos debido a cómo la actuación de voz afectó el tiempo y la presentación de la comedia. El próximo juego de LEGO, LEGO Star Wars: La saga Skywalker , se estrena el 5 de abril de este año. Una vez más contará con personajes con voz, solo que esta vez con la adición de un 'modo de murmullo' opcional para aquellos jugadores que prefieren el enfoque sin diálogo que se vio por primera vez en LEGO Star Wars: El videojuego , que con suerte debería restaurar algo del encanto que se perdió con la actuación de voz.
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