La serie Legend of Zelda tiene muchos elementos increíbles para ayudarte en tus aventuras, pero estos veinte son los mejores del grupo.

Una de las muchas cosas que hace La leyenda de Zelda Una de las series más queridas de todos los videojuegos son los artículos que recoges a lo largo de tus aventuras. Armas locas y geniales para derrotar a tus enemigos y explotar las debilidades de un monstruo jefe. Útiles piezas de equipo que te ayudarán a navegar por el mundo con facilidad. Ingeniosos artilugios para manipular el mundo que te rodea y resolver acertijos. ¡Los encontrará a lo largo de sus numerosos paseos por Hyrule!
Sin embargo, algunos son mejores que otros. A través de una combinación de utilidad, singularidad, recurrencia en la serie, importancia para la trama y simplemente genialidad, algunos elementos se destacan más que el resto. Así que compilamos una lista clasificada de los mejores. ¿Su artículo favorito hará el corte? ¿Son las bombas mejores que el Hookshot? ¿Dónde terminará la Master Sword? Siga leyendo para obtener más información sobre Los 20 mejores artículos en La leyenda de Zelda Series, clasificadas .
20Botellas

¿Son las botellas las más llamativas de Zelda ¿artículos? No. ¿Fueron fundamentales para las peleas de jefes famosos? No (bueno, excepto por el hecho gracioso de que podías desviar las ráfagas de Ganondorf con ellos en Ocarina del tiempo ). Pero sé honesto, ¿cuántas veces moriste solo para ser devuelto porque mantuviste un hada en una botella? ¿Cuántas veces pudiste perseverar en una batalla de jefes porque bebiste esa fina Leche Lon Lon que guardabas en una botella? ¿Cuántas misiones completaste al poder atrapar pequeñas criaturas y entregarlas en una botella?
Muchas veces es la respuesta más probable a todas esas. A medida que los juegos se llenaron de peligros de izquierda a derecha, los Zelda Las series a menudo requieren que se prepare con muchas opciones del plan B si las cosas se ponen difíciles. Siempre te sentirás más cómodo mirando un Iron Knuckle si tienes una poción de salud roja confiable a tu lado, y estás más dispuesto a cargar ese ataque de giro adicional y disparar algunas flechas de luz si tienes una magia verde. poción de sobra. Y son todas las pequeñas garantías como esa que le dan a las botellas un lugar en esta lista.
19Bumeranes

Lo arrojas, los aturde, vuelve. ¿Qué es lo que no me gusta de los bumeranes?
Uno de los elementos originales de toda la franquicia, y una adquisición temprana en cada título en el que aparece, el boomerang es un verdadero elemento básico del arsenal de Link. Aunque aparece a menudo en la serie, sus mejores aplicaciones probablemente se encuentran en Wind Waker y princesa del Crepúsculo . En Wind Waker , Link puede usarlo para apuntar a múltiples objetivos para aturdir en masa o cortar cuerdas, y el princesa del Crepúsculo La variante es notable por causar un pequeño tornado donde quiera que vaya.
Lamentablemente, la compensación por ser una bendición tan temprana es que a menudo pierde importancia cuanto más tiempo juegas. Una vez que tengas el arco y el Hookshot, habrás mejorado los métodos para llegar a enemigos y objetos lejanos. Su obsolescencia constante e inevitable evita que el bumerang se eleve entre las otras armas, pero siempre se aprecia en las primeras horas de cada juego en el que se encuentra.
18Botas flotantes

La Zelda A los juegos les gustan sus trampas, abismos y pozos sin fondo. Después de caer en varios de ellos, es natural pensar en Chico, de seguro desearía poder caminar sobre estos molestos huecos en todas partes.
Bueno, ¡para eso son exactamente estas patadas animadas! Simplemente póngase las botas flotantes y Link podrá caminar de un acantilado a otro sin tener que preocuparse nunca por la tonta gravedad. También ayudó con cosas como arenas movedizas y trampas de placas de presión, ya que podía deslizarse sobre ellas.
Sin embargo, a pesar de lo divertido que era jugar con ellos en Ocarina del tiempo , tenían algunos inconvenientes serios que les impiden ser algunos de los mejores artículos. En primer lugar, tenían poca tracción cuando no estaban en el aire, lo que hacía que Link se deslizara y se deslizara por todo el lugar, relegando así las botas a una solución de rompecabezas solo en lugar de una actualización plana. En segundo lugar, tenían un límite corto en la cantidad de pasos que podía tomar con ellos, lo que obstaculizaba enormemente la diversión que podían proporcionar.
Si alguna vez los vemos en otro Zelda juego, con suerte hacen que este elegante calzado sea aún más divertido.
17Varillas mágicas

En el original La leyenda de Zelda , la vara mágica que adquieres es posiblemente la mejor forma de ofensiva de largo alcance en el juego. El arco costaba una rupia por flecha, el bumerang no podía matar nada y tu espada solo disparaba rayos si tu salud estaba al máximo. Pero cuando la vara mágica se emparejó con el Libro de Magia, Link pudo lanzar bolas de fuego durante días.
Desde entonces, han surgido una multitud de varillas para ayudar a Link en sus aventuras, sobre todo el Dominion Rod en princesa del Crepúsculo así como las varillas de fuego, hielo, arena y tornado en Un Vínculo Entre Mundos . Todos ellos te permiten interactuar con Hyrule de formas mágicas, incluso si algunas de esas formas son solo prender fuego a las cosas.
Desafortunadamente, la mayoría de las tareas que pueden realizar las varillas mágicas, otros elementos también pueden hacerlo. ¿Por qué lanzar una miserable bola de fuego a cinco pies frente a ti cuando puedes disparar fácilmente una flecha de fuego a cinco metros de distancia? Su superación mantiene las varillas mágicas más abajo en esta lista, pero aún así, Zelda no sería Zelda sin ningún tipo de magia, y las diversas varillas en los juegos sin duda se suman a eso.
16El tarro de ráfaga / fuelle de ráfaga

El Gust Jar realmente apesta, ¡pero por eso es tan útil! Es uno de los primeros artículos que adquieres en El gorro de Minish y se presta bien a una multitud de resolución de acertijos. Como una aspiradora de gran tamaño, puede aspirar polvo y suciedad para revelar interruptores secretos o elementos debajo de ellos. Luego, una vez que el frasco esté lleno, puedes disparar una ráfaga de aire para aturdir a los enemigos o impulsar a Link hacia adelante si estás en una plataforma en el aire o en el agua.
El artículo recibió una actualización cuando volvió a aparecer en Espada hacia el cielo como el Gust Bellows. Encontrado en una mazmorra cubierta de arena y plagada de generadores de molinos de viento, pasas más tiempo con el Gust Bellows fuera que incluso con tu espada. Fue una pelea interesante contra el jefe escorpión de la mazmorra, que seguía excavando más profundamente en las arenas, lo que requería que rociaras todo para encontrarlo.
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Puede que no sean los elementos más eficientes fuera de sus respectivas mazmorras, pero los elementos de Gust seguramente fueron alucinantes soluciones de rompecabezas .
15El escarabajo

Espada hacia el cielo tuvo una buena cantidad de problemas y decepciones, pero el Escarabajo seguro que no fue uno de ellos.
Este pequeño dispositivo era como el dron personal de Link. Podrías enviarlo y controlarlo a través de los controles de movimiento de Wiimote, cambiando la perspectiva de la cámara a la ruta de vuelo del dispositivo. Esto sirvió para una asombrosa cantidad de propósitos, enganchar algunas rupias escondidas en un lugar alto para presionar un interruptor de rompecabezas escondido detrás de una esquina, o simplemente hacer un pequeño reconocimiento y ver lo que podría estar al acecho en una nueva área.
Sus usos aumentan aún más cuando puede actualizar la cosa para sostener y transportar objetos. Luego, podrían llevarse cajas más pequeñas para ayudar a resolver acertijos y, lo que es más importante, podría recoger flores bomba y realizar incursiones aéreas a los enemigos que se encuentran debajo. ¿Por qué ponerse en peligro para bombardear a sus enemigos cuando puede enviar un pequeño error automático para que lo haga todo por usted?
14El hilandero

Es una verdadera farsa que Spinner solo haya aparecido en princesa del Crepúsculo . Sobre el papel, es un concepto simple y ciertamente tonto: es una peonza que Link puede montar. ¿Pero en la práctica? Hombre, es divertido. Puedes engancharlo a los rieles para hacer zoom a través de los huecos y subir las paredes a velocidades rápidas, usando el ataque giratorio para apartar a los enemigos como si estuvieras jugando una forma letal de Beyblades. AAlternativamente, sus bordes también lo hacían funcionar como un engranaje, lo que le permitía a Link conectarlo al suelo y girar perillas y cosas por el estilo. Pero lo mejor de todo fue montarla cuesta abajo como una patineta grande y ridícula, porque caminar es simplemente inferior al héroe de Hyrule.
Y gracias al Spinner, nos dieron una de las mejores batallas contra jefes en todo Zelda contra el Stallord. Primero, tenías que montar alrededor de su pozo, buscando oportunidades para saltar y estrellarte contra su columna vertebral, luego, en la segunda fase, tenías que rebotar de pared a pared mientras te acercabas a su cráneo flotante y esquivabas su aliento de fuego. Fue una secuencia sacada directamente de una película de acción, y una prueba positiva de que Spinner merece otra aparición para mostrarnos qué más puede hacer.
13El escudo del espejo

¡Hágase la luz! Pero solo en porciones muy específicas de paredes y pisos.
¿Cómo haces que eso suceda? ¡Por qué, con el Mirror Shield, por supuesto! Gracias a la superficie reflectante de esta hermosa pieza de defensa, siempre que Link esté en un poco de luz, puedes usar el escudo para apuntar esa luz a cualquier otro lugar. El Templo de la Luz en Ocarina del tiempo y el cañón de Ikana en Máscara de Majora están llenas de obstáculos que se arrugan a la luz del sol, que es realmente donde brillaba este artículo.
Pero la aplicación más significativa del Mirror Shield probablemente tenga que estar en Wind Waker . ¡Brillar algo de luz sobre esos molestos Chu-chus y ReDeads los detendrá en seco! Además, el Mirror Shield es esencial para la pelea final, ya que Link lo usa para desviar las flechas de luz de Zelda para golpear al dudoso Ganon.
Dicho todo esto, el Mirror Shield tiene sus desventajas, a saber, que en algunos juegos es peor para reflejar los ataques enemigos que los escudos Hylian estándar. A pesar de toda la ayuda que brinda en varias de las aventuras de Link, estos contratiempos impiden que Mirror Shield suba más alto en la lista.
12Martillos

A veces, solo tienes que romper algo. Ya sea un botón obstinado, una gran roca o un bloque de hielo, hay momentos en los que la fuerza bruta es la solución simple.
Introduzca los diversos martillos en el Zelda serie - ya sea el Megaton Hammer en Ocarina del tiempo, el Skull Hammer en Wind Waker, o incluso la bola y la cadena en princesa del Crepúsculo . Vienen en varias formas y tamaños, pero todos tienen el mismo propósito: destrozar las cosas. ¿Gran roca que cubre una entrada secreta? ¡Aplástalo con el martillo! ¿Clavijas de metal que se interponen en tu camino? ¡Aplastarlos con el martillo! ¿El interruptor oxidado no se mueve en su lugar sin importar cuánto lo presione? ¡Aplástalo con el martillo!
Los martillos también son una buena alternativa a las espadas de Link para infligir daño a los enemigos, a veces aturdiendo a algunos o rompiendo sus defensas. Y en Aliento de lo salvaje , no hay nada mejor que los mazos de hierro cuando se trata de extraer gemas preciosas.
Sin embargo, a pesar de la diversión que proporcionan los martillos en el Zelda serie, en última instancia, son una de las entradas más reemplazables, ya que todo lo que pueden hacer se puede hacer con otros elementos si eres lo suficientemente creativo. Esto les impide alcanzar un lugar más alto en la lista, pero al menos no les impide ser muy divertidos.
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11El Wind Waker

La característica definitoria de La leyenda de Zelda: The Wind Waker estaba siendo capaz de explorar alta mar, y eso no habría sido posible sin la ayuda del propio Wind Waker titular.
En la misma línea que la Ocarina del Tiempo y el Arpa de la Diosa, el Wind Waker era un elemento musical infundido con el poder mágico para dar forma al mundo que lo rodeaba. Pero en lugar de tocar canciones con él, los dirigiste, ya que la canción estaba en los mismos vientos. Luego, podría mandarlos en cualquier dirección que elija, una habilidad esencial para navegar con su bote a través del océano.
Una de las otras características más únicas de Wind Waker fue la Canción de comando, que, cuando se realizó, permitió a Link habitar estatuas cercanas y moverlas para resolver acertijos. Hizo de Wind Waker una parte más integral del juego de momento a momento que Ocarina of Time, cuyo uso se restringió más a los puntos fundamentales de la trama y los cambios suplementarios del mundo.
10Pulsera de Ravio

Cuándo Un Vínculo Entre Mundos salió, con el truco principal siendo que Link podría cambiar entre 2D y 3D, algunos fanáticos probablemente se sintieron decepcionados. Sin embargo, una vez que finalmente tienes en tus manos el Brazalete de Ravio y te das cuenta del potencial del rompecabezas al moverse a través de las paredes, lleva el juego a una dimensión completamente nueva.
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Nunca más podrías estar plagado de ríos embravecidos; si hubiera una pared de montaña, podrías deslizarte como una pintura. Si una plataforma en movimiento se dirigía entre algunas paredes, podría fusionarse con ella, caminar y volver a salir a la plataforma, las paredes ahora detrás de usted. Hizo que la lucha del jefe contra el Stalblind fuera memorable, ya que podías fusionarte con su escudo y luego salir detrás de él cuando miró a su alrededor desconcertado por cómo desapareciste. Luego, por supuesto, convertirte en una pintura te permitió literalmente deslizarte por las grietas y visitar el mundo alternativo de Lorule, que tenía sus propias variaciones únicas de enemigos y botín para encontrar.
9La pizarra Sheikah

¿Sabes qué haría que un iPad fuera aún mejor? Si pudiera hacer estallar cosas. Y detener el tiempo. Y darte poderes de Magneto.
Eso es esencialmente lo que es Sheikah Slate, en todo caso: una Zelda iPad con aún más golosinas. Te permite tomar fotografías y usar GPS, pero también viene con varias runas. Y en comparación con otros elementos de este poder, se accede a la Sheikah Slate y sus habilidades increíblemente temprano en Aliento de lo salvaje . A primera vista puede parecer abrumador Link demasiado rápido, pero su presencia sirve como símbolo de Aliento de lo salvaje Se aparta del precedente establecido por Ocarina del tiempo .
En lugar de recoger elementos para desbloquear un camino lineal para obtener más elementos, el Sheikah Slate se le entrega al principio, bajo la premisa de que su capacidad para usar todas las runas que contiene crecerá a medida que continúe jugando el juego. y resuelve más acertijos con él.
Y, efectivamente, varias horas después, seguirás encontrando formas nuevas y estrafalarias de Sheikah Slate para llegar a la victoria. Ya sea golpeando bokoblins con cajas de metal o deteniendo el tiempo en rocas y golpeándolas para que puedas montarlas como estrellas fugaces. Su versatilidad y apertura a la creatividad hacen de Sheikah Slate uno de los mejores artículos que han hecho su debut en un Zelda título.
8Botas de Pegaso

Desde su debut en Un vínculo al pasado , cada 2D de arriba hacia abajo Zelda El juego se ha mejorado enormemente con la presencia de las botas Pegasus. Ir de un lugar a otro a pie puede ser un poco doloroso dada la baja velocidad a la que Link suele caminar junto con el rápido ritmo al que los enemigos te ven y te atacan. Pero cargue esas botas Pegasus y, de repente, podrá despegar a la velocidad de un latigazo, pasando de una pantalla a otra tan rápido como los tiempos de carga puedan llevarlo.
El hecho de que también te permitan pasar junto a enemigos dañinos como un jinete implacable también es un placer adicional. No se necesita navegación cuando puede atravesar las fuerzas de Ganon con la hoja hacia afuera y dejar que la inercia haga todo el trabajo.
Además de todo eso, este ataque de carga es útil para desalojar criaturas y elementos de lugares altos. Golpear a Link contra los árboles puede parecer contrario a la intuición de su búsqueda de heroísmo, pero a menudo produce resultados rentables.
Dinero, velocidad y ataques imprudentes: las botas Pegasus te brindan todo lo que podrías desear.
7Parapente

¿No todos desearían poder volar? ¿Solo extiende algunas alas y evita a todos esos moblins tomando el cielo?
Ahí es donde Aliento de lo salvaje Entra el parapente (así como el Sailcloth en Espada hacia el cielo y Great Deku Leaf en Wind Waker ). Claro, Link es lo suficientemente cordial como para atravesar los peligros de Hyrule Field a pie, y puede convocar a un caballo para que lo lleve aún más rápido. Pero el parapente ofrece viajes aún más rápidos y seguros.
Puedes volar de montaña en montaña, burlándote de los enemigos que acechan en los barrancos debajo de ti. Podrías atravesar un campamento enemigo y luchar por tu vida para llegar al santuario del otro lado, o puedes encender un gran fuego, montar la corriente ascendente y deslizarte por todo el lugar. El parapente lleva a casa los sentimientos de libertad y asombro, que el mundo es suyo para explorar como mejor le parezca.
Sin mencionar las hermosas vistas en pantalla cada vez que se desliza de un lugar a otro. La capacidad de permitir a los jugadores apreciar la belleza de los juegos en un nivel superior es una de las principales razones por las que el parapente es algo especial.
6Bombas

También conocido en Zelda juegos como la perdición de las paredes agrietadas en todas partes, las bombas han existido desde el principio y aparecen en todos los juegos de la franquicia, excepto Aventura de Link .
Las explosiones siempre son divertidas de ver independientemente, pero en Zelda a menudo son la clave para encontrar tesoros escondidos escondidos en rincones y recovecos. Además, muchas mazmorras a lo largo de los juegos a menudo emplean rocas y otras barreras similares para bloquear el progreso de Link, y las bombas son la clave para hacer que esas barreras se conviertan en humo. Sin bombas, ¿podrías derrotar al infame Dodongo? Eran bombaseso ayudó a establecer esa convención de juego ahora estándar de engañar a los monstruos jefes para que mueran a través de una explosión.
Además, hacen grandes adiciones a las capacidades de lucha de Link fuera de las batallas contra jefes. Casi todos los enemigos a los que te enfrentas en cada juego recibirán algún tipo de daño si detonas una bomba en su cara, lo que hace que las bombas sean relevantes en la totalidad de cada juego en el que se encuentran. Su confiabilidad, recurrencia, daño y pura diversión catártica. hacer de las bombas uno de los mejores artículos del mundo Zelda serie.
5Mascaras

Porque seamos honestos, si incluyéramos todas las máscaras en Máscara de Majora como entrada separada, ocuparía al menos la mitad de esta lista.
Qué Máscara de Majora carecía de cantidad de mazmorras y búsqueda de objetos, lo compensaba con creces con la variedad de máscaras que podías recoger y jugar. En lugar de adquirir una túnica de Zora como en juegos anteriores, ¡te pondrías la máscara de Zora y te convertirías en un Zora tú mismo!
¿Por qué desperdiciar bombas cuando puedes ponerte la máscara explosiva en la cara y convertirte en una bomba ambulante? Ponte la capucha de conejito y sé testigo de cómo tu experiencia mejora inmediatamente cuando puedes adelantar enemigos a la velocidad del rayo. ¿Y quién olvida cuando pudiste aprovechar el poder de un dios iracundo cuando te pusiste la Máscara de la Deidad Feroz? Podría decirse que ese elemento por sí solo hizo de Link el más fuerte que jamás haya sido en la serie.
Aliento de lo salvaje afortunadamente continúa con el legado de las máscaras en el Zelda franquicia al permitir que Link se parezca a Bokoblins y Lizalfos para evitar el combate con ellos por completo, prometiendo que las máscaras llegaron para quedarse. Esperemos que Bunny Hood vuelva a aparecer en el DLC; hacer elixires apresurados puede resultar tedioso.
4El Hookshot

El Hookshot habría alcanzado un lugar entre los cinco primeros simplemente por la virtud de ser el portador de la salvación en los templos de agua , pero ayuda que sea un artículo asombroso por derecho propio. Simplemente apunte a donde quiera ir y, si es una superficie aplicable, irá hacia allí. Alternativamente, jala objetos o apuñala repetidamente a los enemigos desde lejos. Dile adiós al bumerán y al gasto innecesario de flechas; el Hookshot tiene la mayoría de sus necesidades de largo alcance cubiertas.
Siempre que obtienes el Hookshot, instantáneamente abre diferentes avenidas para las plataformas. Con los dos tiros de garra en la mano durante princesa del Crepúsculo , puedes ir de un punto a otro como el Spider-Man medieval. En Un Vínculo Entre Mundos , puedes deslizarte por la pantalla hasta una pared de madera y luego combinarla con la pulsera de Ravio para fusionarte con ella.
Ya sea para cruzar abismos o subir varios pisos, el Hookshot es la mejor herramienta para llevarte a donde necesitas ir en un instante.
3La Ocarina del Tiempo

Como homónimo de uno de los los mejores videojuegos de todos los tiempos , no hace falta decir que la Ocarina of Time es un elemento bastante significativo. A través de sus canciones, Link puede hacer cosas maravillosas, desde cambiar el clima hasta teletransportarse a través de Hyrule. Además, muchos acertijos quedarían sin resolver si no fuera porque sus melodías específicas se reproducen en la Ocarina.
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La Ocarina no es solo una bonita adición a la colección de Link o un artículo único, es una pieza esencial en su búsqueda contra Ganondorf.Funciona de maravilla en los otros juegos en los que también aparece, como Máscara de Majora . Sin la capacidad de reproducir la Canción del tiempo, Link solo tendría tres miserables días para salvar a Ciudad Reloj de su completa destrucción.
Entonces, si bien no es el elemento que aparece con más frecuencia, o el más letal en la batalla, la Ocarina of Time aún merece el mayor reconocimiento por ser el factor impulsor en dos de los juegos más importantes de la historia. La leyenda de Zelda serie.
2La espada maestra

La Master Sword es posiblemente el arma de videojuegos más famosa de todos los tiempos. Y por una buena razón también. Es el Sellador de la Oscuridad, la espada elegida que debe ser manejada solo por un verdadero héroe para que pueda vencer al mal. Como la espada preferida de Link desde que debutó en Un vínculo al pasado, probablemente sea la causa de la mayor cantidad de muertes de monstruos en Hyrule, así como la causa directa de cada derrota de Ganon.
La Espada Maestra no aparece en todos los Zelda juego, pero siempre que lo hace, obtenerlo es uno de los momentos más monumentales de todo el juego. En Un vínculo al pasado , la Espada Maestra solo se puede sacar de su misterioso lugar de descanso en los Bosques Perdidos después de que Link se demuestre a sí mismo obteniendo tres colgantes. En Ocarina del tiempo , se destaca por ser el catalizador de la transición de Link entre la forma infantil y la forma adulta. Y en Aliento de lo salvaje , la espada drena sus corazones cuando intenta jalarla, por lo que se siente como un poderoso guerrero cuando finalmente la recupera. Sin mencionar que es la única arma en Aliento de lo salvaje que no se rompe por completo después de su uso, lo cual es algo que vale la pena celebrar por sí solo.
La Master Sword se gana fácilmente su lugar cerca de la parte superior de esta lista por ser un MacGuffin todopoderoso. Es el Excaliber de los videojuegos. Y, sin embargo, hay un elemento más igualmente esencial para la derrota de Ganon que aparece en aún más Zelda juegos...
1Arco y flechas

Arco y flechas están presentes en todos los Zelda juego excepto Aventura de Link, haciendoSon los elementos más recurrentes de toda la franquicia, después de las bombas. Además, a menudo también son fundamentales para la pelea final del jefe. En el original La leyenda de Zelda Ganon solo podía ser derribado por una flecha plateada bien colocada. En Ocarina del tiempo , se necesita la Flecha de Luz para derrotar la primera etapa de la pelea de Ganondorf.
El arco no solo es siempre un elemento sublime para resolver acertijos y explorar mazmorras., pero es útil en todas las situaciones. No importa a qué enemigo te enfrentes, puedes suavizarlo con flechas o convertirlo en un alfiletero desde lejos si estás decidido a evitarlo. Muchos elementos en Zelda desafortunadamente, tienen su momento y luego regresan a su rincón del inventario, pero el arco siempre debe asignarse a una de las ranuras de sus artículos.
Por último, el arco recibe un impulso de muchos tipos de flechas diferentes a lo largo de los juegos. Las flechas de fuego y hielo son siempre una ventaja, ya que pueden crear y eliminar obstáculos en el camino de Link. Las flechas de bomba son una forma divertida de herir a los enemigos sin entrar en la refriega. Y más recientemente en Aliento de lo salvaje Las flechas ancestrales son, con mucho, la forma más eficaz de enfrentarse a los poderosos enemigos de los Guardianes.
La Master Sword recibe toda la atención por ser el sellador de la oscuridad, pero el arco siempre es igual de necesario. Su consistencia en la franquicia, variabilidad, potencia e importancia para la trama hacen que el arco y la flecha sean el elemento número uno en todo momento. La leyenda de Zelda .
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