Legend Of Zelda: 15 cosas que nunca supiste sobre la Master Sword

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Lo único más icónico de la serie Legend of Zelda que Link es su Master Sword.



Dentro de los primeros segundos del original La leyenda de Zelda , Link toma una espada y sienta el precedente para su arma predeterminada durante los próximos 30 años (y contando). Por lo general, comienza sus aventuras con una espada de poca potencia, a veces incluso una espada de combate de madera, y tiene que trabajar gradualmente hasta la espada definitiva que necesita para derrotar al mal y ganar el día. La mayoría de las veces, esa espada definitiva es la icónica Master Sword.






En el panteón de las armas clásicas de los videojuegos de todos los tiempos, la Master Sword está a la altura de los grandes. Mientras que la Zelda Los juegos no suelen destacarse por su violencia, se puede argumentar fácilmente que, en todos los juegos y jugadas a lo largo de los años, la Master Sword es responsable de un número de muertos tan alto como casi cualquier otra arma de videojuego. Incluso es responsable de uno de los golpes finales más brutalmente violentos jamás dados a un jefe en un juego familiar ... pero hablaremos de eso más adelante.





Link ha tenido muchos artilugios y armas secundarias a lo largo de su carrera de décadas, pero cuando lo visualizas, es probable que te lo imagines sosteniendo su espada más poderosa. Es casi tan parte de su apariencia predeterminada como su sombrero flexible.

Aquí están 15 cosas que nunca supiste sobre la espada maestra .






15Fue inspirado por el rey Arturo y La espada en la piedra

Como dice la leyenda en la mayoría Zelda juegos, solo el verdadero héroe puede sacar la Master Sword de su lugar de descanso, y al hacerlo, ese héroe demuestra su valía para enfrentarse a Ganon y salvar a la Princesa Zelda, o cualquiera que sea el objetivo específico de ese juego en particular. Por supuesto, Nintendo no fue el creador de esa presunción.



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La inspiración obvia para que Link demuestre su valía al ser el único que puede recuperar la Espada Maestra son las leyendas del Rey Arturo, que cuentan la historia de la mítica Espada en la Piedra, a veces esa espada. es Excalibur, y otras veces es una espada separada dependiendo de la versión del cuento, y cómo Arthur Pendragon se convirtió en el legítimo rey de Inglaterra al ser la única persona que pudo quitar la espada de la piedra en la que está hundida.






14No hizo su primera aparición oficial hasta 'Un vínculo con el pasado'

A pesar de que el original La leyenda de Zelda tiene una espada extremadamente poderosa que no puedes obtener hasta cerca del final del juego, y es necesaria para ingresar a la mazmorra final, según el oficial Zelda canon, esa no es en realidad la Espada Maestra. La fuente más común de confusión sobre este asunto es que el anciano que eventualmente te da la espada dice ' Maestría usándolo y puedes tener esto , 'lo que ha llevado a la gente a asumir que esa elección de redacción significa que la espada es, de hecho, la Espada Maestra.



Sin embargo, ninguna espada fue llamada Espada Maestra por su nombre hasta que Un vínculo al pasado , y esa sigue siendo la primera aparición oficial de la espada en la forma en que la conocemos hoy, especialmente en su apariencia distintiva que se ha mantenido relativamente consistente en todos los juegos desde entonces que tiene una espada llamada 'Espada Maestra'.

13Ha pasado por diferentes nombres

Incluso entre las que se consideran apariciones oficiales de la verdadera Master Sword, el arma ha sido llamada de diferentes formas, principalmente por personajes dentro de los juegos. Es bastante común que la espada nunca se llame por el nombre 'Master Sword' dentro de los juegos en sí, y ese título tiende a ser más un meta-nombre para el arma que la forma en que cualquiera en los juegos reales se refiere a ella.

Quizás la forma más común en que se hace referencia a la espada es simplemente que se la llame espada legendaria, o alguna aproximación similar a eso. Sin embargo, entre las veces que posee Se le ha dado algún tipo de título formal dentro de un juego, pero según todos los informes, sigue siendo, de hecho, la Espada Maestra, la espada ha recibido nombres tan interesantes como 'Espada de la resurrección' y 'Blade of Evil's Bane'.

12A veces es una espada separada y, a veces, es una evolución de la espada existente de Link.

Existe cierta inconsistencia de un juego a otro en cuanto a cómo Link llega a empuñar la Espada Maestra. En algunos casos, Link comienza con una espada mucho más débil y obtiene varias espadas más fuertes, cada una reemplazando por completo a la espada anterior, antes de finalmente poder tener la Espada Maestra como arma. En tal caso, la Espada Maestra es su propia espada separada.

En otros juegos, la espada existente de Link básicamente se convierte en Master Sword debido a diversas circunstancias que ocurren en el transcurso de esos juegos. En esencia, Link es el verdadero heredero del legado de la espada y permite que una espada ordinaria evolucione hacia la Espada Maestra, en lugar de que la Espada Maestra sea una espada tangible que existe por sí misma. Es básicamente ' ¡la Espada Maestra residió dentro de ti todo el tiempo! ' tipo de territorio.

11Link se lo lleva por sus apariciones en juegos de lucha

Si vas a enfrentarte cara a cara con los personajes más importantes de Nintendo, te asegurarás de tener todo tu mejor equipo contigo. Como tal, Link usa la Espada Maestra como su arma en todos sus Super Smash Bros. excursiones, incluidas muchas de las habilidades especiales que son exclusivas del arma.

Si vas a enfrentarte cara a cara con el elenco de Soul Calibur , algunos de los usuarios de armas blancas más competentes en la historia de los videojuegos, te asegurarás de llevar tu mejor espada. Cuando Link se unió al elenco de Soul Calibur II como personaje exclusivo para la versión de GameCube, naturalmente vino equipado con su Master Sword, que tiene la misma importancia en el Zelda universo como la espada que el Soul Calibur La serie recibe su nombre, lo que lo convierte en un juego que tiene dos de las espadas más importantes de la historia de los videojuegos en un solo lugar.

10Necesita tener ambos juegos 'Oracle' para desbloquearlo

Oráculo de las estaciones y Oráculo de las edades eran dos compañeros Zelda juegos para Game Boy Color que se vinculaban entre sí de varias maneras. Desbloquear cosas en un juego podría transferirse al otro, y el orden en el que ganes los dos juegos tendría varios efectos únicos en tu juego de ambos juegos.

Una de las formas más importantes en las que se conectaron los dos juegos fue que era la única forma en que podía usar la Master Sword en cualquiera de los juegos. Aunque se podía hacer en cualquier orden, con parámetros ligeramente diferentes según el orden en el que los jugaste, debías tener uno de los juegos completamente derrotado antes de tener la opción de desbloquear la espada en el otro juego. De lo contrario, la espada más poderosa que puedes conseguir en cualquier juego es la Noble Sword.

9Algunos juegos te permiten continuar actualizándolo

La mayoría de las veces, recibir, o actualizar a, la Master Sword significa que ahora tienes la espada más poderosa del juego y estás listo para enfrentarte a la mazmorra final donde probablemente se esconde Ganon y / o Zelda probablemente esté encerrado. . Sin embargo, hay algunos juegos en los que la Master Sword en sí se puede actualizar aún más, lo que significa que solo inicialmente recibes una versión de la espada cuyo verdadero poder aún no se ha desbloqueado.

Los dos juegos más notables en los que este es el caso son Un vínculo al pasado y Un Vínculo Entre Mundos . En Pasado , la Master Sword se transforma en su versión Templada y, finalmente, Dorada, cada una de ellas progresivamente más poderosa. En Mundos , la Master Sword simplemente tiene dos niveles adicionales a los que se puede actualizar la espada, y para cuando alcances el nivel tres, tu espada ya cuadriplicado en fuerza de la versión original. Es difícil decir si eso lo hace cuatro veces más fuerte que la Master Sword de otros juegos, pero seguro que suena impresionante.

8Otros personajes lo han ejercido en circunstancias únicas.

Generalmente, la Master Sword se considera un arma especial que solo puede usar el Link de una generación en particular. Pero ha habido algunos ejemplos de Nintendo permitiendo que ese canon se juegue un poco y permitiendo que otros personajes puedan usar la espada.

Si Kirby se traga a Link durante una de las Smash Bros. juegos y absorbe sus poderes, le brota un sombrero Link y su propia Espada Maestra en miniatura. Se puede argumentar que es solo una réplica de la Espada Maestra y no la espada en sí, pero aún se aplica, ya que es efectivamente un clon exacto del arma.

El otro momento digno de mención en el que otro personaje puede tener la Espada Maestra es cuando Bayonetta usa el atuendo Link en las versiones de Wii U de sus juegos, momento en el que su katana regular adquiere las propiedades visuales de la Espada Maestra e incluso se le dan algunas. de sus habilidades. Es la única vez que se ve que la Espada Maestra se usa en un estilo de artes marciales más que en el estilo de duelo medieval que favorece a Link.

7Aparece como un arma en 'Fire Emblem'

En los ejemplos anteriores de personajes además de Link usando la Espada Maestra, todavía ha estado en el contexto de esos personajes imitando o rindiendo homenaje a Link de alguna manera. Sin embargo, la Master Sword hace una aparición en la serie RPG de Nintendo. Emblema de fuego como su arma única, sin vínculo obligatorio ni atuendo que la acompañe.

Un arma llamada 'Master Sword' apareció por primera vez en el juego Super Famicom Emblema de fuego: misterio del emblema . Aparte de ser una espada extremadamente rara y poderosa, estaba realmente conectada al Zelda Master Sword solo por su nombre. No se parecía más a la verdadera Master Sword hasta el remake de DS de ese juego, Nuevo misterio del emblema de fuego . Desafortunadamente, ninguno de esos juegos se ha localizado fuera de su Japón natal.

6'Breath of the Wild' donde la Master Sword puede ser dañada

Generalmente, la Espada Maestra se considera un arma mítica y divina que puede atacar y defenderse de cualquier cosa y nunca sufre daños de ningún tipo. Entre las muchas formas en que la reciente Aliento de lo salvaje reinventa la antigua Zelda La fórmula estaba en cambiar esa tradición de que la Espada Maestra era impermeable al daño y, por lo demás, todopoderosa.

Puede oxidarse, ensuciarse, verse afectado negativamente por los rayos y, si bien en realidad no se rompe como las otras armas del juego, puede volverse inutilizable durante un tiempo y debe recuperar su fuerza antes de que pueda romperse. usado de nuevo. Siguiendo con sus propiedades mágicas, sin embargo, es capaz de repararse a sí mismo y volver a su forma intacta con el tiempo.

Todo esto, sin embargo, es solo hasta que la Espada Maestra recupere todas sus propiedades mágicas, momento en el que se vuelve más como su yo tradicional, infinitamente poderoso.

5Su apariencia cambia en función de su estado actual.

Si bien no es ningún secreto que la Master Sword es capaz de brillar intensamente, ese no es el único cambio físico del que es capaz el arma. En Wind Waker , la guardia cruzada, la parte entre el mango y la hoja que es perpendicular al resto de la espada, se retrae y luce marchita mientras la espada está en su forma más débil, y más firme y pronunciada mientras está en su máxima potencia. formulario. La incrustación de gemas de la guardia cruzada también es opaca o brillante según el estado de la espada.

El otro juego donde esto es especialmente notable es en Espada hacia el cielo donde, nuevamente, la firmeza y pronunciamiento de la guardia cruzada se ve afectada por el estado de la espada. Es posible que Nintendo siempre haya imaginado esas transformaciones físicas, pero la tecnología no existía para ajustes visuales tan pequeños en un arma del juego hasta hace relativamente poco tiempo en Zelda historia de.

4Es la única arma única en 'Hyrule Warriors'

Construido sobre los cimientos del Dinastía de guerreros serie de juegos de hack-and-slash a gran escala, Guerreros de Hyrule es un cambio importante para el Zelda franquicia. Uno de los aspectos únicos del juego está en la naturaleza de las armas. En lugar de que cada arma sea un elemento único del que solo podrías obtener uno, casi todas las armas y elementos en Guerreros de Hyrule podría acumularse a granel, lo que significa que podría tener, digamos, diez bumeranes en lugar de solo uno.

Una de las únicas excepciones a ese sistema fue, por supuesto, la Master Sword. Nunca podrá tener Master Swords adicionales en su inventario, incluso si completa la tarea requerida para obtenerlo varias veces. Incluso en un juego que se toma tantas libertades con las reglas y pautas del Zelda universo, Guerreros de Hyrule sabe tratar la Master Sword como un premio especial y único.

3Puede ser mortal para Link

Si bien la Master Sword parece ser la máxima expresión de todo lo bueno y noble de Link y existe solo para ayudarlo a destruir el mal y recuperar la paz, el arma es capaz de dañar a Link en ciertas circunstancias. En Aliento de lo salvaje , si Link intenta sacar la espada de su lugar de descanso antes de que esté listo, es decir, antes de que tenga la cantidad adecuada de corazones de vida, se debilitará progresivamente a medida que lucha por recuperar la espada, e incluso eventualmente puede morir de el esfuerzo físico.

Más famoso, y un poco menos mórbido, en Ocarina del tiempo , la magia de la Espada Maestra está diseñada de tal manera que si Link intenta tomar la espada antes de lo previsto, será sellado y mantenido en un sueño mágico hasta que alcance la edad adecuada. Mientras Link intenta tomar la espada siete años antes, se ve obligado a dormir arbitrariamente siete años enteros de su vida hasta que tenga la edad suficiente para usar la espada, en lugar de simplemente tener algún tipo de amistad. '¡Oye, vuelve en siete años!' mensaje, que parece mucho menos severo que la alternativa.

2Es parte de una de las muertes más espantosas en la historia de Nintendo.

Si bien hay una buena cantidad de muertes en el Zelda juegos, la violencia es generalmente bastante dócil. A pesar de que Link está usando una espada larga y afilada para despachar a sus enemigos, el arma generalmente atraviesa a los malos en esa forma aceptable de videojuego. Lo irónico es que una de las cosas más violentas que ha hecho con su espada ocurrió en el Zelda juego que inicialmente fue ridiculizado por ser demasiado infantil.

La mayoría Zelda Los fanáticos finalmente superaron el impacto inicial de la apariencia juvenil y animada de Link en Wind Waker. El juego realmente parece una caricatura viviente y tiene algunos de los personajes y entornos más extravagantes de la historia de la franquicia. Incluso el propio Ganon se ve un poco más lindo y tierno de lo que suele ser, lo que lo hace aún más discordante cuando Link lo remata al final del juego al hundiendo su espada directamente en la frente de Ganon ! Y no solo a unos centímetros de profundidad, tampoco, estamos hablando de una espada tan profunda que probablemente esté en el estómago de Ganon. Es un final sorprendentemente violento para lo que inicialmente era un juego sorprendentemente caricaturesco.

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1Se dice que 'Skyward Sword' cuenta la historia oficial de su creación

Para ser claros, toda la noción de todos los Zelda que los juegos sean parte de un universo constante y continuo es una noción bastante polémica para muchos fanáticos de toda la vida. Especialmente desde que Nintendo solo comenzó a reclamarlo hace relativamente poco tiempo, pareciendo intentar retroactivamente y ajustar los juegos anteriores en algún orden cronológico arbitrario. Pero, Nintendo es el dueño de la franquicia, y si la compañía dice que tiene un cronograma oficial, entonces lo tiene. Nintendo también dice que Espada hacia el cielo es el primer juego lanzado hasta ahora en el Zelda línea de tiempo.

En esa nota, Espada hacia el cielo También supuestamente cuenta la historia del origen de la Espada Maestra y cómo surgió por primera vez, comenzando como la 'Espada de la Diosa' y, a través de los eventos del juego, convirtiéndose en la Espada Maestra que se usaría para matar y sellar a Ganon para muchas generaciones posteriores. También se dice que tu guía en el juego, Fi, es el espíritu que entra en la espada y vive dentro de ella indefinidamente, lo que ayuda a controlar la magia que guía la espada y su camino hacia los enlaces futuros, y bloquea a uno de ellos durante siete años sin una buena razón.

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