The Legend Of Zelda: 15 mejores batallas contra jefes, clasificadas

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Solo las mejores batallas contra jefes esperan a Link al final de cada mazmorra de la serie The Legend of Zelda.





El peligro espera a Link al final de cada mazmorra en La leyenda de Zelda serie. Después de enfrentarse a súbditos y trampas mortales, el jugador se verá obligado a combinar ingenio y armas con un poderoso monstruo jefe. Estos suelen ser algunas de las partes más interesantes y emocionantes del juego. Ha llegado el momento de que demos el asombroso Zelda monstruos jefes lo que les corresponde.






No habrá entradas en esta lista de Aliento de lo salvaje , a pesar de que varios de sus monstruos jefes ciertamente calificarían para un puesto. En el momento de escribir este artículo, el juego aún es bastante nuevo. Aliento de lo salvaje es un juego que se juega mejor desde cero, por lo que no vamos a estropear ninguna de sus sorpresas aquí.



Estamos aquí hoy para celebrar a los monstruos que le dieron a Link las batallas más desafiantes y emocionantes de todas. Del poderoso hechicero de A Enlace al pasado, a la oscuridad que te espera en Ocarina del tiempo.

Aquí están los ¡Las 15 mejores batallas contra jefes en The Legend of Zelda!






14Agahnim

La leyenda de Zelda A la serie le gustan los escenarios que comienzan cuando el villano ya ha ganado. Ganon casi ha destruido a Hyrule en la primera Zelda título. Cuando el Wind Waker comienza, todo Hyrule ya se ha inundado, como parte de un intento desesperado por detener a Ganondorf.



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En Un vínculo al pasado, el mago malvado Agahnim ya se ha apoderado del reino de Hyrule, y la mayoría de la gente ni siquiera lo sabe. Ganon decidió optar por un enfoque más sutil esta vez, y poseía el cuerpo de un poderoso hechicero para usarlo para sus propios fines. Aganhim causó desastres naturales y luego fingió arreglarlos para acercarse al Rey de Hyrule. Cuando Link levanta una espada por primera vez, Agahnim ya se ha apoderado del castillo de Hyrule.






Link debe luchar contra Agahnim en dos puntos diferentes del juego. Agahnim es el primero de una larga lista de Zelda jefes que requieren que reflejes los propios ataques del enemigo contra ellos. Esto es mucho más difícil la segunda vez, ya que Agahnim creará copias ilusorias de sí mismo. Depende del jugador determinar qué versión de Agahnim tiene que atacar.



13Fantasma Ganon

Cuándo Ocarina del tiempo se estaba desarrollando por primera vez, había muchas formas diferentes en las que Nintendo iba a hacer su primer 3D Zelda juego. Una de las ideas iniciales fue que el juego se desarrollara en un castillo que actuaría como un mundo central. El castillo estaría lleno de retratos mágicos, lo que le permitiría a Link viajar a otros lugares. Este fue el mismo concepto que se utilizó en súper Mario 64, aunque eventualmente sería abandonado en Ocarina del tiempo. El único aspecto restante de esta idea inicial ocurre durante la batalla del jefe Phantom Ganon.

Una vez que Link llegue al final del Templo del Bosque, verá una sala circular que está llena de retratos. Link debe luchar contra Phantom Ganon, que puede saltar de los retratos en su corcel y atacar al jugador.

La batalla de Phantom Ganon es de sincronización. Tienes que estar listo para dispararle una flecha cuando salga de una imagen, y luego reflejar sus propios rayos de magia hacia él. Una vez que está en el suelo, Link es libre de llorar sobre la cabeza de Phantom Ganon.

12Veran

Después de la Pokémon serie lanzó con éxito dos versiones del mismo juego en Game Boy, Nintendo decidió intentar lo mismo con La leyenda de Zelda. Si bien hay pocas diferencias entre Pokémon rojo & Azul , los dos Oráculo los títulos son juegos separados que están destinados a jugarse juntos. Ni siquiera puedes enfrentarte a Ganon hasta que llegues al final de tu segundo juego.

En lugar de Ganon, cada juego tenía su propio antagonista. En El Oráculo de las Edades, este era Veran. La confrontación final con Veran comienza con su mente en posesión del cuerpo de la Reina Ambi. Primero debes averiguar cómo purgar el espíritu de Veran de la Reina. Una vez revelado, Veran se transformará en un monstruo que se asemeja a un hada. Para complicar la batalla, también convocará a un grupo de Dark Links, que imitarán todos los movimientos del jugador.

Una vez que el cuerpo de hada de Veran es derrotado, ella sacará un Fantasía Final el movimiento del jefe final, y seguirá cambiando entre diferentes formas monstruosas. Veran se convertirá en una tortuga que choca contra el suelo, una araña gigante mortal y una abeja enorme que lleva su rostro original. Link debe derrotar a las cinco formas de Veran en una batalla, sin tregua.

criatura de la laguna negra detrás de escena

11Mirar

Si bien Ganon es el principal villano de la Zelda franquicia, ha habido otros villanos recurrentes a lo largo de la serie. El Wind Mage Vaati apareció en varios Zelda títulos y puede volver a atormentar a Hyrule una vez más en el futuro.

Vaati aparece en Cuatro espadas, aventuras de cuatro espadas, y La gorra de Minish. Él juega el papel más importante en La gorra de Minish, ya que ese es el título que más se asemeja a un tradicional Zelda juego. En La gorra de Minish, Vaati es el aprendiz rebelde de Ezlo el Sabio. Se corrompe por su deseo de ganar poder y comienza a sellar partes de Hyrule.

Uno de los principales trucos de juego en El gorro de Minish implica que Link se transforma en una forma diminuta. Esto es necesario durante la batalla final, ya que debes entrar en el cuerpo de Vaati y destruirlo por dentro. Es como lo opuesto a Viaje fantástico, con Link matando a Vaati de adentro hacia afuera.

Gleeok es uno de los jefes del original. La leyenda de Zelda juego. Es un enorme dragón de dos cabezas, que Link debe decapitar dos veces para poder matarlo. Si juegas la Segunda misión del juego, encontrarás variantes de Gleeok de tres y cuatro cabezas.

La mejor batalla contra Gleeok ocurre en Reloj de arena fantasma. Esta vez, sus cabezas ahora están codificadas por colores elementalmente, ya que tiene una cabeza azul (que respira hielo) y una cabeza roja (que escupe bolas de fuego). A diferencia del primer juego, no puedes correr y apuñalar a Gleeok en sus caras. Link y Gleeok están separados por una habitación llena de agua durante esta batalla. Para luchar contra Gleeok, Link tiene que usar su arma de gancho de agarre para crear barreras de cuerda que reflejarán sus ataques contra él. A medida que avanza la batalla, toda la arena se inundará. Esto obligará a Link a crear una cuerda floja, sobre la que deberá pararse si quiere continuar la lucha.

10Gohma

Las arañas gigantes son uno de los jefes de videojuegos más genéricos y abusados ​​de todos los tiempos. No importa qué configuración esté usando el juego, ya que una araña gigante podría estar a la vuelta de cada esquina. Podrías estar jugando a un juego de fantasía, ciencia ficción, survival horror, disparos en primera persona, estrategia, sigilo o un juego de aventuras, no importa, las arañas estarán en alguna parte.

A los afortunados que tuvieron la oportunidad de jugar Ocarina del tiempo Tras su lanzamiento, la batalla contra una araña gigante también resultó ser uno de los momentos más impresionantes de la serie. ¿Qué mejor manera de introducir al jugador en el mundo del 3D? Zelda jefes que con Gohma.

Arácnido blindado parasitario: Gohma es un enorme monstruo araña, con un ojo rojo y verde en el centro. Debes enfrentarte a este gigante mientras corre por la arena y desciende sobre ti desde el techo. Si bien no es el jefe más desafiante del juego, Gohma deja una primera impresión increíble en el jugador.

9Fachada

La mayoría de las batallas contra jefes en el La leyenda de Zelda las series tienen lugar en salas. Eso tiene sentido, ¿dónde más se llevará a cabo la pelea?

Fachada desde El despertar de Link es un jefe único, ya que es la habitación en la que estás peleando.

Cuando entras en la cámara de Façade, parece que es solo una habitación vacía. Cuando comienza la batalla, dos ojos negros y una boca enorme se abren en el centro del piso. Façade luego procede a lanzarte las baldosas del piso, seguido de las macetas que adornan la arena. Una vez que se haya quedado sin piezas para arrojar de su cuerpo, comenzará a abrir y cerrar agujeros en el suelo. La pelea se convierte en una batalla continua, ya que Link debe intentar herir la cara de Façade con bombas, ya que constantemente huye de los pozos que siguen apareciendo en el suelo. Como jugador, no puedes relajarte ni un segundo durante esta pelea.

8aumentar

Es justo decir que máscara de Majora es el juego más aterrador del Zelda serie. El concepto por sí solo es espantoso. Link tiene unos días para evitar que la luna se estrelle contra el suelo y acabe con toda la vida en Termina. Para hacerlo, Link se ve obligado a ponerse la cara de héroes caídos, lo que lo transforma en diferentes razas de una manera altamente forma inquietante .

Ganon puede ser un idiota, pero al menos quiere gobernar el mundo y no destruirlo. Skull Kid es un ser que ha sido tan corrompido por el caos que no busca nada más que destrucción y muerte.

La pelea final contra Majora es la batalla más extraña de toda la serie. La forma de la Encarnación de Majora por sí sola es horrible. Tiene miembros delgados (no muy diferente a los ReDeads de Ocarina del tiempo ), y se pavonea por la habitación mientras hace un baile perturbador. Por un breve momento, el Zelda serie se convierte en la obra de H.P. Lovecraft. Link debe luchar contra uno de los dioses del caos. Es como si el propio Nyarlathotep hubiera venido a hacer la guerra contra la existencia de Termina.

7Marioneta Ganon

La Wind Waker recibió abuso de los fanáticos de Nintendo cuando se reveló por primera vez, ya que a los fanáticos no les gustaron los gráficos sombreados de celda que se estaban utilizando para el juego. Poco sabían que los gráficos de Wind Waker resistiría mejor que casi todos los demás juegos de la serie. La Wind Waker Desde entonces ha encontrado un nuevo reconocimiento por parte del público de los videojuegos y ha visto un remake HD en la Wii U.

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Una de las desventajas de Wind Waker's gráficos caricaturescos es el efecto que tuvo en Ganondorf. Pasó de ser imponente en Ocarina del tiempo a verse un poco tonto en Wind Waker. Afortunadamente para nosotros, él no es la única forma de Ganon que puedes conocer en el juego.

Puppet Ganon es una muñeca monstruosa gigante que baila sin vida por la arena. Link tiene que cortar sus hilos y golpearlo con flechas ligeras para derrotarlo. Hay algo desconcertante en cómo Puppet Ganon se mueve y ataca como una máquina. Sin duda, es un enemigo más impresionante de lo que resultó ser el Ganondorf real.

6Ghirahim

Uno de los principales puntos de venta de Espada hacia el cielo fue su uso del accesorio Wii MotionPlus. Si bien el Wiimote era esencialmente un mouse inalámbrico glorificado, MotionPlus prometía un controlador que reaccionaría a los movimientos finos de su mano. Cuando se trataba de Espada hacia el cielo, Link sostendría su arma de la misma manera que tú sostienes el Wiimote. Esto tenía la intención de hacer que el juego fuera más emocionante. Lamentablemente, no siempre funcionó como se esperaba y, a menudo, se vio obligado a pausar el juego para sincronizar el controlador con el sistema.

Cuándo Espada hacia el cielo Los controles funcionaron, el juego fue realmente muy divertido. Esto se puede ver mejor en los diversos enfrentamientos con Ghirahim a lo largo del juego. Como oponente de tamaño y estatura similar a Link, Ghirahim requería un nivel de delicadeza y estrategia que la mayoría de los otros jefes del juego carecían. Si existía alguna justificación para el uso de MotionPlus en Espada hacia el cielo, fueron los golpes y contraataques mesurados los que se necesitaron para derribar a Ghirahim.

5Stallord

Todo sobre la batalla de Twilit Fossil Stallord es épico. Es el punto culminante de princesa del Crepúsculo y es una de las peleas más asombrosas de todo Zelda serie.

Mientras que la mayoría Zelda las batallas de jefes tienen lugar dentro de una cámara de mazmorras, la lucha contra Stallord tiene lugar dentro de un enorme pozo de arena. Stallord comienza como un enorme conjunto de huesos de monstruos, antes de ser reanimado y atacado a Link. A medida que avanza la batalla, los esqueletos de guerreros muertos se levantan del foso y atacan a Link.

Al principio, puede parecer que tienes que acercarte a Stallord para apuñalarlo con tu espada. Lo que hace que esta batalla sea única es el hecho de que debes usar el elemento Spinner para completarla. El Spinner es como una mezcla entre una patineta y un taladro. Link tiene que embestir el Spinner en los huesos de Stallord, lo que culmina en una escena de persecución. Mientras viaja en el Spinner, Link debe correr más rápido que la cabeza flotante de Stallord y aplastarla hasta convertirla en polvo.

4Yuga Ganon

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos logra ser tanto 2D como 3D Zelda título al mismo tiempo. Si bien el juego se juega principalmente desde la perspectiva habitual de arriba hacia abajo, Link ahora tiene la capacidad de transformarse en una pintura, lo que te permite ver el mundo desde un punto de vista más cercano.

La capacidad de Link para convertirse en graffiti es uno de los principales trucos del juego, y es algo que te verás obligado a hacer en muchas ocasiones. No es hasta la batalla final del juego que te enfrentarás a otro ser que también puede convertirse en una obra de arte. El principal antagonista de Un Vínculo Entre Mundos es un hechicero malvado, llamado Yuga. Link obtiene el poder de convertirse en un dibujo de Yuga (por accidente), que también es una habilidad que posee Yuga.

Durante la batalla final del juego, Yuga recurrirá a los poderes de Ganon y se convertirá en Yuga Ganon. En esta pelea, Yuga también se transformará en una imagen. Esto significa que Link se ve obligado a luchar contra él tanto en la 2da como en la 3ra dimensión.

3Dragón oscuro

Uno de los menos populares Zelda títulos es el segundo juego de la serie, Zelda II: La aventura de Link. Una de las muchas razones de este disgusto se debe al hecho de que el juego cambió a una perspectiva lateral, en lugar de la vista de arriba hacia abajo que se usó en el anterior. Zelda título.

La leyenda de Zelda: Oracle of Seasons demostró que la serie podía utilizar la perspectiva horizontal de formas interesantes. Esto es cierto para la lucha contra el Dragón Oscuro, que es el jefe final del juego (a menos que hayas jugado Oráculo de las edades primero, en cuyo caso hay más batallas por venir).

Una vez que el general Onox asume su verdadera forma, se transforma en un enorme dragón. El jugador debe usar toda su habilidad en esta pelea, ya que el Dragón Oscuro puede ser la batalla más difícil de la serie. Tienes que saltar sobre sus manos cuando están cerca del suelo, para poder saltar en el aire y golpear la gema en su cabeza. Esto es mucho más fácil de decir que de hacer, ya que Dark Dragon tiene una amplia gama de ataques de respiración, todos los cuales restringirán tu movimiento. El jugador siempre debe estar atento a dónde se mueve, para que no quede atrapado y no pueda contraatacar.

2Ganon

Los que jugaron Ocarina del tiempo por primera vez puede haber estado decepcionado por la aparición inicial de Ganondorf. En los juegos anteriores, Ganon era un enorme monstruo cerdo que empequeñecía a Link en tamaño. Cuando Ganondorf aparece por primera vez, parece un chico malo normal.

Cuando llegues al encuentro final con Ganondorf al final del juego, debes enfrentarte a su forma humana. Después de reflejar sus ataques en él y golpearlo con algunas flechas de luz, Ganondorf se desvanecerá. Ahora que su mayor enemigo ha sido derrotado, Link debe huir del castillo en ruinas con la Princesa Zelda.

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Sin embargo, Ganondorf no ha terminado. Una vez que todos estén fuera del castillo, Ganondorf usará el poder de la Trifuerza para transformarse en la forma de Ganon con la que estamos familiarizados. Link debe luchar contra la enorme forma de monstruo cerdo de Ganon, que solo está iluminada por los truenos. Esto inicia una de las peleas más épicas de la serie, ya que Link debe combinar sus esfuerzos con Navi y la Princesa Zelda para derrotar a su mayor enemigo.

1Enlace oscuro

Uno de los mayores desafíos para los desarrolladores de Ocarina del tiempo estaba trabajando en cómo luchar con espadas en un entorno 3D. Eventualmente usaron el sistema Z-Target, que te permite bloquear a un enemigo manteniendo presionado el botón Z. Esto cambia el movimiento de Link para que ahora se concentre en el enemigo.

A pesar de haber ideado un método de combate ingenioso y eficaz en un mundo en 3D, Ocarina del tiempo realmente no lo aproveché al máximo. El juego rara vez te arrojaba otro usuario de armas. Como tal, Link estaba atrapado principalmente luchando contra monstruos que representaban un pequeño desafío.

La gran excepción a esto es la batalla contra Dark Link. Este malvado reflejo del protagonista es tan asombroso que logra elevar la terrible mazmorra del Templo del Agua con su mera presencia.

Dark Link posee muchos de los ataques de Link y tiene formas de contrarrestar tus acciones en la batalla. Si bien es posible atravesar Dark Link con el uso de elementos (principalmente Din's Fire), el jugador se hará un flaco favor al no tomarlo a la antigua. La batalla contra Dark Link es un momento realmente especial en la serie, y debe saborearse en lugar de estropearse. Resolver las debilidades de Dark Link sigue siendo uno de los momentos más satisfactorios de la serie. Lo único malo de la batalla es el hecho de que termina y tienes que regresar al Templo del Agua.

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