Last Of Us Multijugador independiente posiblemente insinuado por la lista de trabajos

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El desarrollador de The Last of Us Part II, Naughty Dog, está contratando a un diseñador económico en un proyecto multijugador que probablemente esté relacionado con Factions.





Una lista de trabajos muestra que Naughty Dog está contratando a un diseñador de economía en un juego multijugador no especificado, aunque es probable que el proyecto esté relacionado con la próxima iteración de El último de nosotros ' Modo de facciones. Tiempo TLoU Parte II Una vez se confirmó que recuperaba el ingenioso componente en línea del primer título, Naughty Dog decidió dejar a un lado las facciones en un esfuerzo por concentrarse en completar la experiencia para un solo jugador.






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El estudio explicó que su visión de una nueva versión de la suite en línea se había vuelto demasiado ambiciosa durante el desarrollo. Por lo tanto, siempre que resurja, lo hará como una experiencia presuntamente independiente separada de The Last of Us Part II . Naughty Dog lo confirmó en una declaración a los fanáticos en septiembre de 2019. Desde entonces, aparte de algunos guiños y asentimientos, Factions no ha recibido ni una broma. Aún TLoU el co-creador y copresidente del estudio, Neil Druckmann, recientemente reveló que Naughty Dog está trabajando en ' varias cosas interesantes 'que todos están ansiosos por compartir.



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Según lo visto por GameSpot , una lista de trabajos en Perro travieso La página 'Carreras' muestra que el equipo con sede en Santa Mónica está contratando actualmente a un diseñador económico, alguien que pueda ' diseñar, implementar y ajustar la economía del juego y los sistemas de progresión del jugador . La publicación continúa señalando que quienquiera que ingrese al redil se unirá al ' Equipo de operaciones en vivo 'para ayudar a crear la autoexpresión de los jugadores. Otros puntos de interés aparecen en el resumen del trabajo, que establece que Naughty Dog quiere ' garantizar una durabilidad robusta 'por sus juegos, además de dar a los jugadores' grandes recompensas por las que luchar .'






Todo lo anterior indica que Naughty Dog podría tener al menos un equipo trabajando arduamente para construir una experiencia de servicio en vivo. Y es lógico que este proyecto en particular esté relacionado con Facciones. Sin embargo, independientemente de los detalles más finos, esto puede representar un cambio notable para Naughty Dog, que solo ha adjuntado componentes en línea a las aventuras existentes para un jugador.



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Un posible servicio en vivo de un equipo de desarrollo propio también constituiría un gran paso para Sony. De hecho, aparte de Fantasma de Tsushima En el modo Leyendas, el editor no se ha interesado en desarrollar internamente experiencias centradas en línea desde hace bastante tiempo. Salvo modos adicionales como Inexplorado y GT deporte , por supuesto, Evolution Studios ' Driveclub puede servir como el último ejemplo digno de mención. Antes de eso, REVISTA en PlayStation 3 poseía el enfoque en línea de Sony, aunque solo por un tiempo. Será interesante ver cómo Naughty Dog cambia el guión en este sentido.






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El último de nosotros Parte II está disponible para jugar ahora en PlayStation 4 y PlayStation 5.



Fuente: Perro travieso , GameSpot