El último de nosotros continúa creciendo en popularidad a medida que el episodio 2, 'Infected', produce un aumento masivo en la audiencia desde el estreno de la serie de la semana pasada. La muy esperada adaptación de HBO del amado juego de PlayStation del mismo nombre ha recibido un gran reconocimiento y ya se ha establecido como una de las series más destacadas de la red junto con su Game of Thrones escindir, Casa del Dragón. El poder del boca a boca ha reforzado las cifras de audiencia, ya que el programa demuestra ser una adaptación digna del juego ambientado en el apocalipsis.
Un informe reciente de Nielsen (a través de Variedad ) documenta la misma impresionantes calificaciones de debut que El último de nosotros generó en su primer episodio, 'When You're Lost in the Darkness', que se abrió a 4,7 millones de espectadores en los EE. UU. a través de HBO y transmisiones lineales. El informe ha revelado un salto enorme del episodio 2 del 22% con un total de 5,7 millones de espectadores, el mayor aumento jamás registrado para una serie dramática original de HBO entre su primer y segundo episodio. También se dieron a conocer las cifras de visualización del episodio 1 después de una semana completa de disponibilidad en la transmisión, alcanzando el total actual de 18 millones de espectadores increíbles, casi cuatro veces el número de su audiencia de la noche de estreno. Esta tendencia parece continuar, lo que significa que el episodio 2 podría superar los 20 millones de espectadores después de una semana de disponibilidad.
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¿Superará The Last Of Us los números de House Of The Dragon?
Antes El último de nosotros , Casa del Dragón fue la inigualable serie dramática original emblemática de HBO. A pesar de un estreno masivo de la serie dirigida por Pedro Pascal y Bella Ramsey, no alcanzó el Game of Thrones el estreno del spin-off, que acumuló casi 10 millones de espectadores todas las noches, un récord para un debut en HBO. Casa del Dragón tiene la ventaja de ser un spin-off de una de las series más populares de todos los tiempos de HBO, además de estar vinculado a la enormemente popular de George R. R. Martin Una canción de hielo y fuego serie de libros. El programa de fantasía resultó ser un gran éxito para HBO, con un episodio promedio de 29 millones de espectadores después de una semana de lanzamiento; su éxito seguramente allanará el camino para una flota de otros spin-offs en el Game of Thrones universo
Aunque Casa del Dragón gran audiencia será difícil de superar, El último de nosotros ya ha sentado las bases para producir cifras similares. Muchos fanáticos de los videojuegos probablemente habrían estado preocupados por una nueva versión de la serie de televisión dado el historial general de adaptaciones de videojuegos, incluso con Chernóbil Craig Mazin al timón. Sin embargo, dada la respuesta abrumadoramente positiva de la audiencia después de sus dos episodios iniciales, el boca a boca puede ayudar a catapultar aún más los índices de audiencia. Con 18 millones de espectadores a una semana del estreno del estreno, aún queda mucho camino por recorrer antes de llegar Casa del Dragón 29 millones promedio. Aún, El último de nosotros podría alcanzar esta cifra de manera factible manteniendo su actual alto nivel de narración y producción.
The Last Of Us supera las expectativas como adaptación de un videojuego
Como se mencionó anteriormente, a las adaptaciones de videojuegos les va mal en las industrias del cine y la televisión. Los ejemplos recientes incluyen la serie de Netflix universalmente reprendida Resident Evil y la adaptación cinematográfica dirigida por Tom Holland de Inexplorado, que fue flameado de manera similar. El último de nosotros parece haber terminado finalmente con este tropo, con una aclamación abrumadoramente positiva tanto de la crítica como del público en general. Hay muchas diferencias entre contar historias para juegos y la pantalla, lo que probablemente explica por qué tantos intentos anteriores han fracasado estrepitosamente; El último de nosotros Aparentemente, los creadores han encontrado un término medio en el que el programa mantiene la lealtad a la narrativa del videojuego y, al mismo tiempo, se asegura de modificar elementos cuando sea necesario para adaptarse a una narrativa televisiva y un contexto de 2023.
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Fuente: Nielsen vía Variedad