Entrevista a Kaya Scodelario: Resident Evil Raccoon City

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Publicado el 21 de noviembre de 2021

La estrella de Bienvenido a Raccoon City, Kaya Scodelario, habla sobre cómo apoyarse en los elementos de terror de la historia y regresar a los conceptos básicos de Resident Evil.





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Resident Evil: Bienvenido a Raccoon Cit y , que se estrenará en cines el 24 de noviembre, se inspira en el icónico videojuego original, lo cual es un buen paso para una película destinada a ser un reinicio de la franquicia en la pantalla grande. La historia se centra en la abandonada ciudad de Raccoon City, que sufre a raíz del abandono de la sombría Corporación Umbrella.



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La estrella Kaya Scodelario interpreta a Claire Redfield, una valiente estudiante universitaria que intenta investigar la corporación. La actriz habló con arcehorst sobre apoyarse en los elementos de terror de la historia y volver a los conceptos básicos del videojuego.






MapleHorst: Hay tantas escenas en esta película que me recordaron ese juego original. Interpretas a Claire, y tú y Chris Redfield (Robbie Amell) crecieron en el orfanato de Raccoon City. ¿Qué trae a Claire de regreso a Raccoon City?



Kaya Scordelario: Salió muy joven del orfanato y le dio la espalda a Raccoon City. Ha estado en las calles por un tiempo y regresa porque encontró información que necesita compartir con su hermano, Chris, porque está bastante segura de que algo no está bien en la ciudad.






Ahora Chris se quedó en Raccoon City y se convirtió en oficial de policía y se acercó más a William Birkin. ¿Puedes hablarme un poco sobre la relación de Claire y Chris a su regreso?



Kaya Scordelario: Definitivamente es muy tenso. Es bastante tenso, lo que creo que es una descripción bastante realista de los hermanos. No hay ningún gran reencuentro feliz en absoluto. Se convierten en niños pequeños y empiezan a discutir petulantemente en cuanto se ven. Pero aún puedes ver que hay amor ahí y que hay un vínculo. Está bastante frustrada con él. Ella siente que él no está viendo la verdad y él rápidamente se da cuenta de que ella podría tener razón.

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Esta es una adaptación bastante fiel a los dos primeros juegos. ¿Eras fanático de los juegos mientras crecías y qué te llamó la atención de los juegos cuando investigaste para el proyecto?

Kaya Scordelario: Nunca jugué a estos juegos cuando era niño. Desafortunadamente, me quedé atascado jugando. Taxi loco y t el simpson Juego de película. No entendí los juegos geniales. Mi mamá no me dejó tener los juegos geniales, pero luego los revisé una vez que leí el guión y rápidamente me di cuenta de por qué sería tan genial traducirlo a una película porque ya existe una narrativa increíble. Es una historia. No es sólo un juego, es súper inmersivo y absolutamente aterrador. Eso es lo que queríamos hacer con nuestra película. Queríamos tomar ese tono, el género de terror de supervivencia, y realmente arraigar nuestra película en eso.

Esta película realmente captura el tono de los primeros juegos, en gran parte gracias al director, Johannes Roberts. ¿Puedes hablarme sobre trabajar con Johannes en esta película y qué aportó su estilo? Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City ?

Kaya Scordelario: Johannes fue muy inflexible en convertirla en una película de terror de supervivencia, y hubo días en el set en los que nos tomamos mucho tiempo para concentrarnos en generar tensiones en la escena y crear una atmósfera en lugar de grandes secuencias de accidentes automovilísticos o algo así. porque eso es lo que sentimos que los fanáticos realmente quieren y realmente se han perdido y no han tenido antes en una adaptación cinematográfica. Es un verdadero fanático de los juegos, lo cual es genial. Su corazón está realmente en ello, por lo que hemos agregado muchos huevos de pascua y pequeños detalles sutiles que los verdaderos jugadores conocerán y verán y, con suerte, los harán sentir bastante nostálgicos.

Quiero hablar de la Mansión Spencer sólo por un segundo porque es Creepy AF. ¿Puedes hablarme sobre ese conjunto? Es asombroso.

Kaya Scordelario: Sí, es hermoso. Era una casa grande y antigua en el centro de Canadá que daba muchísimo miedo. Filmamos todo por la noche, así que estábamos en el orfanato, la mansión, la estación de policía, todo. Estábamos físicamente caminando hacia diferentes edificios, lo cual fue increíble. No era pantalla verde. Nos habíamos tomado mucho tiempo para encontrar escenarios físicos en los que pudiéramos jugar. Estabas allí a las 4:00 a.m. deambulando y veías pasar a un zombi y no estabas seguro de si era parte de la película o no. Definitivamente se suma al tono de la película.

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me encanta el clasico Resident Evil monstruos en esto. Excelente trabajo. Tengo que preguntar porque, dado que la historia realmente tiene lugar en los dos primeros juegos, ¿quieres que tu personaje siga el mismo camino del juego o quieres ver algo nuevo en futuras entregas de la franquicia?

Kaya Scodelario: Me encantaría ver algo nuevo. Creo que, desafortunadamente, Claire queda un poco marginada en los juegos y no estoy listo para dejarla ir todavía. Creo que ella tiene más qué hacer. Definitivamente tiene más misión. Me encantaría verla formar equipo con Joe. Me encantaría verla explorar un poco más su relación con su hermano. Creo que le queda un largo camino por recorrer y me encantaría ponerme esas botas.

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Fechas de lanzamiento clave

  • Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City
    Fecha de lanzamiento: 2021-11-24