La mayoría de los juegos Soulslike combinan la brutal mecánica del género con una narración críptica y minimalista. Fallen Order muestra que el género puede hacer más.
Cuándo Almas del demonio y su sucesor espiritual serie Almas oscuras Engendraron el subgénero Soulslike, dejaron impresiones poderosas que otros desarrolladores llevarían tanto a la jugabilidad como a la narración de futuros juegos similares. Los elementos de juego de Soulslike son lo suficientemente obvios, por lo general con sistemas de batalla basados en la resistencia en los que uno o dos esquivas o bloqueos inoportunos pueden conducir a la muerte, una especie de moneda de experiencia que se pierde en la derrota pero que se puede recuperar si el sitio de se revisa la pérdida, etc. Star Wars Jedi: Fallen Order demostró que la jugabilidad de un Soulslike no tiene por qué estar emparejada con la narrativa críptica y minimalista de los títulos originales, y sería prudente que los juegos futuros del género aprendan de su ejemplo.
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Juegos tradicionales tipo Soulslike, que incluyen Almas demoníacas y Bloodborne , son experiencias inquietantes y surrealistas. Evitan las introducciones cinematográficas y las caracterizaciones proporcionadas por muchos otros juegos de su tiempo, en lugar de optar por una sensación de pavor y descubrimiento. Los mundos de estos juegos tienen mucha tradición y, a menudo, son fascinantes, pero no se presentan en la forma narrativa de los juegos típicos. Las historias en estos juegos, en cambio, son insinuadas, inferidas e implícitas en los detalles del mundo y la experiencia. La historia de un Soulslike típico es materia de teorías de fanáticos y especulaciones en Internet.
Este sigue siendo un enfoque válido para un juego, pero Jedi: orden caída ilustra que los elementos de juego de Soulslike pueden combinarse con una narración más tradicional. El escenario de Guerra de las Galaxias , una de las franquicias más conocidas en los medios, está lejos de ser una desconocida críptica. Las secuencias iniciales de Caído Pedido parecerse a algo de un Inexplorado juego más que un típico Soulslike. Proporcionan historia de fondo, contexto y desarrollo del personaje, al tiempo que familiarizan al jugador con el movimiento y la mecánica de escalada. Una vez que el jugador viaja más allá del mundo inicial del juego, los elementos Soulslike se vuelven evidentes. Los círculos de meditación reemplazan las fogatas, y los Stims de un útil droide reemplazan los frascos de sangre y los frascos Estus.
El género Soulslike ha permanecido en gran parte críptico
El subgénero Soulslike se encuentra entre los pocos en los que un estilo de narración extremadamente específico se ha vinculado constantemente con elementos de juego de género. Más allá de los desafíos mecánicos esperados, los jugadores han asumido que interpretarán a un aventurero lanzado a un mundo sombrío y traicionero con más preguntas que respuestas. La experiencia predeterminada es similar a los juegos de la era NES, donde la totalidad de la tradición de un juego se incluiría en un manual de instrucciones físicas, y la narración en el juego sería escasa en el mejor de los casos. Esta puede ser una experiencia maravillosa y fascinante, pero el género puede hacer más.
Jedi: orden caída fue un soplo de aire fresco para Soulslikes, contando una historia clara y completa con un fuerte arco de personajes para el protagonista Cal Kestis y el desarrollo de personajes secundarios, como Cere Junda. Al final del juego, Cal pasa de ser un Jedi medio entrenado que vive escondido a un Caballero Jedi completo, cuyas decisiones determinan el destino de la orden. Cere va más allá de su miedo a usar La Fuerza, aprendiendo a perdonarse a sí misma por el momento de debilidad que le permitió al Imperio capturar a su Padawan, así como su propio roce con El Lado Oscuro.
Otros géneros evolucionaron al separar la jugabilidad de las convenciones narrativas
Si los juegos de rol no fueran más allá de las épicas de alta fantasía como Ultima y Dragon Quest , los jugadores se perderían títulos únicos como el Persona y Caer serie. Juegos como Adentro , Trenza y Celeste Permita que los juegos de plataformas de desplazamiento lateral cuenten historias de naturaleza inquietante o profundamente personal. The Soulslike es un género más nuevo que la mayoría, y como mínimo Star Wars Jedi: Fallen Order demuestra que es capaz de hacer más de una serie de copias al carbón de la fórmula que hizo destacar a los originales. Los desarrolladores pueden separar las convenciones narrativas de un género de sus convenciones de juego, y hacerlo puede producir experiencias nuevas y frescas, en lugar de simplemente replicar los creadores del género.