Los escritores de It Takes Two Movie, Josh Miller y Pat Casey, hablan sobre los desafíos de adaptar el aclamado videojuego de plataformas al medio cinematográfico.
Hacen falta dos Los escritores de películas hablan de los aspectos difíciles de adaptar un videojuego querido. Lanzado para la mayoría de las consolas principales en marzo de 2021, el juego para dos jugadores cuenta la encantadora historia de Cody y May, un matrimonio al borde del divorcio que se convierten en las muñecas hechas a mano de su hija después de que ella llora por ellas. No hay una opción en solitario para el modo multijugador cooperativo en pantalla dividida, lo que requiere que los jugadores aprendan a colaborar al igual que sus protagonistas. Hacen falta dos fue un éxito comercial y de crítica, ganó el Juego del Año en los Game Awards 2021, y en enero de 2022 se anunció una adaptación cinematográfica y televisiva.
mientras habla con ComingSoon.net discutir Noche violenta , Hacen falta dos Los guionistas Josh Miller y Pat Casey revelan las partes más difíciles de adaptar el videojuego a un nuevo medio y describen varios desafíos a los que se han enfrentado. Los principales comentarios de Miller se centran en la calidad y duración del juego, afirmando que 'Hay demasiadas cosas buenas del juego' adaptarse, lo que plantea el dilema de qué niveles cortar o combinar. El punto de Casey se centra más en la experiencia general de la película y en cómo han abordado la incorporación de 'elementos especiales de juego' en el nuevo medio. Vea lo que los escritores dijeron sobre el Hacen falta dos película a continuación:
Casey: Ese es el desafío con cualquier tipo de película con mucha acción, incluidas It Takes Two y Violent Night, es pensar en formas de variar todas las secuencias y, con It Takes Two, cómo incorporar algunos de esos elementos especiales de juego en un manera que se siente como una película.
Miller: En todo caso, [el desarrollador de videojuegos] Hazelight nos lo puso difícil porque hay demasiadas cosas buenas en el juego. Entonces es como si hubiera una especie de clasificación de 'oh no, bueno, no podemos incluir todo esto. ¿Cuál es el mejor material para conservar?'. Intentas pensar si hay formas en las que puedes fusionar un nivel con otro nivel para que los fanáticos del juego lo entiendan, dicen, 'oh, ya veo, combinaron estas dos cosas'.
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¿Se necesitan dos para copiar el éxito de Sonic?
Las adaptaciones de videojuegos de alta calidad para televisión están de moda últimamente, con proyectos como el de HBO El último de nosotros , Amazonas Dios de la guerra, Netflix Ciberpunk: Corredores de borde y Arcano, y muchos otros que llegan a la pantalla chica. La televisión es un medio popular para la adaptación de videojuegos, ya que la mayoría de las historias de videojuegos tardan varias horas en completarse, lo que se presta más fácilmente a episodios de varias horas de duración. En el pasado, algunas adaptaciones cinematográficas de videojuegos decepcionaron a los fanáticos, como la infame Resident Evil franquicia de películas y 1993 Super Mario Bros.
Las adaptaciones de videojuegos a veces son juzgadas con dureza debido a las altas expectativas de sus apasionados y apasionados seguidores. Sin embargo, enfrentan un conjunto particular de desafíos debido a la duración promedio de una película, a menudo muchas horas más corta que el juego que se está adaptando, y un nuevo medio innatamente menos inmersivo. Miller y Casey, como los escritores mencionaron anteriormente, deben intentar entre 10 y 15 horas de juego en tres, como máximo, mientras manejan las esperanzas de Hacen falta dos aficionados . Cuando buscan el éxito para intentar emularlo, los creadores de la próxima película pueden intentar sacar una página de su libro del trabajo que hicieron en la película. Sonic el erizo películas .
A pesar de un comienzo difícil con el primer avance de la película original, que inició una campaña en línea para cambiar el aspecto de la película de Sonic, 2020 Sonic el erizo es una adaptación de videojuego que combina la vida real con la animación y recopila con éxito décadas de los juegos. historias y tradiciones en una historia cohesiva, divertida y, en ocasiones, dulce. Con un atractivo en todos los grupos demográficos, Sonic el erizo 2 fue un éxito aún mayor, convirtiéndose en la adaptación de videojuego más taquillera de todos los tiempos. El enfoque de Miller y Casey para racionalizar ciertos niveles de Hacen falta dos Crear la experiencia cinematográfica más impactante podría resultar en un éxito similar para la película, siempre y cuando los fanáticos del juego original se involucren en la adaptación.
Más: Sonic 3 está preparado para batir un impresionante récord de película de videojuegoFuente: ComingSoon.net