Hacen falta dos Los escritores de películas hablan sobre las partes difíciles de adaptar un videojuego amado. Lanzado para la mayoría de las consolas principales en marzo de 2021, el juego para dos jugadores cuenta la encantadora historia de Cody y May, una pareja casada al borde del divorcio que se convierte en las muñecas hechas a mano de su hija después de que ella llora por ellos. No hay una opción individual para el multijugador cooperativo de pantalla dividida, lo que requiere que los jugadores aprendan a colaborar como sus protagonistas. Hacen falta dos fue un éxito comercial y de crítica, ganó el Juego del año en los Game Awards 2021, y se anunció una adaptación cinematográfica y televisiva en enero de 2022.
Mientras hablaba con ComingSoon.net para discutir noche violenta , Hacen falta dos los guionistas Josh Miller y Pat Casey revelan las partes más difíciles de adaptar el videojuego a un nuevo medio, describiendo varios desafíos que han enfrentado. Los principales comentarios de Miller se centran en la calidad y la duración del juego, afirmando que 'hay demasiadas cosas buenas del juego' adaptarse, lo que plantea el dilema de qué niveles cortar o combinar. El punto de Casey se centra más en la experiencia general de la película y cómo han abordado la incorporación de 'elementos de juego especiales' en el nuevo medio. Echa un vistazo a lo que los escritores tenían que decir sobre el Hacen falta dos película a continuación:
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Casey: Ese es el desafío con cualquier tipo de película de mucha acción, incluidas It Takes Two y Violent Night, es pensar en formas de variar todas las secuencias y con It Takes Two, cómo incorporar algunos de esos elementos especiales de juego en un manera que se siente como una película en su lugar.
Miller: En todo caso, [el desarrollador de videojuegos] Hazelight nos lo puso difícil porque hay demasiadas cosas buenas del juego. Entonces es como si hubiera un poco de clasificación de 'oh no, bueno, no podemos encajar todo esto. ¿Cuál es el mejor material para conservar?' Intentas pensar si hay formas en las que puedes combinar un nivel con otro nivel para que los fanáticos del juego lo entiendan, dicen, 'oh, ya veo, combinaron estas dos cosas'.
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Las adaptaciones de videojuegos de alta calidad para televisión están teniendo un momento reciente, con proyectos como la de hbo El último de nosotros , de Amazon Dios de la guerra, de netflix Ciberpunk: Edgerunners y Arcano, y muchos otros que se abren camino hacia la pantalla chica. La televisión es un medio popular para la adaptación de videojuegos, ya que la mayoría de las historias de videojuegos tardan varias horas en completarse, lo que se presta más fácilmente a múltiples episodios de una hora. En el pasado, algunas adaptaciones cinematográficas de videojuegos han decepcionado a los fanáticos, como la infame Resident Evil franquicia de películas y 1993 Super Mario Bros.
Las adaptaciones de videojuegos a veces se juzgan con dureza debido a las altas expectativas de sus apasionados seguidores. Sin embargo, enfrentan un conjunto particular de desafíos debido a la duración promedio de una película, a menudo muchas horas más cortas que el juego que se está adaptando, y un nuevo medio innatamente menos inmersivo. Miller y Casey, como mencionan los escritores anteriormente, deben intentar entre 10 y 15 horas de juego en tres, como máximo, mientras administran las esperanzas de Hacen falta dos aficionados . Al buscar el éxito para tratar de emular, los creadores de la próxima película pueden buscar sacar una página de su libro del trabajo que hicieron en el Sonic el erizo películas .
A pesar de un comienzo difícil con el primer avance de la película original, que inició una campaña en línea para cambiar el aspecto de la película de Sonic, 2020 Sonic el erizo es una adaptación de videojuego que combina la vida real con la animación y recopila con éxito décadas de los juegos. historias y tradiciones en una historia cohesiva, divertida y ocasionalmente dulce. Con atractivo en todos los grupos demográficos, sonic el erizo 2 fue aún más un éxito, convirtiéndose en la adaptación de videojuegos más taquillera de todos los tiempos. El enfoque de Miller y Casey para racionalizar ciertos niveles de Hacen falta dos crear la experiencia cinematográfica más impactante podría resultar en un éxito similar para la película, siempre que los fanáticos del juego original se involucren en la adaptación.
Más: Sonic 3 está configurado para romper 1 impresionante récord de películas de videojuegosFuente: ComingSoon.net