El director de It Takes Two cree que los juegos para un jugador son demasiado largos

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El director de lengua afilada de Hacen falta dos , Josef Fares, ha expresado recientemente la opinión de que los juegos para un solo jugador son demasiado largos. El último juego de Fares es una experiencia cooperativa, que no requiere mucho tiempo para completarse, pero entretiene a los jugadores con una mecánica única y una jugabilidad ingeniosa. Esto es algo que, en su opinión, los juegos para un jugador están haciendo mucho menos hoy en día.





Antes de su reciente lanzamiento, Hacen falta dos apareció en un avance detallado del juego, que vendió brillantemente el concepto de un juego cooperativo para parejas. La idea central del título de arreglar una relación rota a través del esfuerzo colaborativo se mostró en el emocionante video, lleno de divertidos juegos de palabras y escenas increíbles. Lo que es más importante, el tráiler mostró que, literalmente, se necesitan dos jugadores para resolver todos los problemas y completar los acertijos, a diferencia de los juegos para un solo jugador, que solo se pueden experimentar en solitario.






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En una entrevista reciente con Inverso , Josef Fares compartió la creencia de que los juegos modernos para un jugador generalmente son demasiado largos. el director de Hacen falta dos , que es una experiencia solo cooperativa, afirma que los títulos para un jugador tardan demasiado en completarse, lo que implica que su mecánica de juego se está usando en exceso y eventualmente se vuelve repetitiva. En esa postura, el desarrollador encuentra incomprensible que algunos jugadores quieran que estos juegos tengan un alto nivel de rejugabilidad. Los desarrolladores y editores promueven aún más la idea casi obligatoria de que los títulos para un solo jugador se puedan reproducir, pero Fares cuestiona la necesidad de hacerlo. Simplemente da estadísticas disponibles públicamente sobre cuántas personas realmente terminan esos juegos.

Josef Fares se hizo popular gracias a su hilarante diatriba durante la ceremonia de The Game Awards en 2017, cuando el director del juego expresó cierta falta de respeto hacia los Oscar. Ese discurso salió del fondo de su corazón, y no es de extrañar que Fares se convirtiera de inmediato en una celebridad en el mundo de los videojuegos. Curiosamente, se hizo referencia a la escena en el juego más reciente de Hazelight, Hacen falta dos , sirviendo como un huevo de Pascua inesperado.






Con su habitual sinceridad, Josef Fares ha planteado otra pregunta incómoda, que podría conducir a ciertos cambios en la industria del juego. Depende de cada uno si está de acuerdo con lo que afirma el conocido desarrollador o no, pero el tema en sí es bastante intrigante. Curiosamente, las estadísticas oficiales confirman un poco lo que dice Fares sobre la rejugabilidad forzada y los juegos largos. Por ejemplo, solo el 30% de los jugadores completaron una sola partida de el brujo 3 , que podría decirse que es el mejor juego de rol para un jugador de la última década. Incluso menos personas volvieron a jugar el título después de eso, lo que significa que la demanda de tal opción no es alta. Básicamente, Fares lleva al punto de que no existe una justificación real para que los juegos sean largos y repetitivos si eso no es lo que la audiencia realmente necesita. Teniendo en cuenta el éxito de Hacen falta dos , que es una historia completamente diferente en comparación con los juegos modernos para un solo jugador, la industria podría dar un paso hacia cambios en la forma en que se entregan y perciben los títulos basados ​​en historias.



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Fuente: Inverso