Los 10 personajes más inteligentes de Los juegos del hambre

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Publicado el 18 de abril de 2021

Muchos de los personajes de Los juegos del hambre son inteligentes para sobrevivir a sus terribles experiencias. Aquí los personajes más inteligentes de la serie.





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Es fácil identificar qué personajes son los más fuertes, los más malvados y los más amables, pero no es tan sencillo medir quién es el más inteligente. Algunos cuestionan qué implica la inteligencia de un personaje. ¿Se trata de su inteligencia literaria o de su inteligencia callejera?



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Los juegos del hambre Tiene una amplia gama de personajes con diferentes niveles de intelecto. Algunos se especializan en la supervivencia y la intuición, mientras que otros son más fuertes a la hora de convencer a la gente de que les crea. La premisa de los juegos es ganarse a los espectadores estúpidos y descuidados de The Capitol, por lo que las probabilidades estarán principalmente a favor de aquellos que 'hagan que le gusten a la gente', como Haymitch le dice a Katniss. Entonces, ¿quiénes serían los personajes más inteligentes de la trilogía?






cara de zorro

Según innumerables fanáticos, Foxface es uno de los personajes más inteligentes, aunque de corta duración. Ella es uno de los personajes más cruciales en los primeros juegos, ya que la película incluso muestra que ella y Katniss chocan y corren en direcciones opuestas.



Foxface se encuentra entre las más inteligentes debido a sus habilidades. Se las arregla para rastrear a Katniss y Peeta en un intento de ganar los juegos, hasta que su desafortunado fracaso al reconocer que las bayas nocturnas la matarían. Aún así, está etiquetada como uno de los tributos más inteligentes debido a su naturaleza observadora. Su mente funciona rápidamente, especialmente cuando se la ve realizando rápidamente un ejercicio de entrenamiento al principio.






Plutarco Heavensbee

Heavensbee, el hombre que engañó al presidente Snow, engañó astutamente al sistema del Capitolio durante años, ascendiendo de rango hasta convertirse en el director de los juegos de Quarter Quell (después de la ejecución de Seneca Crane).



Heavensbee convenció por sí solo al presidente Snow de que estaba empeñado en erradicar a Katniss. Él formula mentiras creíbles para que Snow entienda cómo matarían al Sinsajo, aunque obviamente no es así. La táctica de Heavensbee de esconderse a simple vista funciona, ya que incluso intenta enviarle a Katniss pequeñas señales de que está de su lado. Además, ayuda al Distrito 13 a liderar una rebelión.

Presidente moneda

La Sra. Alma Coin al final no tiene las mejores intenciones, pero es sin duda uno de los personajes más inteligentes de la serie. Al igual que Plutarch Heavensbee, Coin oculta sus verdaderas intenciones a plena vista, la única diferencia es que le miente a la gente del Distrito 13.

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Utiliza con éxito la rebelión para ocupar el lugar del presidente Snow en un Panem 'nuevo' y 'libre'. El único inconveniente es que planea convertirse literalmente en la presidenta Snow, a su manera, creando otros Juegos del Hambre para los niños del Capitolio. La otra razón por la que es tan inteligente es que ayuda al Distrito 13 a mantenerse con vida bajo su liderazgo. Se necesitó mucha planificación y ocultación inteligentes para proteger a la población de este distrito.

johanna

Algunos fanáticos ven el yo públicamente beligerante de Johanna como una debilidad, pero en última instancia es uno de los personajes más inteligentes de la serie.

Ella es la única participante de la rebelión en el Vasallaje de los Veinticinco que aclara verbalmente que ella es parte de algo mucho más grande que los juegos. Cuando le grita a Katniss: 'Te los saqué', Muchos se preguntan de qué diablos está hablando y por qué haría algo por Katniss en general. La inteligencia de Johanna es completamente diferente a la de los demás, y eso se debe a su intrépida vocalización. Ella es perfectamente consciente de que sus acciones tendrían consecuencias para el Capitolio, pero se mantiene aferrada a recordar 'quién es el verdadero enemigo', como dice una vez Haymitch.

Peeta

Muchos fanáticos (incluso los fanáticos de Peeta) dirán que no es uno de los personajes más inteligentes de toda la historia. Sin embargo, no se debe subestimar a Peeta porque su inteligencia radica en su capacidad para empatizar con las personas y, por lo tanto, convencerlas para que estén de acuerdo con él.

Snow aprovecha esta forma única de inteligencia cuando Peeta es secuestrado de la arena y utilizado para capturar a los espectadores de Capitol TV. Sin embargo, su inteligencia empática se revela completamente cuando convence a todas las audiencias del Capitolio de que los juegos del Quarter Quell deberían cancelarse debido al supuesto embarazo de Katniss. No muchos otros en la historia son capaces de utilizar una persona tan generosa y amable para su beneficio, pero Peeta lo hace casi sin esfuerzo.

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Katniss

Katniss realmente es la chica en llamas porque es uno de los personajes más inteligentes de todos. Su mente funciona de manera diferente a la de los demás como chica de The Seam. Dado que ha tenido que cuidar de su familia y convertirse así en una líder sola, puede llevar su proceso de pensamiento rápido de cazadora a los juegos y a la rebelión.

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Katniss es capaz de identificar que la extraña herramienta que les envió Haymitch en En llamas es un depósito de agua potable. Su atención hacia el campo de fuerza alrededor de la arena enfatiza la inteligencia que tiene sobre otros personajes, además de su inteligente plan al usar las rastreadoras para matar al grupo profesional en los juegos 74.

Presidente nieve

Aunque es una persona terrible e inhumana, Snow es uno de los personajes más inteligentes de la trilogía.

Su comportamiento sádico y tranquilo transmite un proceso de pensamiento único en comparación con otros personajes. Snow implementa todas las ideas después de pensarlas con paranoia. Es increíblemente paranoico y ambicioso en cuanto a aumentar su poder hasta el punto de eliminar a cualquiera que perciba que se interpondrá en su camino. Pero la forma en que comenzó en la vida resalta su inteligencia más que su tiempo como presidente, ya que formó parte del ejército del Capitolio antes en su vida.

alambre

Wiress es claramente uno de los cerebros más inteligentes de todos los personajes. Su primera victoria en los juegos demuestra que su intelecto no sólo la salvó sino que también mejoró su inteligencia.

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La prueba más obvia de la asombrosa inteligencia de Wiress está en En llamas cuando ella (y Beetee) descubren que hay un campo de fuerza magnético que protege a Plutarch Heavensbee del tiempo de entrenamiento de los tributos. Además, ella es la que descubre la verdad sobre la arena Quarter Quell, y que es un reloj. Katniss la llama 'un genio' por las razones correctas. Es una pena que la maten antes de tener la oportunidad de mostrar más de su brillantez.

Cinna

A Cinna normalmente se le resta importancia cuando se habla de inteligencia, pero no se le debe pasar por alto. Sus elecciones de diseño para Katniss subrayan su rebelión silenciosa contra el Capitolio.

Reinventa lo que es el vestuario al sorprender completamente al mundo con los atuendos de Katniss. El vestido de novia que se convierte en Sinsajo es la señal obvia de la silenciosa rebeldía de Cinna, pero sabe que Snow estaría observando. Cinna arriesga su vida por sus pasiones y ahí es precisamente donde reside su inteligencia.

Beetee

Beetee es, por supuesto, una mente brillante en la serie. Su naturaleza observadora le otorga mayores posibilidades de sobrevivir y prosperar. Sus inventos de ingeniería y su indicación del campo electromagnético basado en el Capitolio finalmente salvan al grupo rebelde al final de En llamas.

Su invención del alambre en el Vasallaje de los Veinticinco es un método avanzado para deshacerse de los otros tributos. El plan habría funcionado, pero después de que los médicos del Distrito 13 lo salvan de los juegos, reconstruye nuevas armas para el ejército del distrito. También construye un arco y una flecha nuevos y más letales para Katniss, que provocan explosiones en todo lo que dispara.

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