Cómo escribir divertidos One-Shots para Dungeons & Dragons

¿Qué Película Ver?
 

Para los fanáticos de D&D que tienen poco tiempo, o que simplemente quieren probar algo nuevo, un one-shot corto podría ser la solución perfecta.





Los fanáticos probablemente lo sepan mejor que nadie, pero una de las principales caídas de Calabozos y Dragones es el tiempo que se tarda en finalizar una campaña. Para aquellos que tienen horarios, niños u otras obligaciones densas, este tipo de tiempo puede parecer imposible de conseguir. Afortunadamente, todavía hay formas de jugar. D&D , incluso con un horario estricto. Una de las mejores formas de hacerlo es creando y reproduciendo un one-shot D&D Campaña. Un one-shot es una sesión única, corta y autónoma con las mismas reglas que las normales. D&D . Este tipo de sesión también es ideal para quienes están en una campaña de larga duración y quieren probar algo nuevo. Arcanos desenterrados, D&D El contenido de la prueba de juego, sería un ejemplo perfecto. Sin embargo, a pesar de lo bien que suena hacer un disparo único, no es exactamente un paseo por el parque, y hay algunas cosas a tener en cuenta al intentarlo.






Continuar desplazándose para seguir leyendo Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.

Una de las cosas más importantes que debe hacer un futuro Dungeon Master (DM) al crear un one-shot D&D La campaña es hablar con los jugadores. Tomar nota del tipo de personajes que se están creando hace que un one-shot divertido sea mucho más fácil de hacer. A partir de ahí, los DM deben considerar las mejores formas de interesar y enganchar a los jugadores en función de los rasgos de sus personajes. Un ejemplo es que un grupo de usuarios de magia podría estar más inclinado a investigar cosas como libros de hechizos y Calabozos y Dragones' fenómenos mágicos, mientras que un grupo diverso que sea hábil en el combate puede encontrar encuentros difíciles más convincentes. Solo recuerde, el tiempo no está en el lado de una sola oportunidad, por lo que establecer un límite a las interacciones como los acertijos y los encuentros, fuera de los eventos clave, es una necesidad.



Relacionado: Consejos de D&D DM, según Matthew Mercer de Critical Role

Una vez que Dungeon Masters tenga una idea clara de qué tono debe tener el one-shot, a continuación es importante identificar cuál será el clímax u objetivo de la sesión. Quizás el grupo de aventureros asiste a un baile del castillo, pero un asesinato repentino requiere que se conviertan en detectives improvisados. Alternativamente, se les podría asignar la tarea de recuperar uno de los muchos poderosos libros de hechizos en Calabozos y Dragones , solo para descubrir que tendrán que derrotar a un señor no muerto para recuperarlo de una cripta. Cualquiera que sea el clímax, recuerde que debe introducirse desde el principio y ser un objetivo claro que se pueda lograr en una sola sesión. Después de todo, nada es peor que diseñar un gran mal, solo para quedarse sin tiempo y nunca alcanzarlo al final.






Deja que los personajes de los jugadores de D&D se muestren

Con una idea clara de qué tipo de one-shot hacer, así como cuál será el clímax, Dungeon Masters debería centrarse a continuación en lo que se interpone entre los jugadores y dicho clímax. Esto significa tener en cuenta las discusiones anteriores de los personajes, crear encuentros, acertijos y NPC que tocan las especialidades del jugador. Si un jugador es un bárbaro, entonces dale la oportunidad de lucirse contra un poderoso Calabozos y Dragones monstruo . Si alguien es un bardo o simplemente es bueno en persuasión, intente deslizar algunos NPC que necesitan ser convencidos para dar información útil. Este tipo de encuentros brindan a los jugadores la oportunidad de mostrar el máximo potencial de su personaje y garantizar un momento divertido. Estos encuentros también sirven como grandes ritmos de la historia para juzgar si el one-shot se está ajustando al cronograma, lo cual es de suma importancia.



Finalmente, Dungeon Masters debería hacer todo lo posible para descubrir cuál es el mejor método para jugar un one-shot D&D La campaña es para todos. Hay muchas formas de jugar Calabozos y Dragones en línea hoy en día, pero muchos de ellos requieren una preparación adecuada, por lo que los DM también deben tener eso en cuenta y estar listos cuando llegue el momento de jugar. Sin embargo, una vez que todo esté preparado, es igualmente importante recordar relajarse y divertirse. Después de todo, incluso el DM es técnicamente un jugador en Calabozos y Dragones .