Cómo se compara el multijugador de Watch Dogs 2 con Grand Theft Auto 5

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Watch Dogs 2 está abrazando el caos de su comunidad en línea, con el nuevo modo Bounty Hunter que convierte el juego en línea en un juego gratuito para todos.





Ubisoft se ha acostumbrado a convertir locales atractivos en franquicias rentables, con la primera Ver perros dando un giro al mundo abierto habitual, juego de disparos en tercera persona al dar a los jugadores no solo el control sobre un personaje, sino también el mundo de juegos sí mismo. Con Watch Dogs 2 la lucha en curso entre ctOS y Dedsec se dirige a la costa de California. A juzgar por el avance del juego, el cambio a San Francisco (y al nuevo héroe Marcus Holloway) traerá un estado de ánimo más alegre que el que permitía el primer juego.






Pero no será solo el configuración que muestra cómo los desarrolladores de Ubisoft están respondiendo a su base de fanáticos, con nuevos modos de juego en línea que toman el multijugador sin interrupciones que se persigue en Ver perros a un nuevo nivel. Ya no se pedirá a los jugadores que ayuden a un compañero hacker en el campo. Esta vez, otros jugadores se deslizarán hacia su propio mundo de juego para hacer lo que la policía no puede: derribarlo por todos y cada uno de los medios necesarios.



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(Un)controlled Chaos

Estás conduciendo o corriendo por las calles de San Francisco como el hacktivista Marcus Holloway, huyendo de la policía y dispuesto a destruir todo lo que te rodea para que esto suceda. Pero a medida que crece la carnicería, también lo hace la presencia policial ahora decidida a derribarte hasta que un jugador en línea choca contra tu auto con el suyo, habiendo llegado a la escena para cobrar la recompensa por tu cabeza como solo un jugador controlado por humanos puede hacerlo. . Al menos, esa es la idea que persigue Ubisoft. Watch Dogs 2 La última incorporación al modo multijugador en línea: Bounty Hunter.

Durante un evento de vista previa reciente antes de que Ubisoft tomara South Park: The Fractured But Whole y Por honor a Gamescom 2016, tuvimos la oportunidad de probar los próximos títulos del estudio (lea nuestras impresiones de parque del Sur aquí y para). Pero a medida que nos desviamos de una estación de demostración a la siguiente, fue difícil pasar por alto una vista particularmente interesante: la Ver perros equipo de desarrollo sentado frente a su propio juego, intercambiando risas y, ocasionalmente, un puño cerrado o un insulto agudo.






Cuando nos sentamos junto a ellos, los miembros del equipo explicaron que las reacciones en exhibición eran el objetivo exacto de Watch Dogs 2 - parte de eso, al menos. Porque los jugadores del primer juego les enseñaron una cosa: no importa lo sofisticada que hagas una ciudad de videojuegos, un sistema de emparejamiento en línea o la misión que exige que dos o más jugadores trabajen en conjunto, los jugadores convertirán esa caja de arena en una sola cosa: caos . En lugar de luchar contra él, los desarrolladores están adoptando ese caos ... e incluso están construyendo un nuevo modo de juego en línea para aprovecharlo al máximo.



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Las recompensas

Ese modo de juego se titula, apropiadamente, Bounty Hunter. Aparentemente, viendo las tendencias homicidas de los jugadores en línea en general (y tal vez notando Grand Theft Auto modders que se adaptaron Ver perros en ese mundo del juego) y decidiendo que debía ser alentado, el nuevo modo en línea no solo DEJA que los jugadores se cacen y se eliminen entre sí con un prejuicio extremo: los recompensa por hacerlo.






El nombre del juego es, una vez más, multijugador sin interrupciones. Mientras juegan su propio juego (y habiendo permitido que el modo multijugador en línea y las recompensas afecten su experiencia), los jugadores pueden activar una recompensa por sí mismos simplemente obteniendo tanta atención policial, que los jugadores que busquen una recompensa para cobrar serán alertados únete a tu juego para buscarte el premio. Si eso no es lo suficientemente confiable, los jugadores también pueden activar una recompensa por sí mismos a través de sus Contactos en el juego. Y una vez que se activa, es solo cuestión de tiempo hasta que todo el infierno se derrumbe (una lección que aprendimos mientras jugamos para nosotros mismos).



Para los cazadores, la búsqueda de una recompensa agrega un punto de referencia al mapa, destacando la ubicación actual de la recompensa. Hasta tres Cazarrecompensas pueden comenzar a rastrear el mismo objetivo, y una vez que comienza la persecución, una gran cantidad de Seguidores está en la línea (el sistema del juego que se usa para hacer avanzar a los jugadores a través de la historia y mejorar sus habilidades). Si eso suena simple, recuerde que esta versión de San Francisco también puede ser pirateada por los cazadores Y los perseguidos, sin mencionar que la policía lo persigue en cada paso del camino.

Para aquellos que están siendo cazados, hay una serie de opciones: correr y ganar sus ganancias rompiendo las líneas de visión y logrando escapar y escapar por completo de la captura (lo que da seguidores). O decide defender tu posición y luchar contra tus posibles captores (también otorgando Seguidores). O, si ir solo no es tu estilo, activa el Bounty mientras estás emparejado con un compañero cooperativo. En ese caso, el que activa la recompensa es el premio, con su compañero designado como Defensor, encargado de mantener a raya a los enemigos a pie o en un vehículo (nuevamente, todo otorga Seguidores).

Tomamos nuestras señales de los desarrolladores que buscamos, y tomamos una mentalidad de 'correr rápido y furiosamente' cuando se coloca en el extremo comercial de la recompensa. Pero en segundos, quedó claro cuánto el mundo de Ver perros ofreció una experiencia diferente a la otro simulador de caos de mundo abierto GTA ). Para empezar, la capacidad de piratear no desaparece ni para los cazadores ni para los cazados, lo que hace que cualquier persecución detrás del volante sea arriesgada. Es más fácil para los perseguidores desencadenar ataques más adelante, desde la explosión de tuberías principales hasta simples ataques a vehículos que matan el acelerador o la dirección del vehículo objetivo. Es un poco más difícil piratear de manera efectiva a la defensiva cuando se lo persigue, lo que hace que un socio cooperativo en el crimen sea infinitamente atractivo.

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En casi todas las misiones, los hacks abiertos, los vehículos y la carnicería general llevaron al tipo de risas y locura que uno esperaría. Desde vehículos que se desvían hacia el tráfico que se aproxima, zambullirse desde puentes para cambiar las persecuciones a pie a lanchas rápidas, y observar con asombro cómo un autobús urbano atravesaba una intersección mientras un Bounty escapaba ... con el Defensor colocando fuego de cobertura desde una ventana abierta. . Con todos los vehículos en la calle a su disposición, y un giro rápido que envió a los perseguidos a un rumbo de colisión con el campo, fue difícil borrar la sonrisa de nuestro rostro mientras nosotros y nuestro propio socio cooperativo los perseguíamos.

Sabiendo que incluso si fallamos, los seguidores se agregarían le dio a toda la experiencia el tipo de caja de arena, la sensación de 'juego libre' que debería tener, con cada persecución / tiroteo / loco circo vehicular tomado como solo una dosis temporal de diversión (no una marca -o romper misión con implicaciones de campaña). Si la idea es animar a todos los jugadores a que prueben sus manos en cualquier extremo de la persecución, nuestras pocas horas con el modo demostraron que cada uno de ellos valió la pena. Con un socio cooperativo en el que puedes confiar en un escenario de vida o muerte, el factor diversión solo puede escalar (un sueño hecho realidad para los jugadores que pueden encontrar la campaña un poco seca para sus gustos).

Al mantener el modo para solo cuatro jugadores (1v3 o 2v2), también es más fácil escapar o perseguir, o si te sientes especialmente brutal, agáchate y elimina a un Cazador tras otro. Puede que solo sea una distinción psicológica, pero encontrar este tipo de carnicería alentada en una secuela basada en la historia en gran parte recta no puede evitar sentirse más atractivo y despreocupado que el de Grand Theft Auto propia caja de arena, teñida de una hostilidad difícil de soportar. ¿Los modos serán comparables en escala o variedad? Por supuesto que no. Pero si el juego es del gato y el ratón, Watch Dogs 2 busca ofrecer una valiosa adición para los fanáticos del multijugador.

Watch Dogs 2 lanzamientos el 15 de noviembre de 2016 para PC, PS4 y Xbox One.