El director de Lara Croft: Tomb Raider - The Cradle of Life, Jan de Bont, explica por qué la adaptación del videojuego lo llevó a dejar de dirigir hace años.
Lara Croft: Tomb Raider - La cuna de la vida El director Jan de Bont explica por qué la adaptación del videojuego lo llevó a dejar de dirigir. Tras el inmenso éxito de la Tomb Raider videojuegos, Hollywood buscó traducir eso en oro de taquilla. Angelina Jolie se convirtió en la primera actriz en interpretar a la arqueóloga / aventurera Lara Croft en la pantalla grande, a partir de 2001. Tomb Raider: Lara Croft. A pesar de recibir malas críticas, el desempeño de Jolie fue elogiado y Tomb Raider ganó suficiente dinero para justificar una secuela. La cuna de la civilización llegó dos años después, y esta vez, Velocidad y Tornado el director de Bont firmó para dirigir el proyecto.
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Muy parecido al primero Tomb Raider, la cuna de la vida recibió críticas en gran medida negativas. Esta entrega vio a Lara embarcarse en una búsqueda para encontrar la Caja de Pandora y mantenerla fuera del alcance de un científico malvado y una banda criminal china. La cuna de la civilización no fue un éxito financiero tan grande como Tomb Raider , pero todavía había planes para Jolie para volver por un Tomb Raider 3 . Sin embargo, finalmente se vinieron abajo cuando Jolie indicó que no quería volver a interpretar a Lara.
De Bont no ha dirigido una película desde La cuna de la civilización, y ha explicado por qué en una nueva entrevista con UPROXX . Cualquiera que esté familiarizado con las principales películas de los estudios no se sorprenderá al saber que De Bont estaba disgustado con la forma en que Paramount decidió interferir en la producción. De Bont explicó que no estaba preparado para tener el estudio y los creadores del Tomb Raider Los juegos estén tan involucrados en el proceso, particularmente cuando el primero le dijo que necesitaba recortar el presupuesto en $ 12 millones el primer día. De Bont continuó diciendo esto:
Y luego, básicamente, dices, espera un segundo, ¿todas las películas serán así? ¿Dónde el estudio tiene algo que decir sobre lo que se hará, en qué escenas deben estar e incluso qué tipo de camisas tiene que usar alguien en un momento dado? ¡No les gustaron los botones de una camisa! Todavía lo recuerdo, recibí una llamada, no me gustaron los botones de la camisa. Ni siquiera me acuerdo. ¿Cuál era el nombre del chico? ¿El protagonista masculino de esa película? Hombre, olvidé su nombre. Pero luego, espera un segundo. ¿Me estás llamando porque no te gustan los botones de la camisa? Eso fue tan absurdo. En realidad. Y luego también tener que lidiar constantemente con cuestiones presupuestarias.
En última instancia, dijo De Bont, la amenaza de la influencia del estudio resultó ser demasiado frustrante. ' Porque sentí que este no era un período tradicional, en el que los estudios participaban mucho más en la realización de la película. Y se convirtió en ... eso no vale la pena. ¿Sabes? 'de Bont explicó. Por lo tanto, se alejó de dirigir después de La cuna de la civilización. Sin embargo, al final de la entrevista, de Bont insinuó que está interesado en trabajar en la transmisión, por lo que tal vez encuentre el camino de regreso a las películas en el futuro. Sin embargo, está claro que no regresará a las principales películas de estudio.
Muchos directores han hablado de que sus películas sufrieron debido a la interferencia del estudio, desde David Ayer con 2016 Escuadrón suicida a Josh Trank con 2015 Cuatro Fantásticos . Cuando se trata de marcas establecidas como Tomb Raider, los estudios harán todo lo posible para que sea un éxito, y eso incluye llevar sus ideas y notas al director. No está del todo claro si esta estrategia realmente da sus frutos, aunque, dado que lleva a un rastro de directores insatisfechos, no parece una jugada inteligente. Con suerte, mientras Warner Bros. sigue adelante con su Tomb Raider 2 , aprenderán de los errores que Paramount cometió con La cuna de la civilización y apoyará a su director en lugar de frustrarlo.
Fuente: UPROXX