Una mirada a las adaptaciones de juegos de rol clásicos de franquicias como Batman y Dune, y cómo sus reglas y estructuras narrativas honran y subvierten sus fuentes.
Poco después de la versión original de Calabozos y Dragones demostró que los juegos de rol de mesa podían venderse, las empresas de medios comenzaron a acercarse a los desarrolladores de juegos de mesa para crear adaptaciones de juegos de rol con licencia oficial de novelas y franquicias de fantasía clásicas como Star Trek y Guerra de las Galaxias . Hasta el día de hoy, las adaptaciones de juegos de rol de mesa, como el próximo Batman: Crónicas de la ciudad de Gotham y Dune: Aventuras en el Imperio se publican coincidiendo con los estrenos de nuevas películas para que los fanáticos puedan disfrutar de sus franquicias favoritas de maneras nuevas y creativas. Pero, ¿qué constituye una buena adaptación de un juego de rol de mesa y cómo pueden los diseñadores de estos juegos de rol respetar y transformar los materiales originales con los que están trabajando?
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La mayoría (pero no todos) de los juegos de rol que adaptan algo parecen estar en el mercado de famosas franquicias de ciencia ficción/fantasía: adaptaciones de juegos de rol como El Brujo o Guerra de las Galaxias son excelentes ejemplos. Tanto los juegos de rol de mesa como las narrativas de ficción especulativa se han visto tradicionalmente como formas de entretenimiento 'nerds', lo que hace que las adaptaciones de juegos de rol de una película de ciencia ficción/fantasía o las adaptaciones cinematográficas de un juego de rol de ciencia ficción/fantasía sean una obviedad para los editores y estudios. Además, el Calabozos y Dragones El ADN incorporado en las reglas de la mayoría de los juegos de rol de mesa los convierte en buenos medios para contar historias de aventuras fantásticas y espectaculares. Aún así, diseñar una adaptación de un juego de rol de mesa no es una tarea sencilla.
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Parafraseando a Chris Birch, fundador del estudio de juegos Modiphius Entertainment, los jugadores de un Guerra de las Galaxias RPG no quiere interpretar a Luke Skywalker y la Princesa Leia ni volver a contar las historias del original Guerra de las Galaxias películas; en cambio, quieren crear personajes inspirados en los héroes de Guerra de las Galaxias y contar historias originales ambientadas en el Guerra de las Galaxias universo. Si los juegos de rol de mesa son juegos para contar historias, se deduce que una adaptación de un juego de rol, de mesa o no, debería permitir tanto a los jugadores de rol veteranos como a los fanáticos novatos crear historias fieles al espíritu, si no a la letra, de sus franquicias originales.
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Las adaptaciones de juegos de rol de mesa como Avatar Legends deben capturar la sensación de sus fuentes
Cuando los jugadores participan en un juego de rol narrativo de mesa, las reglas y la mecánica central del juego de rol dan forma a la narrativa y el estado de ánimo de la sesión de juego que experimentan. El combate por turnos y las reglas centradas en la exploración de Calabozos y Dragones, por ejemplo, están orientados a contar historias de fantasía heroica en las que los personajes del jugador luchan en batallas temibles, desafían ruinas traicioneras y lanzan magia espectacular. La sencilla mecánica de juego de la Torre Jenga del juego de rol de terror Miedo , por el contrario, generan momentos de tensión creciente en los que cada bloque extraído de la torre acerca a los personajes del jugador al desastre.
Con este fin, los desarrolladores de adaptaciones de juegos de rol de mesa siempre deben comenzar articulando los temas y estados de ánimo centrales de su material original, luego elegir o crear un sistema de juego de rol que se ajuste a dichos temas y estados de ánimo. En Avatar Legends: El juego de rol , los desarrolladores de Magpie Games adaptaron el Mundo Apocalipsis conjunto de reglas para crear un juego de rol abierto sobre jóvenes héroes que viajan por el mundo, logran el equilibrio interior, manejan artes marciales elementales y salvan el día en el mundo de Avatar, el último maestro del aire . El Caballero Verde juego de rol, publicado antes del lanzamiento del El caballero verde película, adoptó un enfoque diferente, utilizando una variante narrativa de las reglas clásicas de los juegos de rol de exploración de mazmorras para crear un juego sobre héroes que viajan para asistir a una cita con el Caballero Verde y tratar de no perder su honor (un atributo de personaje comparable a la salud en otros juegos de rol). juegos).
Las adaptaciones de juegos de rol de mesa como The Dark Souls TTRPG deberían permitir a los jugadores desafiar a Canon
Las historias de juegos de rol de computadora como Efecto masivo o El viejo Pergaminos generalmente presentan a los jugadores un número limitado de opciones sobre cómo progresan sus personajes; Después de todo, crear un videojuego es un proceso muy complicado y los desarrolladores de juegos no pueden crear código y grabar líneas para cada posibilidad de historia. Las historias que se ven en películas, programas de televisión y libros son aún más lineales (con la excepción de Elige tu propia aventura libros); no importa cuántas veces alguien los lea o mire, sus inicios, desarrollos y finales serán los mismos. Sin embargo, las historias de los juegos de rol de mesa están teóricamente limitadas sólo por la premisa del sistema de juego y la imaginación de sus participantes.
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En consecuencia, los jugadores de juegos de rol de mesa, aunque sigan retratando personajes y contando historias consistentes con el trabajo original adaptado, deberían tener la libertad de explorar partes del mundo del juego en las que la fuente original no se centró y crear narrativas que rompan el canon del original. Por ejemplo, si una campaña de Green Ronin Una canción de hielo y fuego La adaptación del juego de rol de mesa tiene lugar aproximadamente en el mismo período de tiempo que el Game of Thrones En la novela de George R.R. Martin, los jugadores y sus personajes, en teoría, deberían poder evitar que le corten la cabeza a Ned Stark (aunque para evitar el metajuego, los PJ en esta campaña hipotética deberían tener una razón dentro del juego para intentar hacerlo). ). De manera similar, una adaptación de mesa de un juego de rol para computadora como el próximo Almas oscuras TTRPG debería permitir a los jugadores usar su imaginación para trascender las limitaciones técnicas del videojuego original: crear nueva historia, explorar tierras fuera de las ubicaciones del videojuego, etc.
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Adaptaciones como Batman: Gotham City Chronicles deberían permitir a los jugadores interpretar personajes secundarios
El proximo Batman: Crónicas de la ciudad de Gotham Es probable que los juegos de rol permitan a los jugadores interpretar a delincuentes y luchadores contra el crimen disfrazados con personajes exagerados y habilidades extrañas; Al mismo tiempo, esta y otras adaptaciones de juegos de rol de mesa también deberían permitir a los jugadores retratar a personas comunes y corrientes: policías como Jim Gordon, psicólogos de Arkham Asylum, ciudadanos comunes que intentan vivir su vida cotidiana o incluso reformadores sociales y miembros de la comunidad. Activistas que intentan deshacerse de las causas subyacentes del crimen en Gotham City. Según un reciente artículo de opinión sobre rompe dados , el Batman: Crónicas de la ciudad de Gotham Las adaptaciones de los juegos de rol deberían incluso seguir el ejemplo de los más nuevos. hombre murciélago película, un reinicio cuyos creadores tomaron '... Se esfuerza por resaltar las causas sistemáticas y económicas de la criminalidad, así como cómo una fuerza como Batman interactuaría con todo eso de una manera que no es necesariamente beneficiosa. .' Para dar cabida a todos estos posibles arquetipos de personajes e historias, una adaptación de un juego de rol de mesa a menudo necesita tener la versatilidad de los juegos de rol de superhéroes con reglas para diseñar superpoderes personalizados, así como el enfoque comunitario de los juegos de rol narrativos donde los personajes de los jugadores están influenciados por los vecindarios en los que viven. y el peso de su pasado. El resultado final, mecánicamente hablando, es frecuentemente muy diferente del Calabozos y Dragones y otros juegos de rol clásicos de exploración de mazmorras.
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Fuente: rompe dados