Cómo el DLC Nemesis de Stellaris permitirá a los jugadores amenazar a toda la galaxia

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El nuevo Stellaris: Nemesis DLC permite a los jugadores convertirse en la crisis del final del juego, utilizar el espionaje o convertirse en custodios galácticos contra amenazas existenciales.





Popular juego de estrategia de ciencia ficción 4X Stellaris está recibiendo su próximo DLC, Justicia , en abril. Entre otras cosas, permitirá a los jugadores convertirse en una crisis existencial para toda la galaxia de una manera asistida mecánicamente. Junto con esto, Stellaris: Némesis también agrega la capacidad de convertirse en un Custodio galáctico contra las crisis de IA, implementa un sistema de espionaje muy solicitado y permite a los jugadores tomar el poder ejecutivo supremo y reformar la comunidad galáctica en un imperio galáctico, al igual que Guerra de las Galaxias 'Emperador Palpatine .






Si bien siempre ha sido posible apoderarse de toda la galaxia en Stellaris , hacerlo era generalmente un asunto tedioso, dirigir numerosas flotas, superar cualquier resistencia y microgestionar mundos capturados rebeldes. Si bien las civilizaciones de IA tienden a aliarse contra el jugador en este tipo de situación, generalmente lo hacen bastante mal en términos de resistencia organizada. Desde temprano en su desarrollo, Stellaris ha incluido una serie de eventos conocidos como ' crisis del final del juego ', el Prethoryn devorador de más allá del borde galáctico, el Unbidden extradimensional y la antigua máquina Contingencia, todos los cuales trabajan para acabar con toda la vida en la galaxia. Pero más allá de su naturaleza antagónica, estos no son particularmente atractivos para pelear.



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Stellaris: Némesis intenta resolver estos problemas ; los jugadores pueden ahora ' conviértete en la crisis 'a través de un beneficio de ascenso al final del juego. Al hacerlo, se desbloquea un sistema único conocido como Amenaza, que se puede aumentar al destruir planetas, purgar poblaciones y otros actos nefastos para adquirir bonificaciones exclusivas para mejorar el poder destructivo. La condición ganadora de jugar como la crisis es construir la megaestructura del Motor Aetherophasic, cuya verdadera función se mantiene actualmente como una sorpresa, aunque Paradox ha dado a entender que posiblemente destruirá toda la galaxia.






Junto a esto, viene un sistema de espionaje que permite a los jugadores y la IA realizar operaciones secretas, sabotear bases estelares enemigas o robar tecnología. Los jugadores han estado solicitando un sistema de este tipo durante algún tiempo, por lo que su implementación es muy bienvenida y trae Stellaris a la par con otros juegos de estrategia a gran escala, como el de Firaxis Civilización serie.



El sistema final agregado en Stellaris: Némesis es una nueva opción para la Comunidad Galáctica, el senado de todas las civilizaciones razonables y no genocidas en la galaxia, para nombrar a un Custodio, un imperio único al que se le otorgan poderes de emergencia para luchar contra cualquier crisis que pueda estar ocurriendo (centrada en el jugador o no) . La naturaleza de estos poderes de emergencia no está clara actualmente, pero lo más probable es que proporcionen recursos adicionales, flotas u otro poder militar dirigido. Los jugadores también tienen la opción de no ceder estos poderes de emergencia cuando la crisis termine, armando fuerte al resto de la galaxia en un nuevo imperio con el antiguo Custodio a la cabeza.






Stellaris: Némesis parece que continuará la tendencia de Paradox Interactive de DLC bien recibido que responde a los deseos de los jugadores y llena continuamente los juegos del editor, tal como ha sido cierto para sus otras marcas populares, como Reyes cruzados , Europa Universalis y Corazones de hierro.



La Stellaris: Némesis El DLC se lanza en Linux, Mac y PC el 15 de abril de 2021.