¿Qué tan realista es la representación del combate medieval de Mount and Blade II?

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Un vistazo a la jugabilidad y la narrativa actuales en la versión de acceso temprano de Mount and Blade II, y con qué precisión describe la guerra medieval del período.





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El acceso temprano de Mount and Blade II: Bannerlord , lanzado recientemente el 30 de marzo de 2020, lanza a los jugadores a un mundo premoderno donde mercenarios y señores de la guerra luchan por el cadáver de un imperio en decadencia. Este juego de rol de acción / estrategia pretende recrear el combate al estilo medieval, pero ¿qué tan cerca se acerca a este ideal? La respuesta a esta pregunta no se encuentra solo en las armas y armaduras que se exhiben en Montaje y Blade II , pero los paralelos históricos reales entre las facciones del juego y las culturas de la vida real que surgieron de las cenizas del Imperio Romano Occidental.






El primero Montaje y la cuchilla juego, Montura y espada: banda de guerra , fue un pionero en el campo de los simuladores de guerra histórica, influyendo en juegos como Mordhau y Kingdom Come: Liberación . Este juego de rol medieval, decididamente sin fantasía, permite a los jugadores reclutar seguidores en una banda mercenaria, asediar ciudades, cortejar el favor de los monarcas, comerciar entre pueblos y empuñar una amplia gama de auténticas armas medievales a pie o a caballo.



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Como precuela, Mount and Blade II: Bannerlord tiene lugar 200 años antes del primer juego, y vuelve a contar la historia de las guerras que provocaron la caída del poderoso Imperio Calradic. Este escenario ficticio está inspirado en el Período de Migración de la vida real, una época en la que el antiguo Imperio Romano se derrumbó bajo las presiones de la guerra civil y las culturas invasoras. Fue una época de conquistadores y mercenarios con armas, armaduras y métodos de lucha únicos que Montaje y Blade II emula con distintos grados de precisión.






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Mount and Blade II: Armas y armaduras de Bannerlord

En un entorno sin magia ni monstruos, una buena parte de la personalización del personaje en el Montaje y la cuchilla La serie gira en torno a las armas y armaduras que los jugadores eligen equipar, a menudo una elección entre equipo pesado que protege bien pero es engorroso y equipo ligero que les permite moverse más rápido a expensas de menos protección.



A pesar del anacronismo de las ballestas y las espadas de dos manos con empuñaduras de cruz, las armas y armaduras que se ven en Montaje y Blade II son sorprendentemente auténticos en el Período de migración / Edad oscura de la historia del mundo real. Ricos señores y Catafracta los jinetes de caballería tienen armaduras de cadenas y escamas (y no tienen placas medievales), mientras que la infantería de clase baja lleva cascos simples y chaquetas acolchadas. Incluso hay un énfasis históricamente preciso en las jabalinas y los dardos como armas a distancia para la infantería pesada.






Mount and Blade II: combate y tácticas de Bannerlord

La mayoría de los juegos de rol (títulos como Fortaleza enana siendo la rara excepción) a menudo tienen que simplemente el complicado lío que es la guerra de la vida real: las heridas se resumen en 'Puntos de golpe', mientras que los golpes de espada a menudo son exagerados para dar a los jugadores el espacio para contraatacar. Dentro de estos límites virtuales, el combate en Montaje y Blade II es bastante realista, dando a los jugadores la capacidad de asumir diferentes posturas de armas y hacer más daño al cargar contra enemigos a caballo. Además, el éxito de un jugador como ' Bannerlord 'depende no solo de las tácticas, sino también de la moral de sus seguidores, influenciada por qué tan bien se pagan las tropas y su proporción de victorias / derrotas.



Mount and Blade II: Facciones y cultura de Bannerlord

El escenario de Mount and Blade II: Bannerlord es ficticio, pero los distintos reinos de este juego se basan en gran medida en civilizaciones históricas reales. Las facciones de los Imperios del Oeste, del Sur y del Norte son esencialmente los romanos, tanto el Imperio Romano de Occidente como los 'bizantinos' orientales que perduraron siglos después de la caída de Roma. Sturgia y Vlandia representan a los francos, galos, vándalos y godos que dividieron el Imperio Romano Occidental, mientras que los khuzaits representan culturas esteparias como los hunos y los mongoles (unidades de arqueros a caballo mortales y todo eso).

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Aunque fuertemente inspirado por la historia, Mount and Blade II: Bannerlord difiere del pasado de la vida real en varios aspectos ... y eso es bueno. Un exceso de realismo a menudo puede llevar a una jugabilidad desagradable; además, el Montaje y la cuchilla La serie gira en torno a los jugadores que deciden el destino de los reinos. Al aparecer en el lugar correcto y en el momento adecuado, los jugadores pueden cambiar el curso de la historia, decidiendo por sí mismos qué civilizaciones surgirán o caerán.

Fuente: Tech Spot