Cómo los papeles, por favor, hacen bien la simulación de trabajos

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Papers, Please es un simulador de trabajos independiente que se convirtió en un gran éxito. Aquí está todo lo que el juego hizo bien cuando se trata de simuladores de trabajo atractivos.





Lanzado originalmente en 2014 para dispositivos móviles y PC, Papeles por favor es un simulador de trabajo independiente que se convirtió en un gran éxito. Creado por Lucas Pope, el juego se lanzó en PlayStation Vita en 2017. Con una premisa engañosamente simple, Papeles por favor ¿Se hace bien la simulación del trabajo?






Papeles por favor coloca a los jugadores en el stand de inmigración de un país ficticio llamado Arstotzka. Antes de que comience el juego, Arstotzka y el vecino país de Kolechia acaban de terminar una guerra que duró seis años. Es 1982 en Papeles por favor, y las tensiones similares a las de la Guerra Fría son palpables a lo largo de todo el juego. Este tipo de elemento de suspenso internacional es quizás la razón Papeles por favor fue un éxito en primer lugar, y por qué desde entonces generó un cortometraje.



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Con una estética retro que se remonta a los juegos de PC de LucasArts o Sierra, hay mucho de lo que amar Papeles por favor . El concepto parece simple al principio: verifique los documentos de inmigración, cobre el pago por el trabajo y use ese dinero para pagar el alquiler y la comida. Pero Papeles por favor evita el tipo de monotonía que a veces empantana los simuladores de trabajo al incorporar elementos de suspenso internacional que se sentirían como en casa en un Tom Clancy videojuego .






How Papers, por favor, hace que la simulación de trabajos sea atractiva

Si bien simplemente mirar los documentos de inmigración puede no parecer el concepto más emocionante, Papeles por favor aumenta las apuestas. Los inmigrantes pueden tener armas ocultas, pueden estar trabajando para la organización revolucionaria clandestina EZIC, o pueden parecer sospechosos, pero en realidad son completamente inocentes. Depende de los jugadores resolver todo esto. Es como jugar como uno de los NPC en un Splinter Cell juego, solo Sam Fisher no se lanzará para salvar el día. Si el ciudadano equivocado pasa a través de la frontera, podría no solo significar la perdición para el jugador, sino que podría poner en peligro a todo el país (y, lo que es más importante, a la familia del jugador).



Papeles por favor también tiene éxito al agregar constantemente tareas y nuevas reglas para mantener las cosas frescas. Los jugadores no pueden sentirse demasiado cómodos en el stand de inmigración, porque el juego sigue agregando a la lista de reglas que decretan qué ciudadanos pueden aprobar y cuáles son rechazadas. El modo historia del juego incluso tiene veinte finales diferentes, dependiendo de qué tan bien (o mal) los jugadores realicen sus deberes en el punto de control de inmigración. Es este tipo de atención a los detalles y la negativa a hacer las cosas demasiado monótonas lo que realmente muestra lo bien Papeles por favor tiene éxito en la simulación de trabajos.






Aunque han aparecido varios imitadores a lo largo de los años, una verdadera secuela de Papeles por favor aún no ha sucedido. Es una verdadera lástima, porque el juego sería genial en consolas modernas como Nintendo Switch. Mientras tanto, la gente todavía puede experimentar las maravillas de Papeles por favor en Vita, PC o dispositivo móvil.