The Legend of Zelda: Ocarina of Time casi incluía los poderes de los miembros del grupo de A Link to the Past, antes de que cambiara el alcance del juego.
La leyenda de Zelda La serie dio el salto a 3D por primera vez con Ocarina del tiempo en la Nintendo 64. Fue un momento de transición para la serie, y parece que las ideas que alguna vez se planearon Un vínculo al pasado casi se abrió camino en Ocarina del tiempo .
Ocarina del tiempo se desarrolló en un momento en que se estaban resolviendo las limitaciones del hardware de Nintendo 64 y el alcance del juego cambió drásticamente a lo largo del desarrollo. Los jugadores saben esto debido a una mezcla de contenido de compilación temprana de Nintendo Gigaleak e incluso contenido más antiguo que se descubrió en un F-Zero X cartucho. Está claro que, en un momento, Ocarina del tiempo originalmente iba a presentar más habilidades y referencias a Zelda 2: La aventura de Link. Con el tiempo, este juego se ha visto más como la oveja negra de la serie, y su influencia rara vez se siente más tarde. Zelda juegos.
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No son solo ideas de Zelda 2 que estaban destinados a ser incorporados en Ocarina del tiempo . Hubo un sistema de juego completo cortado de Un vínculo al pasado que podría haber llegado a Ocarina del tiempo , pero se archivó por segunda vez.
Un enlace a la fiesta
La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado volvió al estilo de juego de la primera entrada de la serie. Sin embargo, Shigeru Miyamoto tenía una idea drásticamente diferente de cómo habría funcionado el juego. Según una entrevista con Miyamoto (traducida por Siliconera ), Un vínculo al pasado iba a presentar a varios miembros del grupo. Link seguía siendo el personaje principal y actuaría como el luchador del grupo. Se le habría unido un mago y un hada, y los tres aportaron diferentes habilidades a la mesa. El Hada se habría utilizado para explorar nuevas áreas, que era un concepto utilizado para el hechizo de Hada en Zelda 2 .
El concepto de múltiples personajes nunca llegó a Un vínculo al pasado , pero Link podía lanzar hechizos con la ayuda de objetos mágicos. La exclusiva de Japón Zelda Los juegos de Super Nintendo permitían al jugador elegir personajes distintos a Link, ya que podían seleccionar a un niño o una niña del mundo real, pero eso es lo más cerca que estuvieron las entradas de 16 bits de un sistema de fiesta.
Hechizos desechados de Ocarina of Time
La última filtración de Ocarina del tiempo el contenido reveló elementos no utilizados que no entraron en el juego, incluidas las minas terrestres. En Ocarina del tiempo , Link recibe algunos hechizos mágicos que actúan como objetos. El plan original (según la información de la versión beta) era que cada uno de los seis medallones le daría a Link acceso a un hechizo diferente. El Medallón de Fuego permitiría que Link conjurara fuego, el Medallón de Hielo dejaría que Link apagara las llamas, el Medallón de Viento era un hechizo de deformación, el Medallón de Luz actuaba como una antorcha y el Medallón de Sombras actuaba como un hechizo de invisibilidad.
El más interesante de ellos es el Spirit Medallion, que le habría permitido a Link convertirse en Navi y volar alrededor del mapa. Parece que las ideas detrás del concepto de fiesta desechada de Un vínculo al pasado (más hechizos, un personaje de hada jugable) se habría incorporado en Ocarina del tiempo . El concepto de hechizo se redujo enormemente en alcance, mientras que la idea controlable de Navi se descartó, posiblemente debido a problemas con la cámara o limitaciones de hardware.
La Guerreros de Hyrule Los juegos se han acercado al concepto de fiesta, ya que permiten a los amigos y enemigos de Link luchar junto a él, todos con diferentes estilos de combate. Ha habido algunos multijugador Zelda juegos (como Héroes de la Tri Force ), pero todos los jugadores controlan diferentes versiones de Link. Los fanáticos aún no han visto un sistema de fiestas integrado en una línea principal Zelda juego, pero existe la posibilidad de que Princess Zelda se pueda jugar en el Aliento de lo salvaje continuación. Ella demostró que podía defenderse Era de la calamidad, así que no hay ninguna razón por la que no deba irse de aventuras con Link en una nueva La leyenda de Zelda juego.
Fuente: Siliconera