La leyenda de Zelda; Breath of the Wild y Majora's Mask son juegos involuntariamente terroríficos para los jugadores que sufren de megalofobia.
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Los videojuegos tienen la capacidad de dar vida a ideas increíbles, incluso si algunas de esas ideas son francamente horribles. Los juegos de terror hacen realidad los peores temores de los jugadores y están destinados a asustar a los jugadores, pero algunas creaciones de gran envergadura son involuntariamente aterradoras. La megalofobia, el miedo a los objetos grandes, puede hacer La leyenda de Zelda: Breath of the Wild prácticamente injugable y puede girar fácilmente máscara de Majora en una pesadilla.
La megalofobia no es un miedo irracional en sí mismo, pero definitivamente se puede considerar uno cuando se aplica a los videojuegos. Pararse junto a rascacielos, estatuas gigantes y grandes formaciones rocosas puede hacer que las personas que sufren de megalofobia se sientan incómodas o con pánico. ¿Qué pasaría si el edificio se derrumbara o la estatua cobrara vida y lanzara a la persona hacia arriba? Aunque la formación rocosa no se ha movido en miles de años, hoy podría ser el día en que finalmente ceda. Excluyendo la estatua, estos son miedos semirracionales que impiden que algunas personas disfruten por completo de las experiencias casuales.
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Pero en el contexto de los videojuegos, la megalofobia puede arruinar experiencias hermosas y hacer que los jugadores se pierdan algunos de los mejores videojuegos. Video juegos como Sombra del coloso y Almas oscuras están destinados a evocar este sentimiento inquietante debido al gran tamaño de sus jefes, pero otros juegos provocan involuntariamente ese mismo sentimiento. La leyenda de Zelda serie es un reincidente de desencadenar megalofobia incluso cuando los actos no son intencionales. Debido a esto, juegos como máscara de Majora y BOTW se han arruinado para quienes sufren de megalofobia.
La megalofobia convierte a BOTW y la máscara de Majora en juegos de terror
Máscara de Majora Cuatro gigantes se encuentran entre las criaturas más aterradoras de la historia de los videojuegos. A pesar de tener buenas intenciones y, en última instancia, ayudar a Link a derrotar a Majora's Mask, debería haber una forma de completar el juego sin su ayuda. Sí, hay muchas otras criaturas en máscara de Majora eso podría desencadenar una megalofobia peor que los cuatro gigantes rojos: Twinmold, Majora's Wrath, The Giant Evil Moon, pero eso no les impide ser aterradoras. Para alguien que sufre de megalofobia, el momento en que los gigantes rojos parecen detener la luna es el momento en que la Nintendo 64 se apaga.
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En Aliento de lo salvaje , es una experiencia similar. Sin embargo, las cuatro Bestias Divinas no son la parte más aterradora de BOTW . En lugar de, BOTW's tres dragones Farosh, Dinraal y Naydra pueden hacer que los jugadores con megalofobia se congelen en seco. Cuando los jugadores experimentan por primera vez el duro desierto del distópico Hyrule, lo último que quieren es encontrarse con un dragón gigante. Estas bestias están destinadas a ser hermosos espíritus antiguos que deambulan libremente por Hyrule, pero causan ataques de pánico a los megalófobos. La peor parte de estos encuentros es cuando los dragones ascienden y entran en un enorme agujero de gusano que induce al vértigo en el cielo. Afortunadamente, estos dragones se adhieren a rutas específicas que los jugadores pueden evitar para no tener que encontrarlos nunca ... pero ganar el juego requiere que los jugadores luchen contra un cerdo gigante.
Lo que hace que estos encuentros sean tan aterradores es una mezcla de megalofobia y miedo a lo desconocido. Cuando los jugadores se enfrentan a jefes gigantes, no es de extrañar que puedan matar al personaje del jugador. Pueden ser terriblemente grandes, pero al menos los jugadores saben lo que les espera. En el caso de Aliento de lo salvaje y máscara de Majora , estas criaturas gigantes son siniestras debido a lo poco que se sabe sobre ellas. Aunque los jugadores saben que no serán atacados por estos gigantes o dragones, el sentimiento de pavor y ansiedad se cierne sobre los jugadores con megalofobia siempre que estén cerca.