Cómo Marvel hizo que la altura y los músculos de She-Hulk fueran lo más realistas posible

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Publicado el 17 de agosto de 2022

Exclusivo: La directora de She-Hulk, Kat Coiro, revela cómo Marvel hizo que los músculos y la altura de Jennifer Walters parecieran lo más realistas posible en el programa.










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She-Hulk: abogada La directora Kat Coiro explica el proceso de meses detrás de cómo Marvel hizo que la altura y los músculos de Jennifer Walters parecieran lo más realistas posible. La serie es la última entrega de la serie actual de nuevos programas de Marvel de Disney+ y está protagonizada por la actriz ganadora del Emmy Tatiana Maslany como la abogada titular convertida en heroína. El programa también presenta a Mark Ruffalo, quien retoma su papel de Hulk/Bruce Banner, junto con Jameela Jamil, Ginger Gonzaga y Tim Roth en papeles secundarios.



Lograr la apariencia de un superhéroe ya es bastante difícil para los artistas de VFX, pero se vuelve aún más desafiante cuando es necesario involucrar CGI para modificar el cuerpo, el tono de piel o los rasgos faciales de un actor para ciertos roles. Los personajes de Marvel como Thanos, Groot, Korg y Ebony Maw fueron creados íntegramente con CG, utilizando pocos o ningún efecto práctico real. Este fue también el caso del personaje de Maslany en She-Hulk: abogada . Al mismo tiempo, los creadores del programa querían que Jennifer pareciera lo más humana posible, sin dejar de ser un híbrido humano-monstruo verde de 6'7 de altura.

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En una entrevista exclusiva con arcehorst, Coiro habla sobre el diseño de She-Hulk y explica cómo Marvel hizo que la apariencia única del personaje pareciera lo más realista posible. Se pensó mucho en ello y el proceso involucró modelos de la vida real. La cita completa de Corio se puede leer a continuación:



Desarrollar el aspecto de She-Hulk fue un proceso que duró meses. Hablamos de fuerza más que de estética, y el gran desafío fue que Hulk es un monstruo, no encaja en el mundo humano, es un caso atípico. Ella es una mujer moderna que tiene citas, trabaja en una oficina, tiene amigos y cena con su familia, así que teníamos que asegurarnos de que tuviera proporciones humanas. Teníamos una actriz, una suplente que medía 6'7 con nosotros en todo momento, y le pedíamos que cruzara la habitación para ver cuál era su paso, y nos apoyábamos mucho en ella.






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En términos de musculatura, queríamos crear su propia apariencia en lugar de ser simplemente una versión mini de He-Hulk. La basamos en los atletas olímpicos y en Misty Copeland, y en estas mujeres que tienen un poder increíble pero que no son necesariamente culturistas.



Tras el lanzamiento del primer Ella Hulk En el tráiler, se habló mucho sobre la forma superpoderosa de Jennifer. El CGI generó algunas imágenes impactantes, lo que llevó a algunos a preguntarse si estaba sin terminar o mal renderizado. Sin embargo, como lo confirman los comentarios de Coiro, se trabajó mucho en el diseño She-Hulk: abogada La protagonista femenina. La decisión de utilizar modelos de la vida real para informar la apariencia de Jennifer parece inteligente, ya que aporta cierto realismo a su situación; Jennifer todavía desea seguir con su vida normal, pero ¿cómo puede hacerlo con una apariencia drásticamente cambiada? Investigar cómo se mueven las personas reales puede ayudar con eso. También muestra cómo se diferencia de Bruce.

El diseño de personajes de She-Hulk podría causar división entre los fanáticos del MCU. Independientemente de eso, sigue siendo interesante ver cómo Marvel diseñó meticulosamente las proporciones del personaje para que aún pareciera humano. Esta es una situación fantástica que fue representada por medios de la vida real. El proceso cuidadosamente pensado demuestra cuánto esfuerzo se puso en esta serie. Será interesante ver cómo She-Hulk: abogada hace pleno uso de la forma mejorada de Jennifer, especialmente a medida que avanza cada vez más hacia la MCU más amplia.

She-Hulk: abogada se estrena el jueves 18 de agosto en Disney+.