La larga campaña de la historia de Ghost of Tsushima se divide en múltiples actos diferentes, y cada uno de ellos ofrece nuevas oportunidades de exploración.
Como videojuego que se inspira en las películas clásicas de samuráis, no es de extrañar que Fantasma de Tsushima La historia se divide en varios actos. Cada acto hace que el jugador progrese más en la campaña de la historia principal y desbloquea nuevos territorios para explorar en el mundo abierto del juego.
Ambientado en el siglo XIII, el juego sigue las aventuras de Lord Jin Sakai, uno de los últimos guerreros samuráis que quedan en la isla de Tsushima. Las fuerzas invasoras mongoles se han apoderado de la pequeña isla, y con su líder Lord Shimura capturado, Jin y sus aliados deben rescatar a los inocentes.
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Fantasma de Tsushima historia principal se divide en tres actos: Acto I, Acto II y Acto III. Cada acto tiene su propio objetivo específico que los jugadores deberán alcanzar para avanzar en la historia. Si bien puede ser tentador explorar el mundo abierto de inmediato, existe un incentivo para completar la historia principal de manera oportuna, dado que todos los jugadores pueden desbloquear.
¿Qué desbloquean los actos de Ghost of Tsushima?
Los tres de Fantasma de Tsushima Los actos tienen lugar en diferentes regiones de Tsushima, y completar cada uno desbloqueará más tierras para explorar. Tiene la intención de ser paralelo al progreso logrado en la campaña de la historia principal; a medida que Jin libera la isla de Tsushima de los mongoles, más territorio queda disponible desde que fue liberado. En el Acto I, la región norte y media de la isla son inexplorables. Cuando los jugadores comiencen el Acto II, podrán explorar el territorio intermedio en Tsushima. Luego, finalmente, una vez que los jugadores alcanzan el Acto III, pueden vagar por el resto del mundo abierto, lo que significa que Jin está cerca de liberar a todo Tsushima de las garras de Khotun Khan y su ejército.
El tiempo que tarden los jugadores en completar cada acto dependerá de qué tan comprometidos estén para completar la campaña de la historia principal, que, con todo lo que hay que descubrir en el elemento de mundo abierto, puede llevar algo de tiempo a los jugadores. Cada acto es aproximadamente del mismo tamaño cuando se trata de escenas de corte y combate de misiones de historia, pero si los jugadores eligen perder el tiempo y priorizar las actividades del mundo abierto sobre la historia principal, puede parecer que un acto tarda más en completarse que otro. En general, sin contenido lateral, Fantasma de Tsushima todavía tarda al menos quince horas en batirse.
Sin embargo, no hay una forma correcta o incorrecta de jugar el juego, siempre que los jugadores se tomen su tiempo y aprovechen las oportunidades tal como las ven. Sin embargo, los jugadores tendrán una experiencia de juego completa si intentan dividir su tiempo entre la campaña de la historia y la exploración del mundo abierto de manera un tanto equitativa. Con tres actos y todo un mundo abierto a disposición del jugador, seguramente no faltarán cosas que hacer y explorar en Fantasma de Tsushima .