Advertencia: Spoilers adelante para BRZRKR #2, que es un cómic MADURO.
La epopeya ultraviolenta de Keanu Reeves BRZRKR está retorciendo la narrativa tradicional del héroe en su cabeza, junto con otros giros de cabeza menos sabrosos. La serie se cuenta a través de los ojos del misterioso B., un guerrero brutal y despiadado de 80.000 años con poderes de regeneración increíblemente rápidos, inspirado en Reeves. BRZRKR , escrito por Reeves y Matt Kindt con arte de Ron Garney, proporciona un comentario sutil pero conmovedor sobre un tropo de ficción particularmente antiguo: el monomito o el viaje del héroe tradicional. BZRZKR hace girar la imagen del héroe clásico sobre su cabeza, evocando en cambio una imagen distorsionada a propósito de este arquetipo. En efecto, pone en duda si un héroe puede existir o no en la ficción.
¿Qué hace a un héroe? Desde los albores de la narración de cuentos, un principio de los cuentos de las culturas colectivas del mundo ha sido constante: el monomito. Famosamente descrito por Joseph Campbell en su libro El héroe de las mil caras , la imagen del héroe y las historias contadas de esta figura en particular desde la antigüedad parecen compartir características similares, así como secuencias idénticas en sus aventuras, en todos los ámbitos de la vida en todas partes del mundo. La historia cuenta que la figura del héroe surge de su comunidad para luchar contra una fuerza invasora o un statu quo tiránico, ingresando a una tierra nueva y extraña durante su viaje, durante el cual se encuentran con nuevos aliados y pruebas desafiantes. Esta secuencia finalmente culmina con su triunfo exitoso sobre su oposición, luego de lo cual regresan a casa victoriosos. De esta manera, los héroes representan simbólicamente los valores positivos de sus comunidades de origen y la capacidad de estos valores para elevarse por encima de las fuerzas que los oprimen.
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Como se revela en BRZRKR #2, el personaje B. de Reeves, nacido en la Edad de Piedra, distorsiona esta secuencia arquetípica particular de varias maneras, tanto novedosas como algo aterradoras. Concebido a través de un ritual mágico en el que sus padres convocan a un dios desconocido para empoderar a su hijo por nacer, B. es creado con un propósito: destruir una banda de asaltantes que atacan su pueblo de forma perenne. De manera inquietante, el lector es introducido a las trágicas repercusiones del poder sobrenatural de B. ya que, incluso cuando era un niño pequeño, posee una sed de sangre insaciable, más parecida a la de un animal voraz que a la de un niño humano. Aparentemente por capricho, mata horriblemente a un grupo de niños que juegan con sus propias manos y luego mata al maestro que lo entrenó en lucha y armamento. Pasando por una maduración acelerada, finalmente mata a los asaltantes cuando lo atacan dos años después de su nacimiento (pareciendo un joven adolescente) y así se convierte en el héroe que se suponía que era.
Incluso superficialmente, esta es una clara distorsión de la narrativa tradicional del héroe: un salvador destinado que es un monstruo total y absoluto, cometiendo atrocidades contra su propia gente. Dada su sorprendente beligerancia, su pueblo probablemente lo habría desterrado, o peor, si no fuera su salvador designado. Sin embargo, dando un paso atrás, la yuxtaposición entre los orígenes de B. y la narrativa clásica del héroe es aún más sorprendente.
La imagen de Reeves en la cultura popular resuena con el heroísmo clásico del bien contra el mal; una conocida estrella de cine cuyas personalidades no son ajenas a la lucha desinteresada contra probabilidades imposibles. A menudo, es un héroe común que lucha para salvar a su comunidad. B., por otro lado, no es un héroe: es una máquina de matar inmortal e imparable impulsada por una sed de sangre insaciable cuya sola presencia entre su gente evoca el espectro de la destrucción de sus manos. Creado por necesidad, golpea a una figura aterradoramente impredecible, cuyas tendencias malvadas, posiblemente puras, amenazan la vida de todos los que lo rodean, incluida su propia familia.
Si bien la historia de B. aún no se ha contado en su totalidad en la serie limitada de 12 números de BOOM! Studios, una cosa es segura: es probable que no haya un final feliz. En el monomito , la historia del héroe generalmente termina con un regreso a casa, pero B., de 80.000 años, no tiene un hogar al que regresar. De hecho, su búsqueda general y su razón para trabajar con el gobierno de los EE. UU. es para poder encontrar el secreto de su inmortalidad y luego, quizás, finalmente morir. BRZRKR #2 está a la venta ahora.
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