Cómo The Thing de John Carpenter creó The Dog-Thing (sin CGI)

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Publicado el 27 de diciembre de 2020

El Perro-Cosa de The Thing de John Carpenter era más fácil de hacer que las otras criaturas del clásico de terror, pero aún así era complicado de operar.










La icónica criatura Dog-Thing de John Carpenter. La cosa Es una espantosa bolsa de carne, sangre y tentáculos, pero fue elaborada con bastante facilidad. En 1982, John Carpenter creó una de las mejores películas de terror de ciencia ficción jamás realizadas: una adaptación de la novela corta de 1938 de John W. Campbell Jr. ¿Quien va alla? , que anteriormente había generado la película de 1951. La cosa de otro mundo . La cosa El ritmo espeluznante, el mayor suspenso y los magistrales efectos especiales siguen siendo un hito en la historia de las películas de terror, hasta el punto de que aún eclipsan a la película de 2011. La cosa remake/precuela .



Una gran parte de lo que hace que Dog-Thing sea una criatura tan memorable es el suspenso que precede a su aparición. El perro noruego al comienzo de la película es el símbolo del peligro inminente que le dice a R.J. MacReady (Kurt Russell) y sus compañeros científicos que algo salió mal en la base noruega, pero también es la criatura que se infiltra secretamente en el campamento estadounidense. Una vez dentro, el perro comienza a transformarse, lo que hace que los otros perros intenten escapar desesperadamente. Después de pasar por una fase de araña, se revela que el perro se ha transformado completamente en una masa viscosa con la cabeza sin piel de un perro, pero con tentáculos parecidos a calamares y extremidades abultadas que crecen fuera de su cuerpo amorfo. The Dog-Thing, también conocido como Kennel-Thing, es definitivamente uno de los diseños de criaturas más impresionantes que existen. La cosa , pero también uno de los más fáciles de materializar.

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Las cosas Los efectos especiales totalmente prácticos fueron creados por Robert Bottin, quien también decidió el diseño final de los monstruos junto con John Carpenter. Secuencias complejas como la famosa 'escena del desfibrilador' requirieron animatrónicos extremadamente complejos, junto con mecanismos de chorro de sangre controlados remotamente y capas de tejido que solo podían romperse una vez por toma. Bottin trabajó tan duro para estas secuencias que tuvo que ser hospitalizado. Entonces, en lugar de crear Dog-Thing con el mismo grado de complejidad que Spider-Head, John Carpenter buscó la ayuda del legendario artista de efectos especiales Stan Winston.



La primera etapa de Dog-Thing no evolucionó en pantalla, por lo que solo necesitaba animatronics para sus piernas y algunas partes de su cuerpo. Para su segunda forma, Winston adoptó un enfoque aún más práctico en el diseño y basó la criatura en la anatomía del titiritero. Diseñó al monstruo como una marioneta de mano, con la cabeza y el cuello del perro extendidos a lo largo del brazo del adiestrador. El cuerpo irregular de la criatura ocultaría a Lance Anderson, el titiritero, hasta la cabeza y la parte superior del torso, y la pata fláccida del perro estaría colocada de manera que pudiera ser controlada por la otra mano de Anderson. Por supuesto, la cosa en constante evolución Todavía tenía partes móviles adicionales, como sus expresiones faciales y sus ojos, pero podían ser controladas por otros miembros del equipo detrás de la cámara, dividiendo la carga de trabajo para hacer la escena lo más realista y cómoda posible.






Esto no significaba que el titiritero se lo estuviera pasando muy bien debajo de la criatura, ya que el Perro-Cosa se deslizaba por el suelo, le crecían extremidades, escupía líquido y agitaba sus tentáculos mientras era acribillado a balazos. Como resultado, Lance Anderson necesitaba un casco de cuero para protegerlo de los impactos de los petardos explosivos (lo que aún no impidió que la baba de la Cosa goteara por todo su cuerpo). También necesitaba introducir los tentáculos en la criatura, lo que luciría apropiado una vez que las imágenes se pusieran al revés para el producto final. Los efectos requirieron mucha coordinación, pero valió la pena, considerando el tiempo que se ahorró en la construcción del títere de mano. En comparación con los diseños más artificiales del clásico de John Carpenter, la creación de Winston fue una contribución rápida.



Este enfoque práctico de los efectos especiales llevó La cosa hasta convertirse en un clásico de terror atemporal, que ha influido en muchas películas similares desde entonces. Los dispositivos animatrónicos, las marionetas y los fluidos repugnantes requieren mucho más esfuerzo por parte de los realizadores, pero aún resisten cuatro décadas después. Películas como El descenso , El vacío , Él y el campo de clover La franquicia debe sus sustos efectivos a La cosa la dedicación de John Carpenter al realismo y su escalofriante suspense, sin mencionar cómo La cosa También ha influido en películas que no son de terror como la de Quentin Tarantino. el odioso ocho con su dramática sensación de claustrofobia.

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