Fire Emblem Awakening fue un juego revolucionario, y la franquicia simplemente no existiría hoy sin el último hurra de Intelligent System.
En años recientes Emblema de fuego se ha convertido en una de las franquicias líderes de Nintendo, entre las de gran éxito Héroes del emblema de fuego y el aclamado por la crítica Emblema de fuego: tres casas . Está muy lejos de donde estaba la serie hace más de una década, como una franquicia de RPG de estrategia de nicho.
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Cuando Marth y Roy fueron presentados en Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo , la mayoría de los fanáticos en Occidente no tenían idea de quiénes eran. Ahora Smash Bros. cuenta con la friolera de ocho personajes , más que la mayoría de las series representadas. Hay un juego, en particular, que es responsable de Emblema de fuego aumento de popularidad, Despertar del emblema de fuego .
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Despertar es responsable de mucho más que popularizar la serie, sin embargo, ya que Emblema de fuego simplemente no existiría hoy sin él. Así es cómo Despertar del emblema de fuego salvó la franquicia.
Intelligent Systems se acercó al despertar como su último juego de Fire Emblem
A Entrevista de Iwata Asks 2015 lanzado por Nintendo lo dice claramente, Despertar se suponía que iba a ser el último Emblema de fuego juego. Ventas de Emblema de fuego Los juegos en Japón habían estado en declive, y la franquicia simplemente nunca se había popularizado en Occidente fuera de un nicho de seguidores. Con eso en mente, Intelligent Systems pasó al pensamiento de desarrollo Despertar sería el último juego de su franquicia definitoria. Esta fue la última oportunidad que tuvo el desarrollador para poner todo en Despertar , y esto significó recuperar elementos de juegos como Genealogía de la Guerra Santa , al tiempo que implementa nuevas funciones.
Claramente, nadie esperaba Despertar para ser el éxito rotundo que fue, vendiendo más de dos millones de copias y convirtiéndose en uno de los mayores favoritos de la crítica de la 3DS. Años después Despertar se considera uno de los mejores juegos de la 3DS, y por una buena razón. El título casi perfeccionó la mecánica central de Emblema de fuego , incluso al actualizar la experiencia para una audiencia moderna y hacerla más accesible que nunca.
Awakening Redefined Fire Emblem para una audiencia moderna
Lo que finalmente salvó Emblema de fuego fue la accesibilidad, lo que permitió a más jugadores probar la serie, e incluso el género de estrategia, sin el castigo de una dificultad brutal. Esto fue especialmente importante ya que Amanecer radiante fue el juego anterior lanzado en Occidente, conocido por su alta dificultad. Curiosamente, un error de traducción contribuyó a Amanecer radiante dificultad, ya que las versiones en inglés cambiaron la dificultad Normal a Fácil, Difícil a Normal y Maniac a Difícil. Debido a esto, cualquiera que haya entrado Amanecer radiante sin el conocimiento de la serie en realidad estaría jugando la dificultad Difícil al seleccionar Normal.
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Despertar atenuó su dificultad normal e introdujo el Modo Casual, que borró las muertes de unidades permanentes, haciendo así la experiencia en su conjunto mucho más accesible. El juego todavía tenía una selección de modos de mayor dificultad para los fanáticos de toda la vida, pero haciendo Despertar más accesible fue muy útil, y es algo en lo que la franquicia se ha centrado desde entonces, incluso con el último lanzamiento. Emblema de fuego: tres casas . Más allá de todas las opciones de dificultad, Despertar El juego principal se duplicó en todo lo que la serie había hecho hasta ahora.
Se reintrodujo el mapa del mundo, dando Despertar un mayor sentido de escala, y las animaciones de combate les dieron a los jugadores opciones para cambiar la cámara para una sensación de mayor 'acción'. Sin embargo, la mayor innovación vino con el nuevo sistema de emparejamiento y una forma de revolucionar la narración en Emblema de fuego . Despertar presentó más historia que nunca, no necesariamente en la narrativa principal, sino a través de conversaciones de apoyo que agregaron una caracterización fantástica al elenco del juego. La conversación de apoyo existía antes, pero era un poco difícil de descubrir, ya que requería que unidades particulares lucharan una al lado de la otra con regularidad. En Despertar , estas conversaciones se desarrollaron mucho más y el sistema de emparejamiento, que permite a los jugadores combinar dos unidades en una, hizo que desbloquearlas fuera más fácil que nunca. Cada personaje tenía una gran cantidad de relaciones que podían construir con otros personajes, y hacerlo proporcionaba momentos de la historia y bonificaciones en el combate. Las conversaciones de apoyo agregaron mucha personalidad a los personajes del juego, haciéndolos sentir como partes vitales de la narrativa, en lugar de una sola unidad en un ejército. Los juegos anteriores daban un poco de historia de fondo a una unidad cuando se reclutaban por primera vez, pero después de eso, en general, se convirtieron en una cara más en los ejércitos de los jugadores. Despertar Los sistemas permiten que los jugadores aprendan más sobre los personajes a lo largo de toda la experiencia y se apeguen a ellos de una manera que Emblema de fuego simplemente no lo había hecho antes. Centrarse en los personajes es lo mejor Despertar podría haber hecho, y de nuevo esto es algo que Emblema de fuego se ha mantenido desde entonces. Destinos del emblema de fuego , Ecos , y Tres casas todos se centran en dar cuerpo a sus personajes ante todo, antes de que la narrativa principal se ponga en marcha.
Intelligent Systems quería salir con fuerza, pero al intentar hacerlo, el estudio logró hacer el definitivo Emblema de fuego experiencia. Fue el paso que finalmente atrajo al público occidental, y las ventas generalizadas de 3DS ciertamente ayudaron a ese atractivo. Cada Emblema de fuego La experiencia desde entonces se ha basado en los ideales centrales que estableció Awakening, y ya se ha convertido en uno de los mejores juegos de rol tácticos jamás creados.