Una mirada a cómo la Parte 2 del remake de Final Fantasy 7 puede implementar el viaje por el mundo abierto tan icónico del RPG de Final Fantasy 7 original.
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Tras el espectacular clímax de la Final Fantasy 7 Remake Parte 1 , los principales héroes de la historia (Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough y Red XII) escaparon de la metrópolis distópica de Midgar al mundo más amplio de Gaia. A medida que aumenta la anticipación Final Fantasy VII Remake Parte 2 , Muchos se preguntan cómo los desarrolladores de Square Enix adaptarán el icónico viaje y exploración por el mundo abierto al original. FF7 . ¿Será como el viaje por el mundo abierto en Final Fantasy XV , ¿o tomará otra forma completamente?
Al igual que en la primera parte del original. Final Fantasy 7 , la jugabilidad de Final Fantasy 7 Remake Parte 1 es muy lineal, con los personajes principales moviéndose de zona en zona en la metrópolis en expansión de Midgar y saboteando los reactores Mako que corroen el planeta de la inmensamente poderosa Corporación Shinra. Después de unas secuencias culminantes en las que Aerith es rescatada del cuartel general de Shinra, los héroes del juego se aventuran en un mundo más grande, vagando por los continentes de Gaia en busca del super-soldado renegado Sephiroth.
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Muchos tienen buenos recuerdos de la exploración del mundo abierto en el original. Final Fantasy 7 , que les dio a los jugadores la libertad de encontrar eventos de la trama, completar misiones secundarias y reclutar nuevos miembros del grupo a su propio ritmo (o fuera de orden). ¿Cómo, sin embargo, los desarrolladores de Final Fantasy VII Remake Parte 2 ¿Transfiere la mecánica de mundo abierto de un juego de rol de batalla por turnos a un juego en tiempo real donde los monstruos no pueden aparecer de la nada al azar? He aquí algunas posibilidades:
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FF7 Remake 2 debería permitir a los jugadores cambiar de lista en vehículos y campamentos
El juego más 'completamente nuevo' en el Fantasía Final franquicia, Final Fantasy XV , construyó una gran parte de su juego en torno a los viajes por carretera, donde el elenco principal de personajes navegaba por el mundo abierto a pie, en Chocobos, luego en automóvil y luego en automóvil volador. Además, los personajes principales de FFXV recuperaría la salud y subiría de nivel después de acampar por la noche o registrarse en hoteles, lo que les otorgaría a los jugadores varias bonificaciones según la comida que cocinaran y las actividades que realizaran.
Final Fantasy VII Remake Parte 2 El juego podría adaptar fácilmente la mecánica de viaje de Final Fantasy XV a su propio mundo abierto al agregar un giro importante: los vehículos y los campamentos serían los lugares donde los jugadores cambiarían su lista de partidos de primera línea. Para mantener esta función conveniente, los desarrolladores también podrían agregar una opción de viaje rápido que permita a los jugadores regresar instantáneamente al lugar de campamento o estacionamiento más cercano.
FF7 Remake Part 2 debería cambiar los encuentros aleatorios
Encuentros aleatorios, un elemento básico de larga data de la Fantasía Final juegos, pueden ser emocionantes y frustrantes. Es emocionante no saber nunca cuándo atacarán los enemigos, pero a veces los jugadores solo quieren volver a la ciudad sin ser emboscados cada veinte segundos. Para dar a los jugadores más control sobre la cantidad de combate que soportan durante la exploración de mundo abierto, Final Fantasy 7 Remake Parte 2 debería actualizar los elementos clave del juego del original FF7 - por ejemplo, tasas de encuentro reducidas si un jugador camina por cierto terreno o viaja en un vehículo. Además, los jugadores deben tener la capacidad de escabullirse de las patrullas de monstruos errantes si se mueven con cuidado. Ciertos miembros del grupo, como Red XIII o Yuffie the Ninja, deberían ser más competentes que otros para evitar la atención del enemigo.
FF7 Remake Part 2 debería permitir a los jugadores convocar vehículos durante grandes peleas
Gran convocatoria en Final Fantasy 7 Remake Parte 1 son formas espectaculares de cambiar el curso de una batalla, permitiendo a los jugadores usar espíritus divinos conjurados que desatan ataques espantosos sobre los enemigos y, lo que es más importante, quitan la presión a los miembros del grupo de primera línea. Esto plantea una pregunta: si los personajes principales pueden convertir en armas a los espíritus antiguos, ¿por qué no pueden también convertir en armas los vehículos en los que conducen? La capacidad de convocar vehículos en medio del combate agregaría una nueva dimensión a las batallas al aire libre en Final Fantasy 7 Remake Parte 2 , lo que permite al jugador embestir a los enemigos con sus vehículos y permitir que los miembros del grupo de respaldo tomen disparos por las ventanas.