La escena de escape de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves presentó a los directores Jonathan Goldstein y John Francis Daley su mayor desafío.
El artículo contiene leves spoilers de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Dragones y mazmorras: honor entre ladrones Los directores Jonathan Goldstein y John Francis Daley explican cómo la escena de fuga de Doric (Sophia Lillis) les presentó el mayor desafío durante la producción de la película. La adaptación cinematográfica de fantasía del popular juego de rol de mesa está protagonizada por Lillis junto a Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith, Regé-Jean Page y Hugh Grant. En Dragones y mazmorras: honor entre ladrones , un grupo de aventureros rebeldes se ve atrapado en un complot de un antiguo mal para apoderarse del mundo, lo que los lleva a tomar una postura contra la amenaza.
al hablar con Semanal de entretenimiento acerca de Honor entre ladrones ' El escape de la druida Tiefling Doric del castillo Neverwinter usando sus habilidades de cambio de forma salvaje, Goldstein y Francis Daley discutieron los desafíos que planteaba la secuencia de acción. Daley afirmó que fusionar cada uno de los decorados utilizados dentro de la escena cuidadosamente editada fue un aspecto desafiante, ya que los directores querían utilizar tantos elementos prácticos como fuera posible en la secuencia. Consulte la respuesta completa de Daley a continuación:
'Fue realmente desafiante porque, obviamente, teníamos que fusionar múltiples escenarios y ubicaciones al aire libre de una manera que pareciera que todo se filmara en una sola toma. También intentamos todo lo que pudimos confiar en entornos prácticos. Obviamente, nuestros animales eran falsos en su mayor parte, con la excepción de nuestro gato, pero fue un esfuerzo elevado y aprecio mucho que el estudio nos permitiera hacerlo porque creo que todos sabían que esto era 'Va a ser súper ambicioso y realmente difícil de lograr'.
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Con Honor entre ladrones inspirándose en Mazmorras y Dragón Gracias a la extensa historia, a Goldstein y Francis Daley se les permitió aprovechar décadas de historia para crear su mundo de fantasía y sus personajes. Como tal, ambos directores optaron por traer el hechizo Wild Shape, una habilidad de cambio de forma que permite a los personajes de la clase Druida transformarse en animales según sus respectivos niveles. La secuencia Wild Shape fue un elemento cinematográfico que pasó por muchos cambios a lo largo de su recorrido desde el guión gráfico y la previsualización hasta la filmación. El corte final de la secuencia de persecución terminó con ella transformándose en cinco formas animales: ratón, halcón, gato, pájaro mítico y ciervo.
Si bien el hechizo Wild Shape ofrece a los directores mucha libertad para crear su secuencia ideal, Goldstein y Francis Daley experimentaron desafíos al llevar la secuencia a la pantalla, ya que tenían varios conceptos para los diferentes obstáculos que enfrentaría Doric, incluido el hecho de que casi lo golpearan soldados borrachos y un perro gruñéndole en forma de gato. Ambos directores también abordaron la decisión de presentar la transformación de Doric en su forma humana en la pantalla durante la persecución. Al final Goldstein y Francis Daley se centraron en otras secuencias en Dragones y mazmorras: honor entre ladrones para representar esa transformación para evitar un momento que cayó en el ' territorio del valle extraño ' durante la escena de la fuga.
Como una de las habilidades más singulares de las clases de druidas, muchos fanáticos se sentirán aliviados al ver que Wild Shape cobra vida. Sin embargo, dado que el juego depende de la imaginación de los jugadores, los dos directores enfrentaron algunas dificultades para adaptar la habilidad de una manera que satisfaga a las audiencias de juegos y no jugadores. Pero con Goldstein y Francis Daley desarrollando exitosamente Dragones y mazmorras: honor entre ladrones , los jugadores existentes pueden preguntarse qué otros hechizos podrían cobrar vida en posibles secuelas.
Fuente: AQUÉL