Cómo DnD: Honor Among Thieves' Escape Scene presentó a los directores su mayor desafío

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El artículo contiene spoilers leves de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones los directores Jonathan Goldstein y John Francis Daley explican cómo la escena de escape de Doric (Sophia Lillis) les presentó su mayor desafío durante la producción de la película. La adaptación cinematográfica de fantasía del popular juego de rol de mesa está protagonizada por Lillis junto a Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith, Regé-Jean Page y Hugh Grant. En Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones , un grupo de aventureros deshonestos se ven envueltos en un complot de un antiguo mal para apoderarse del mundo, lo que los lleva a tomar una posición contra la amenaza.





al hablar con Semanal de entretenimiento acerca de Honor entre ladrones ' La druida Tiefling Doric escapa del castillo de Neverwinter usando sus habilidades de cambio de forma Wild Shape, Goldstein y Francis Daley discutieron los desafíos que planteó la secuencia de acción. Daley afirmó que fusionar cada uno de los escenarios utilizados dentro de la escena cuidadosamente editada fue un aspecto desafiante, ya que los directores querían usar tantos elementos prácticos como fuera posible en la secuencia. Mira la respuesta completa de Daley a continuación:






'Fue realmente desafiante porque, obviamente, teníamos que fusionar varios escenarios y lugares al aire libre de una manera que pareciera que se está filmando todo en una sola toma. También intentamos tanto como pudimos confiar en entornos prácticos. Obviamente, nuestros animales eran falsos en su mayor parte, con la excepción de nuestro gato, pero fue un gran esfuerzo y aprecio mucho al estudio por permitirnos hacerlo porque creo que todos sabían que esto era va a ser súper ambicioso y realmente difícil de lograr.'



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Con Honor entre ladrones sacando inspiración de Mazmorras y Dragón La amplia tradición de Goldstein y Francis Daley pudieron aprovechar décadas de tradición para crear su mundo de fantasía y sus personajes. Como tal, ambos directores optaron por traer el hechizo Wild Shape, una habilidad de cambio de forma que permite a los personajes de la clase Druid transformarse en animales según sus respectivos niveles. La secuencia de Wild Shape fue un elemento de la película que sufrió muchos cambios a lo largo de su viaje desde el guión gráfico y la visualización previa hasta la filmación. El corte final de la secuencia de persecución terminó con su transformación en cinco formas animales: ratón, halcón, gato, pájaro mítico y ciervo.






Si bien el hechizo Wild Shape ofrece a los directores mucha libertad para crear su secuencia ideal, Goldstein y Francis Daley enfrentaron desafíos para llevar la secuencia a la pantalla, ya que tenían varios conceptos para los diferentes obstáculos que enfrentaría Doric, incluido ser casi golpeado por soldados borrachos y un perro gruñéndole en forma de gato. Ambos directores también se ocuparon de la decisión de presentar la transformación de Doric en su forma humana en la pantalla durante la persecución. Finalmente, Goldstein y Francis Daley se centraron en otras secuencias en Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones para representar esa transformación para evitar un momento que cayó en el ' territorio del valle inquietante ' durante la escena de escape.



Como una de las habilidades más singulares de las clases de druidas, muchos fanáticos existentes se sentirán aliviados de ver que Wild Shape cobra vida. Sin embargo, dado que el juego depende de la imaginación de los jugadores, los dos directores enfrentaron algunas dificultades para adaptar la habilidad de una manera que satisfaga a las audiencias de jugadores y no jugadores. Pero con Goldstein y Francis Daley desarrollando con éxito Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones , los jugadores existentes pueden preguntarse qué otros hechizos podrían cobrar vida en posibles secuelas.






Fuente: AQUÉL