Consejos y trucos clave para crear un mazo de 60 cartas en formato estándar de Magic: The Gathering para jugadores que son nuevos en el juego de mesa MTG.
Con un juego que tiene casi 30 años, Magia: la reunión es un juego de cartas de estrategia de mesa expansivo rico en tradiciones y formatos de juego. Para los nuevos jugadores, esto puede hacer que saber cómo crear un mazo de formato estándar sea un poco desalentador.
Estándar es el principal formato competitivo estacional en montaña rusa, usando los lanzamientos de conjuntos más recientes con los más antiguos rotando cada otoño. Si bien no hay un tamaño máximo de mazo, siempre que los jugadores puedan barajarlo sin ayuda, la cantidad mínima de cartas que debe tener cada mazo es 60.
a que hora arranca la beta de division
Relacionados: Lista de lanzamiento de Magic: The Gathering 2022
Al crear un mazo, hay algunas formas diferentes en que los jugadores pueden diseñarlo. Pueden elegir una carta poderosa, como un planeswalker, y construir su mazo en torno a sus habilidades de forma similar al formato Commander. Si carecen de una carta poderosa que actúe como pieza central, comenzar con uno de los tipos de maná principales del juego, bosque, llanura, pantano, isla y montaña, es el camino a seguir. Estos tipos también se pueden combinar en un mazo y los jugadores no están restringidos a un solo tipo de maná.
Cómo construir un mazo para Magic: The Gathering
Después de elegir qué tipo de Magia: la reunión mazo que deseen hacer, los jugadores deberán elegir sus cartas. Solo puede haber cuatro de cada carta en un solo mazo, con la excepción de las tierras básicas, y el total del mazo debe ser de al menos 60. También hay cartas que han sido prohibidas para jugar en formato Estándar a lo largo de la temporada, como ser dominado cuando se juega con otras cartas, por lo que se recomienda que los jugadores comprueben que sus cartas no están en el Lista oficial de prohibidos de Wizards of the Coast . Solo el maná básico no rota y se puede usar desde cualquier conjunto, ya que su función básica no cambia.
Los tipos de cartas que eligen los jugadores también deben tener en cuenta lo que podría tener el mazo de su oponente. Por ejemplo, una criatura con la habilidad de volar solo puede tener su daño bloqueado por otra criatura con la habilidad de volar o una criatura con alcance. Si el mazo carece de criaturas con la habilidad de volar, se pueden agregar otras cartas como cartas de hechizo instantáneo, de conjuro, de artefacto y de encantamiento que otorgan las habilidades de volar y alcanzar a las criaturas.
Uno de los aspectos más importantes a la hora de construir un mazo es la proporción de maná. Esta proporción determina cuántas cartas de tierra básica necesitarán los jugadores en su mazo para poder lanzar cartas de hechizo para el combate y la defensa cuando jueguen. Demasiado maná puede hacer que los jugadores se inunden de maná o saquen cartas de maná en su mayoría básicas y no suficientes cartas de hechizo para atacar. También puede ocurrir lo contrario cuando los jugadores se quedan sin maná y tienen muy poco maná para jugar sus cartas de hechizo. Ambos dejan a los jugadores abiertos para que su oponente ataque sus puntos de vida directamente, lo que funciona en su contra para ganar un juego.
aliento de lo salvaje en la línea de tiempo de zelda
Hay varias formas de calcular o estimar esto de manera más específica, pero una regla general rápida es que el maná básico debe constituir aproximadamente un tercio de su maná. Magia: la reunión mazo, o de 20 a 24 cartas en un mazo de 60 cartas. Para un mazo que es monocolor o es solo un tipo de maná, los jugadores normalmente pueden sacar una carta de maná básica adicional, preferiblemente que no baje de 20 maná para evitar quedarse sin maná. Para un mazo que tiene múltiples tipos de maná, lo ideal es no bajar de 22 de todos los tipos de maná combinados.
La otra cosa que Magia: la reunión los jugadores deben tener en cuenta la curva de maná o la cantidad de maná que requiere cada carta para jugar y cuántas cartas comparten ese mismo requisito. Una curva de maná ideal favorece las cartas que cuestan menos maná para jugar, como dos o tres, con cartas que requieren cuatro, cinco y seis o más cartas de maná menos en número. Esto permite a los jugadores aumentar sus fuerzas desde el principio del juego para atacar antes o defenderse hasta que roben sus cartas de mayor costo junto con el maná que necesitan para jugarlas.
Fuera de Estándar, hay varios otros formatos que los jugadores pueden explorar en Magia: la reunión , incluido Modern, que abarca muchos de los conjuntos más antiguos, y el formato gratuito Commander. Hay miles de cartas que los jugadores tienen que explorar y combinar para descubrir su estilo de juego preferido o desarrollar otros nuevos. De cualquier manera, los jugadores primero Magic: El estándar de reunión La cubierta es solo el comienzo de un multiverso de magia mucho más grande.
¿Habrá una temporada 3 de Gravity Falls?
Siguiente: MTG's Innistrad: Midnight Hunt parece listo para revitalizar el estándar
Magia: la arena de reunión se puede descargar gratis para PC.