La historia de los parches, desde el núcleo blindado hasta Dark Souls 3

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Una mirada a las apariciones de Parches de personajes tortuosos de FromSoftware en juegos como Demon's Souls y Bloodborne, en toda su gloria de patear acantilados.





En casi todos los videojuegos de FromSoftware diseñados por Hidetaka Miyazaki, aparece el mismo cabrón encantador: Patches, un carroñero calvo y burlón al que le gusta patear a los personajes de los jugadores por el borde de caídas empinadas, y luego suplicar descaradamente por su vida cuando vienen en busca de venganza. . Este artículo destaca las diversas apariciones de Patches en juegos como Almas oscuras , Bloodborne , y el reciente Almas del demonio remake, mientras que también ofrece algunas ideas sobre por qué Miyazaki es tan aficionado a este pequeño idiota codicioso.






William Vanderpuye, el actor de doblaje en inglés de Patches, es cinturón negro de tercer grado en Kyokushin Karate, y muchos fanáticos de FromSoftware ' Soulsborne A los juegos de rol les gusta bromear diciendo que la experiencia en Karate de Vanderpuye explica por qué Patches es tan bueno para sacar a la gente de las repisas. Como actor de doblaje nacido en Londres, Vanderpuye ha infundido constantemente al personaje de Patches elementos del ' patán de clase trabajadora 'arquetipo que se ve en muchos dramas y obras de teatro británicos: despiadado, codicioso y cobarde, pero extrañamente agradable, gracias a su desvergüenza y capacidad para lidiar con los golpes de la vida.



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En el recientemente lanzado Almas del demonio remake, Patches es más entretenido y despreciable que nunca, con un trabajo de voz actualizado de Vanderpuye y animaciones faciales gráficamente avanzadas que coinciden con su diálogo: burlas y sonrisas amplias cuando intenta engañar a los jugadores para que caigan en sus trampas y miedo con los ojos abiertos cuando intenta burlarse su salida de la retribución. La Almas del demonio remake, en general, es un buen punto de partida para los jugadores que quieren ver por qué Patches es un personaje tan icónico de FromSoftware, pero Almas del demonio no es el juego en el que se estrenó Patches.






Advertencia: Las siguientes secciones contienen spoilers de sus juegos correspondientes.



La historia de los parches - Núcleo blindado: una respuesta

Antes Demon's Souls, Dark Souls , o cualquiera de los otros Soulsborne juegos, Miyazaki se inició en el diseño de juegos trabajando como director de dos juegos en el Núcleo blindado Franquicia de acción mecánica: Núcleo blindado 4 y Núcleo blindado: por respuesta . En este último, el personaje del jugador es desafiado por un mercenario con nombre en código ' Parches The Good Luck , 'que controla un robot Armored Core personalizado con una carga de francotirador de largo alcance y equipo ECM para el sigilo. Apariencia de parches en este Núcleo blindado El título establece dos aspectos de este personaje desde el principio: primero, prefiere pelear de la manera más cobarde posible, y segundo, se rendirá rápidamente y le rogará al jugador que tenga piedad si la pelea comienza a ir en su contra.






La historia de los parches - Demon's Souls & Parches The Hyena

En Almas del demonio , El personaje de Patches está firmemente establecido como un sinvergüenza embaucador codicioso que intenta estafar a los jugadores con promesas de tesoros, lucha a la defensiva con un gran escudo y lanza cuando se le provoca, y se convierte en un comerciante en el Nexo después de que los jugadores lo perdonan por sus crímenes. Primer encuentro de jugadores ' Parches de la hiena 'en el Túnel Colmillo de Piedra, donde los insta a agarrar un objeto debajo de una repisa, donde un ardiente Bicho Oso acecha en una emboscada. A continuación, se lo ve en el Santuario de las Tormentas, donde atrae a los jugadores al borde de un pozo, luego los patea y se ríe ante la perspectiva de hurgar en las pertenencias del jugador después de que mueren de hambre. Se podría argumentar que Miyazaki usa Almas del demonio 'Parches como advertencia para los jugadores, recordándoles que siempre estén atentos a las trampas y estén alerta ante peligros inesperados.



La historia de los parches: Dark Souls y Trusty Parches

Aunque el Almas oscuras la trilogía se desarrolla en un escenario de fantasía diferente, Almas oscuras' versión de parches es casi completamente idéntico a su Almas del demonio contraparte, aunque con armas ligeramente diferentes y el apodo de ' Fiel . Los no-muertos elegidos del primero Almas oscuras se encuentra con Patches en la Tumba de los Gigantes, donde tienen que lidiar con dos de sus siniestros planes: Primero, Patches mueve una palanca para activar un puente con trampa explosiva mientras los jugadores intentan cruzarlo. En segundo lugar, atrae a los jugadores al borde de un foso lleno de clérigos ahuecados y luego los patea. Después de estos dos intentos de asesinato y una buena cantidad de humillaciones por parte de Parches, se convierte en un comerciante amistoso, aunque codicioso, en el Santuario Firelink, a menos que los jugadores se identifican como uno de los clérigos que odia. En este juego, Miyazaki usa la desconfianza de Patches para advertir a los jugadores sobre otros NPC como Petreus o Lautrec, que terminan volviéndose mucho más siniestros y malévolos que Patches.

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La historia de los parches - Bloodborne & Patches The Spider

El escenario de horror cósmico de Bloodborne es, una vez más, un mundo diferente de Almas oscuras (aunque algunos fans especulan Bloodborne el mundo es Almas del demonio' varios cientos de años en el futuro). A pesar de esta diferencia de configuración, Patches sigue apareciendo en Bloodborne , esta vez en la grotesca forma de una araña del tamaño de un hombre con cabeza humana. Después de darles a los jugadores una piedra de amígdalas en el Bosque Prohibido, Patches atrae al Buen Cazador al desmoronado reino de los sueños de la Frontera de la Pesadilla y los lanza por un acantilado hacia un pantano tóxico, todo en un intento de alimentarlos con un dios sobrenatural llamado Amígdala. Después de que el Buen Cazador mata a Amygdala y arrincona a Patches en la Sala de Lecciones, Patches hace la habitual suplica por su vida y se convierte en un mercader que se encuentra al azar dentro de los pasillos de Chalice Dungeons. Miyazaki retrata a Patches the Spider como un personaje casi inspirador en Bloodborne - una persona que tiene un nombre de pila con dioses sobrenaturales y mantiene su sentido de sí mismo frente a pesadillas abrumadoras.

La historia de los parches: Dark Souls 3 y parches irrompibles

' Parches irrompibles , 'la versión del personaje encontrado en Dark Souls 3 , es idéntico a los parches de la primera Almas oscuras, habiendo sobrevivido siglos, si no milenios, de no-muerte entre Dark Souls 1 y 3 sin volverme nunca Hueco. En el juego base de Dark Souls 3 , los jugadores se encuentran con Parches en la Catedral de las profundidades, donde se pone la armadura Catarina robada de Siegward para engañarlos en un puente descendente cerca de un gigante hostil, luego intenta encerrarlos dentro de un campanario cerca del Santuario Firelink. Después de que el Desafortunado escapa de sus dos trampas, Parches sigue el protocolo y se establece como un comerciante amistoso, aunque avaro, en el Santuario Firelink. Dos eventos posteriores en la trama de Dark Souls 3 , sin embargo, revelan una profundidad oculta a los Parches aparentemente amorales.

En Dark Souls 3 , Patches muestra una inusual cantidad de preocupación por Greirat, un compañero ladrón que se ve envuelto en atracos cada vez más peligrosos. El normalmente cobarde Parches llega a disfrazarse con su armadura de Catarina robada para rescatar a Greirat, si el Desaparecido le dice a Patchs a dónde fue. Entonces, en Dark Souls 3 's DLC Ciudad Anillada , el jugador viaja hacia adelante en el tiempo hasta el fin del mundo, y se encuentra con un caballero de buen corazón llamado Lapp: un amnésico Parches que solicita la ayuda del jugador para recuperar sus recuerdos. Después de recuperar su antigua personalidad, Patches lanza al jugador por un acantilado por última vez, no para atraparlos o matarlos, sino para guiarlos hacia la salida de las catacumbas en las que se encuentran. Es un conmovedor gesto de despedida de un personaje extrañamente heroico que sobrevivió a todo Almas oscuras serie de principio a fin y un personaje que Miyazaki finalmente retrató con una perseverancia igual a la de los jugadores que logran vencer a FromSoftware Soulsborne juegos.

Imagen de cabecera: TheVeneficus / Reddit