El miniset Forged In The Barrens y Wailing Caverns de Hearthstone incluye legendarios, algunos excepcionalmente fuertes y otros inútiles.
Nota del editor: El Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California presentó una demanda contra Activision Blizzard, que alega que la empresa ha cometido abusos, discriminación y represalias contra sus empleadas. Activision Blizzard ha negado las acusaciones. Los detalles completos de la demanda de Activision Blizzard (advertencia de contenido: violación, suicidio, abuso, acoso) se actualizan a medida que hay nueva información disponible.
En Piedra de la chimenea , las cartas legendarias a menudo pueden ser significativamente influyentes para marcar la diferencia entre ganar y perder un duelo. de Hearthstone última expansión, Forjado en los Baldíos , incluía 25 cartas legendarias, y el miniconjunto Wailing Caverns recientemente agregado agregó 4 más.
RELACIONADO: El primer conjunto de expansión 2021 de Hearthstone es un corte profundo de WoW
Al hacer un mazo, es esencial tomar las decisiones correctas con respecto a los legendarios. Con un total de 29 legendarios, algunos de ellos han demostrado ser excepcionalmente buenos, mientras que otros no han podido rendir en ningún mazo.
10Lo mejor: Xyrella
Xyrella es uno de los dos sacerdotes legendarios que realmente han logrado brillar a lo largo de la expansión. Ella le permite al jugador infligir daño igual a la salud curada este turno solo a un costo de 4 maná.
Combinado con el suministro casi ilimitado de cartas curativas de Priest, así como su poder de héroe, Xyrella puede despejar cualquier tablero con poco o ningún costo de maná. Además de eso, tiene una de las mejores obras de arte de toda la expansión, lo que la convierte en una de las favoritas de los fanáticos.
9Lo peor: Serena Bloodfeather
El segundo sacerdote legendario es exactamente lo contrario de Xyrella. La habilidad de Serena consiste en robar el ataque y la defensa de un súbdito enemigo hasta que tenga más de su objetivo. Incluso con grandes súbditos, su súbdito objetivo seguirá teniendo estadísticas similares a las de Serena después de su habilidad y, como no tiene prisa, puede ser contrarrestada fácilmente en la siguiente ronda. Serena es considerada una de las peores legendarias de toda la expansión y no ha visto un juego significativo en ningún mazo.
como termino el comic de the walking dead
8Mejor: Cariel Roame
Cariel Roame es una paladín legendaria de coste 4 con acometida y escudo divino cuya habilidad le permite reducir el coste de los hechizos sagrados del jugador en un maná cuando ataca. Con un costo de 4 con estadísticas de 4/3, escudo divino y prisa, es excepcionalmente fuerte, incluso sin su habilidad.
RELACIONADO: Cada cambio de conjunto básico de Hearthstone trazado por un jugador dedicado
Dándole la capacidad de reducir el costo de los hechizos sagrados (casi todos los hechizos de Paladín son sagrados), combinado con un impulso que le permite activar instantáneamente esa habilidad, hace que se use en todos los mazos de paladín fuertes.
justicia joven temporada 3 fecha de lanzamiento en netflix
7Lo peor: Neeru Fireblade
Uno de los legendarios más controvertidos de la expansión, el brujo exclusivo Neeru Fireblade permite al jugador, si su mazo está vacío, invocar un portal que llena el campo con 3/2 diablillos cada turno.
Esta carta tuvo algo de juego al comienzo de la expansión, pero, cuando los jugadores se dieron cuenta de que 'cada turno' en realidad significa cada final del turno del jugador y no del oponente, su uso disminuyó significativamente. Además de eso, el requisito de vaciar completamente tu mazo es demasiado para tener un tablero lleno cada vez que comienza el turno del jugador.
6Lo mejor: Mutanus el devorador
Probablemente el mejor legendario agregado en el miniset Wailing Caverns, Mutanus es una carta neutral que ha tenido mucho uso en las últimas semanas y se considera una de las favoritas de los fanáticos. Le permite al jugador destruir una carta en la mano del oponente mientras Mutanus gana sus estadísticas. Esto ha sido excepcionalmente útil contra mazos con mecánicas combinadas que se basan en cartas específicas como Tickatus, Alextrasza e Il' Gynoth, o en mazos que incluyen muchos súbditos con estadísticas altas.
5Peor: Kargal Battlescar
Kargal es un legendario neutral cuyo efecto es invocar un vigía 5/5 para cada puesto de vigilancia invocado por el jugador a lo largo del juego. Se consideró una carta decente durante el lanzamiento cuando los puestos de vigilancia eran fuertes y divertidos de usar, pero, después del último nerf, los puestos de vigilancia se han vuelto casi imposibles de jugar. Debido a eso, de una carta promedio, Kargal Battlescar se degradó a una de las cartas menos útiles de la expansión.
4Mejor: Blademaster Samuro
Blademaster Samuro es un legendario neutral que se obtiene de de Hearthstone la nueva tarjeta de pase de batalla premium cuyo efecto utiliza la nueva habilidad de tarjeta Frenzy. La primera vez que Samuro ataca a un súbdito y sobrevive, inflige un daño igual a su ataque total a todos los súbditos enemigos. Su efecto es fácil de activar ya que tiene prisa y, combinado con cartas que mejoran su ataque, Samuro puede despejar cualquier tablero con facilidad.
Excepcionalmente útil contra mazos agresivos, Samuro es una opción sólida para casi todos los mazos. Una de sus interacciones únicas es combinarlo con la carta del sacerdote Apoteosis, que también cura al jugador por todo el daño infligido.
3Lo peor: Cannonmaster Smythe
Como un legendario paladín exclusivo de 5 maná 4/4, Cannonmaster Smythe transforma todos los secretos del jugador en juego en soldados 3/3. Cuando los soldados mueren, se transforman de nuevo en secretos.
cuando sale la pelicula de broly
El problema es que, la mayoría de las veces, los jugadores de paladines preferirían tener sus secretos a bordo, que unos pocos soldados débiles. Además, para obtener un buen valor de Smythe, el jugador debe esperar hasta el turno 7 u 8 para poder jugar secretos y Smythe en el mismo turno. Sin embargo, paladín prefiere un juego más agresivo que utiliza sus secretos temprano y no espera al turno 8. Debido a eso, esta carta no ha visto ningún juego durante el meta actual.
2Lo mejor: Rokara
Rokara es un guerrero legendario de 3 manás y 2/3 con una carrera que, cuando está en el tablero, otorga a todos los súbditos que atacan y sobreviven +1/+1. Esto, combinado con los múltiples secuaces del guerrero, e incluso las cartas que atacan varias veces por turno, como Crabrider y Warmaul Challenger, puede mejorar significativamente a los secuaces del jugador.
RELACIONADO: Hearthstone: las 16 cartas no se pueden reproducir en el nuevo formato clásico
Y también funciona cuando se ataca directamente al oponente. Una gran estrategia consiste en combinar a Rokara con un Armador de Jugadas que invoca una copia de ella, duplicando así su bonificación.
1Lo peor: Bombero Flurgl
Probablemente la carta más publicitada y al mismo tiempo menos jugada de la expansión es la exclusiva chamán Firemancer Flurgl. Con un costo de 2 de maná y 2/3 de estadísticas, su habilidad consiste en infligir un daño a todos los enemigos cada vez que el jugador convoca a un múrloc. Combinarlo con el efecto venenoso es suficiente para despejar cualquier tablero con facilidad.
El contratiempo es que solo se puede jugar en un mazo de múrloc, y los mazos de múrloc en este momento son excepcionalmente débiles. Si los múrlocs obtienen algunas cartas nuevas en la próxima expansión, tal vez Flurgl vea algo de juego, pero, por ahora, es uno de los legendarios más inútiles de Forjado en los Baldíos .
SIGUIENTE: Videojuegos basados en cartas Los fanáticos de Hearthstone disfrutarán jugando