A primera vista, The Legend of Zelda: Majora's Mask y Harvest Moon: Back to Nature no tienen mucho en común, pero en realidad son bastante similares.
Aunque Harvest Moon: Regreso a la naturaleza y La leyenda de Zelda: Máscara de Majora Pueden ser dos experiencias completamente diferentes lanzadas en diferentes consolas, ambas tienen una cosa muy importante en común: ambas están compuestas casi en su totalidad por activos y personajes de entradas anteriores. Tiempo máscara de Majora se hizo famoso utilizando personajes y mecánicas de la Nintendo 64 La leyenda de Zelda: Ocarina of Time , Harvest Moon: Regreso a la naturaleza activos usados (y mejorados) de Luna de cosecha 64 para crear un nuevo mundo lleno de NPC claramente diferentes, a pesar de sus similitudes visuales.
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Hacer un nuevo juego basado en activos antiguos no es algo completamente desconocido en la industria del juego, pero no es algo que los jugadores esperen ver con tanta frecuencia. Esta es una posición comprensible, ya que los jugadores no quieren pagar el precio completo por lo que es esencial para una versión reorganizada de un producto anterior. Sin embargo, cuando los cambios y ajustes se implementan adecuadamente, este tipo de producciones pueden crear algunos títulos verdaderamente memorables, con La leyenda de Zelda: Máscara de Majora siendo un ejemplo perfecto.
Harvest Moon: Regreso a la naturaleza no llega tan lejos como máscara de Majora hizo en términos de cambiar el tono al que estaban acostumbrados los jugadores, pero reorganiza y remezcla casi todos los personajes de Luna de cosecha 64. Al principio, esto es algo sorprendente para los jugadores familiarizados con el original, ya que pueden encontrar un NPC que solía ser bastante despreocupado ahora con una personalidad mucho más sombría de lo que recuerdan. Sin embargo, parece que los desarrolladores estaban más contentos con el personalidades de Luna de cosecha caracteres más la segunda vez, ya que estos son los emparejamientos que se han repetido en títulos posteriores como Luna de la cosecha: niño y niña.
La inversión de activos de Zelda y Harvest Moon no es algo malo
Al igual que en el indie sucesor espiritual de Luna de la cosecha, Stardew Valley , Harvest Moon: Regreso a la naturaleza ofrece a los jugadores muchas opciones de romance diferentes y posibles candidatos a matrimonio. Los jugadores pueden construir su granja, hacerse amigos de la gente del pueblo y criar caballos, vacas y gallinas. Como en Luna de cosecha 64 , Harvest Moon: Regreso a la naturaleza también ofrece a los jugadores la posibilidad de extraer mineral, ir a pescar y explorar los bosques que rodean la ciudad, y aunque De vuelta a la naturaleza El área de bosque es un poco más grande que la que se encuentra en Luna de cosecha 64 , ambos están llenos de artículos para recolectar, madera para cortar y eventos NPC con los que tropezar.
'Asset flipping' es un término que se usa principalmente de manera negativa en estos días, generalmente empleado por muchos jugadores que se cansan de los lanzamientos de Steam que parecen no ser más que tutoriales de Unity renovados. Sin embargo, eso no significa que la inversión de activos sea siempre algo malo. Juegos como máscara de Majora y Harvest Moon: Regreso a la naturaleza muestran que es absolutamente posible hacer un juego de calidad usando NPC, texturas y mecánicas que ya están disponibles, solo requiere un poco de esfuerzo adicional. Esto es algo que los videojuegos han estado haciendo durante décadas, después de todo, desde Super Mario Bros. reutilizando sus gráficos en la nube como arbustos.