Las notas del parche de la temporada 8 de Halo MCC incluyen nuevos coleccionables de la campaña de Halo 3

¿Qué Película Ver?
 

Se han publicado las notas del parche para la temporada 8 de Halo: Master Chief Collection, que incluyen la adición de coleccionables de campaña de Halo 3.





los Halo: Colección Jefe Maestro Las notas del parche de la temporada 8 incluyen, entre muchas otras cosas, aureola 3 cosméticos multijugador, coleccionables de campaña y el nuevo mapa Icebox. Con halo infinito 's el lanzamiento se retrasó más de un año, Halo: La colección del Jefe Maestro fue el único lanzamiento relativamente 'nuevo' de la serie que los jugadores de PC o Xbox Series X/S pudieron disfrutar en su lugar.






343 Industries también ha lanzado un Halo: La colección del Jefe Maestro Tráiler de la temporada 8 que muestra parte del contenido agregado en la actualización de la temporada 8, incluida la nueva armadura para aureola 3 inspirado en diferentes culturas y mitologías antiguas y medievales, como los vikingos, los antiguos griegos y los caballeros medievales, por nombrar algunos. El avance también les dio a los fanáticos un vistazo del nuevo mapa de Icebox para aureola 3 , que se vio originalmente en Hola en línea , así como algunos de los otros contenidos a los que los jugadores tendrán acceso en la Temporada 8.



Relacionado: Petición de Halo Infinite Fans para locutor clásico en Big Team Battle

un nuevo Punto de referencia de Halo la página incluye el completo Halo: La colección del Jefe Maestro Notas del parche de la temporada 8. Apodada Mythic, la temporada 8 presenta varias opciones de personalización nuevas para aureola 3 y Halo Reach , como nuevas armaduras, accesorios para la espalda, personalización de armas y vehículos, y más. También está el nuevo mapa Icebox antes mencionado, además de Alcanzar coleccionables de campaña temáticos para aureola 3 , uniéndose a los cráneos existentes del juego. La temporada 8 también presenta una gran cantidad de nuevas opciones de juego y accesibilidad, así como la adición de la vinculación de cuentas de Steam y el uso compartido de archivos de PC. Por último, la nueva actualización también resuelve una gran cantidad de problemas en todos los juegos de la compilación.






Nuevo contenido de la temporada 8 de Halo: The Master Chief Collection

Nuevo contenido de personalización de la temporada 8



  • Nueva armadura Halo 3
  • Nuevos accesorios traseros de Halo 3
  • Nuevos trajes técnicos de Halo 3
  • Nuevos visores animados de Halo 3
  • Nuevas personalizaciones de armas de Halo 3
  • Nuevas personalizaciones de vehículos de Halo 3
  • Nueva armadura de Halo: Reach
  • Nuevas placas de identificación animadas y estáticas

Nuevo mapa para Halo 3: Icebox






  • Un nuevo mapa para los modos de arena de Halo 3, Icebox, ahora está disponible en emparejamiento y juegos personalizados. Icebox es una reinvención del mapa multijugador Turf de Halo 2.

Soporte de navegador de juego personalizado para Halo: Combat Evolved y Halo 3



  • El navegador de juegos personalizado (CGB) se ha mejorado para incluir Halo: Combat Evolved y Halo 3, así como actualizaciones de filtros, opciones de búsqueda y actualizaciones de las páginas Create, Browse y Search.

Halo 3: Actualizaciones de ODST Firefight

  • Opciones de personalización por oleada que incluyen calaveras, naves de descenso, peligros de mapas, rondas de bonificación y tipos de escuadrones enemigos.
  • Varios tipos de escuadrones nuevos, incluidos Jackal Snipers, solo Brutes, solo Drones y solo Hunters.
  • Escuadrones con el tipo de enemigo Sentinel, nuevo en ODST Firefight.

Más opciones de personalización en Halo: Reach y Halo 4

  • Halo: Reach y Halo 4 ahora tienen la capacidad de seleccionar el tipo de cuerpo y la voz por separado, y el menú de personalización de Halo: Reach ahora incluye una vista previa de Firefight Voice.

Actualizaciones para ver compensaciones de modelos para armas en todos los juegos de MCC

  • La configuración de Compensación de modelo de vista ahora está disponible en Configuración en Jugabilidad. Se pueden configurar por categoría de arma y están disponibles para todos los juegos dentro de Halo: The Master Chief Collection.

Coleccionables de campaña en la campaña de Halo 3

  • Las estatuas moa doradas han comenzado a aparecer en las misiones de Halo 3 en ubicaciones que cambian cada semana. Estos se pueden recolectar disparándoles y están vinculados a desafíos.

Personalizaciones de campaña

cual es la temporada actual de vikingos
  • Halo: Combat Evolved y Halo 3 ahora admiten personalizaciones de vehículos y armas durante las misiones si esta opción está activada en las opciones de misión de la campaña.

Mejoras de accesibilidad

  • Las nuevas opciones de accesibilidad incluyen configuraciones de daltonismo completamente nuevas.

Halo: Opciones de visualización frontal (HUD) de Combat Evolved

  • Para Halo: Combat Evolved, la pantalla de visualización frontal (HUD) ahora se puede alternar entre el HUD clásico o remasterizado, y se puede escalar manual o automáticamente a la resolución de su pantalla con la configuración de escala automática de HUD.

Controles deslizantes gamma de Halo: Combat Evolved y Halo 2 Classic

  • Para Halo: Combat Evolved y Halo 2 Classic, la configuración Gamma para las imágenes de campaña clásicas y remasterizadas ahora es una configuración separada. Esto permite imágenes aún más cercanas a los juegos originales.

Informes de jugadores en marcadores y listas

  • Los marcadores durante y después de un partido ahora incluyen la capacidad de informar a un jugador.

Vinculación de cuentas de Steam

  • Las cuentas de Steam ahora se pueden vincular a las cuentas de Xbox en el menú de perfil del jugador cuando se juega en Steam. Esto llena la lista de amigos con amigos de Steam.

Uso compartido de archivos de PC

  • Los jugadores de PC ahora pueden guardar o cargar mapas forjados y archivos de variantes de juegos de sus juegos personalizados recientes. Se ha agregado un nuevo nivel de confianza de archivos compartidos en Configuración en Jugabilidad. Está configurado como Oficial de forma predeterminada, pero se puede cambiar a Amigos o Cualquiera.'

Problemas resueltos de la temporada 8 de Halo: The Master Chief Collection

Gráficos

  • Las vistas previas del menú de personalización ya no muestran fallas gráficas en ciertos elementos en la configuración Original o Gráficos de rendimiento.
  • La aplicación LG OnScreen Control en PC con una pantalla de monitor LG ya no causa caídas ni problemas de rendimiento.
  • Al ajustar la configuración del campo de visión (FOV), la imagen de vista previa de fondo ya no está borrosa y se ajusta en tiempo real para cambiar la configuración de FOV.

Navegador de juegos personalizado

  • Intentar unirse a una sesión de juego completa ahora da un diálogo de espera para unirse y se unirá a la sesión la próxima vez que haya un espacio disponible, en lugar de intentar conectarse a veces y fallar.
  • Los jugadores ahora pueden unirse o invitar a sus amigos con partidas del navegador de juegos personalizado.
  • Los jugadores que hayan recibido una prohibición del servidor ahora recibirán un error que les informará que están prohibidos cuando intenten sin éxito organizar una sesión del navegador de juego personalizado.
  • Una nueva opción de cambio de equipo, Auto, reequilibra las sesiones para evitar que los partidos comiencen con un número desequilibrado de jugadores en cada equipo.
  • El informe Carnicería posterior al juego ya no mostrará ocasionalmente a los jugadores con el emblema o ID de servicio predeterminados en lugar de los que eligieron.
  • Las descripciones de variantes de juego más largas en idiomas distintos del inglés ahora caben en el cuadro Descripción de variante de juego.
  • En Xbox, la pantalla de carga al unirse a una sesión del Navegador de juegos personalizado ya no parpadea brevemente.
  • En el menú Detalles de la sesión, la función Reportar juego ahora les pide a los jugadores que elijan una categoría para reportar.
  • En el mouse y el teclado, hacer clic con el botón derecho mientras se desplaza sobre las sesiones en el menú Examinar ya no muestra un pequeño cursor de arrastre.
  • Después de salir del menú Agregar variante, salir del menú Crear ya no requiere presionar Atrás dos veces.
  • Al ver los detalles de la sesión, se ha aumentado el espaciado de la información en el cuadro Detalles de la sesión.
  • En el menú Crear, los nombres de sesión y las preferencias ahora se transfieren entre lanzamientos de juegos, independientemente de si se creó una partida.
  • Los jugadores con datos antiguos del Navegador de juegos personalizados que agregan tres variantes en el menú Crear de Halo: Reach ya no pierden los datos de la tercera variante al reiniciar el juego.
  • Después de salir del menú Detalles de la sesión, las sesiones aleatorias ya no aparecerán como si estuvieran seleccionadas.
  • Al desplazarse por la parte inferior de la lista, ahora se cargará la mitad de una página de resultados en lugar de que las sesiones se carguen una a la vez.
  • El recuento de jugadores en cada sesión de juego ahora será preciso incluso después de actualizar.
  • Los títulos de las sesiones de juego que podrían caber en el espacio provisto ya no están cortados por puntos suspensivos.
  • Presionar rápidamente el botón Detalles de la sesión ya no requiere presionar el botón Atrás la misma cantidad de veces para salir del menú Detalles de la sesión.
  • La clasificación por jugadores (descendente) ahora muestra las sesiones completas en la parte superior de la lista.
  • Al usar un mouse y un teclado, desplazarse por la lista de sesiones de juego mientras se selecciona una sesión que está parcialmente fuera de la vista ya no hace que la lista se desplace de forma repentina o impredecible.
  • Las sesiones de juego que usan más de un mapa ahora dicen (+X) en lugar de (+X en rotación) en la columna Mapa.
  • Las sesiones de juego que usan solo un mapa ya no se muestran con (+0 en rotación) agregado al nombre del mapa en la columna Mapa.
  • El método de clasificación elegido ahora se recuerda después de ver los detalles de la sesión y volver al menú Examinar.
  • Un indicador ahora ayuda a aclarar que la columna Player es la opción de clasificación predeterminada.
  • El resaltado que indica la selección de menú actual ya no desaparece por completo después de acceder a la lista, abrir la ventana de chat o mover el foco resaltado a la derecha.

Fragua

  • El widget Guardar ahora aparece correctamente en el menú de pausa de Forge sin que el jugador tenga que usar Guardar como una vez primero.

Problemas resueltos de la temporada 8 de Halo: The Master Chief Collection en PC

  • Cambiar el modo de ventana con la tecla F11 ya no revierte la configuración de Gamma a los valores predeterminados.

Relacionados:

Halo: Combat Evolved resuelve problemas

Gráficos

va a haber una temporada 8 de diarios de vampiros
  • Reiniciar el juego ya no hace que la vista previa de personalización en el menú Personalización muestre las opciones predeterminadas.
  • La velocidad de fotogramas se ha mejorado para la misión de campaña Halo mientras se ejecuta con imágenes remasterizadas.
  • Las animaciones de la cara de Cortana ahora aparecen correctamente en las imágenes remasterizadas.
  • La iluminación en la cinemática 343 Guilty Spark en las imágenes clásicas ahora es consistente con el lanzamiento original del juego.
  • Las medidas de distancia y elevación del objetivo en el zoom del rifle de francotirador ahora están alineadas correctamente y son consistentes con el lanzamiento original.
  • En PC, el elemento HUD con zoom de 2x en Magnum y Rocket Launcher ya no aparece demasiado cerca de la retícula.
  • La cinemática final ahora tiene efectos de desenfoque de movimiento para ser consistente con el lanzamiento original de Halo: Combat Evolved.
  • Después de modificar la configuración de gráficos, ya no aparece una línea delgada en los bordes inferior y derecho de la pantalla.

Audio

  • En Campaign con audio clásico, la reverberación de la música y el diálogo ahora es consistente con el lanzamiento del juego original.
  • En la campaña con audio remasterizado, el audio de los disparos con rifles de asalto ya no puede silenciarse o silenciarse por completo cerca del final de un clip.
  • En el audio clásico, varios efectos de audio, como disparos de armas y explosiones de granadas, ya no se reducen ligeramente en comparación con el juego original.
  • En el audio clásico, la primera pista de música que se reproduce después de la cinemática de apertura de la campaña ya no tiene sonidos de chasquidos de audio.
  • En la misión de campaña 343 Guilty Spark, el audio ambiental de la caja de radio Pelican/Covenant ya no se vuelve más silencioso abruptamente después de alejarse cierta distancia.
  • Cuando la fuente de un sonido se bloquea detrás de un objeto, ya no se vuelve más silencioso abruptamente.
  • En los mapas multijugador Battle Creek, Infinity y Gephyrophobia, el nivel de reverberación en el audio se ha reducido para ser consistente con el lanzamiento original de Halo: Combat Evolved.

logros

  • El logro Madrigal Debut ahora se desbloquea como se esperaba al activar la señal de banda sonora oculta asociada.

Problemas resueltos de Halo 2

Campaña

  • En la misión The Great Journey, el Wraith cerca del final de la misión ya no aparece boca abajo.
  • En las imágenes clásicas, las cinemáticas ahora se fusionan correctamente al pasar a la siguiente escena.
  • En la misión Levantamiento, los refuerzos Zealot Elite que llegan para ayudar al jugador ahora lo seguirán a través de áreas interiores.
  • Recoger una Calavera ahora muestra el nombre de la Calavera en la parte superior izquierda del HUD para ser consistente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • En las misiones Armory y Cairo Station, el audio de la misión ahora ocurre en los momentos correctos, de acuerdo con el lanzamiento original de Halo 2.
  • La retícula del jugador ya no falta durante el tutorial de apariencia en la Armería.

Como se Juega

  • Los fantasmas ahora animan su autodestrucción en lugar de solo reproducir audio y una explosión, para ser consistentes con el lanzamiento original de Halo 2.
  • En el juego multijugador clásico de Halo 2, caer desde una gran altura ya no causa daño por caída, de acuerdo con el lanzamiento original de Halo 2.
  • Gráficos: actualizaciones visuales clásicas
  • En los mapas de nieve como la misión de campaña Icono Sagrado y Zona de Cuarentena o el mapa multijugador Bloqueo, ahora hay un efecto de clima de nieve que cae, consistente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • En mapas con lluvia como Backwash y Warlock o la misión de campaña The Great Journey, la lluvia ahora es más notoria, en consonancia con el lanzamiento original de Halo 2.
  • En las misiones de la campaña El Inquisidor y El Oráculo, el color del viento se ha aclarado y la densidad de la tormenta ha aumentado para ser coherente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • Las luces emitidas por los enemigos en la campaña ya no se muestran brevemente a través de algunos objetos sólidos cuando el enemigo se pierde de vista.
  • En ciertas GPU Nvidia y en las imágenes clásicas, ya no falta el follaje en las áreas con vida vegetal durante la campaña y el modo multijugador.
  • Los efectos de floración en las cinemáticas ahora son más notorios y consistentes con el lanzamiento original de Halo 2.
  • Los contornos oscuros del mapeo de relieve en objetos como árboles y la tecnología Forerunner se han reducido para ser consistentes con el lanzamiento original de Halo 2.
  • El mapa multijugador de Halo 2 Gemini ahora tiene niebla e iluminación dinámicas para ser consistente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • El sol ahora se muestra correctamente en cualquier mapa multijugador o misión de campaña donde el sol esté presente.
  • El agua en varios mapas se ha oscurecido para ser consistente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • Cuando los marines y Johnson luchan junto al jugador, ya no tienen problemas de recorte de armadura en la cabeza, los brazos o el pecho.
  • Los profetas ya no tienen fallas gráficas en sus sillas o ropa durante las escenas.
  • Las luces emitidas por la armadura de los élites en partidas multijugador ya no se muestran a través de algunos objetos sólidos.
  • La propulsión a chorro en Pelicans ahora es más brillante y más visible para ser consistente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • En Campaña y multijugador, el modelo para el SMG ahora se ajusta al mirar hacia arriba o hacia abajo y no al empuñar dos veces.
  • Las sombras de los objetos a lo largo de la Campaña y las cinemáticas ahora aparecen correctamente.

Problemas resueltos de Halo 3

Gráficos

en que año se ambienta the walking dead
  • Cambiar el tamaño de la ventana del juego durante el juego ya no hace que la iluminación se extienda y parpadee en resoluciones superiores a 1080p.
  • En un juego todos contra todos de 8 jugadores, los colores de la mochila ahora respetan el color principal elegido para la personalización de la armadura del jugador.
  • En Capture the Flag, el color de la bandera ya no cambia al color del equipo del transportista después de ser recogido.

Personalizaciones

  • Los colores terciarios para las élites ya no desaparecen cuando el interruptor Nuevos aspectos en Halo 3 está desactivado.
  • Los modelos de cuello Elite ya no muestran costuras ni texturas de trajes tecnológicos que no coinciden cuando los cascos Legacy están equipados y el conmutador New Skins in Halo 3 está desactivado.
  • Las calcomanías traseras en la armadura trasera Elite ya no desaparecen cuando el interruptor Nuevos aspectos en Halo 3 está desactivado.
  • Los emblemas ya no desaparecen si se equipan las armaduras de hombro MARK VI o que no son heredadas y el interruptor Nuevos aspectos en Halo 3 está desactivado.

multijugador

  • Durante el juego en partidos que involucran a grandes grupos de jugadores (8+), los gamertags ya no aparecen ocasionalmente sobre el jugador equivocado.
  • Se eliminó un exploit heredado que involucraba a los jugadores que se marcaban incorrectamente por traiciones y se eliminaban del juego.

Mapas multijugador

Cascada

  • Se han realizado mejoras significativas en la velocidad de fotogramas y el rendimiento en varias áreas de Waterfall.

Borde

  • Ahora hay Sentinels volando en la sala del pilar Forerunner según lo previsto.
  • Se han eliminado los pequeños bultos en las rampas cerca del centro del mapa y en algunos puntos de entrada y salida de los pasillos.
  • Se eliminó una hazaña que implicaba saltar detrás de los pilares en las bases roja y azul.
  • Se eliminó una hazaña que implicaba llegar a la parte superior de la puerta en los espacios sobre los ascensores naranjas.

Fragua

  • Los objetos más pequeños configurados con física fija o por fases ya no se comportan como si estuvieran configurados con física normal cuando se juega en línea.
  • En el mapa Sandbox, los objetos ya no parpadean rápidamente cuando se ven desde ciertos ángulos.

Halo 3: Problemas resueltos de ODST

tiroteo

  • Ya no es posible usar cohetes para atascar un Phantom y no poder progresar.
  • Las líneas de voz amigables ahora se reproducen como se esperaba para todos los jugadores, no solo para el anfitrión.

Problemas resueltos de Halo: Reach

Gráficos

  • En algunas misiones de Halo: Reach, las líneas de sombra ya no aparecen en el suelo cuando se ven desde ciertos ángulos.
  • En las GPU Nvidia, las líneas verticales ya no aparecen en las paredes a la izquierda del reproductor cuando se ven desde ciertos ángulos.

tiroteo

  • El modo Halo: Reach Firefight ahora realiza un seguimiento de las estadísticas correctamente, lo que permite progresar hacia los desafíos y logros.
  • El informe Carnicería posterior al juego ya no mostrará que la dificultad de la partida era Normal cuando la dificultad de la partida era en realidad Heroica.

Navegador de juegos personalizado

  • Jugar varios juegos del navegador de juegos personalizados seguidos ya no hace que ciertas texturas se vuelvan negras durante el resto del juego.

Fragua

  • En las variantes de mapas de Halo: Reach creadas en Forge, los objetos ya no parpadean rápidamente cuando se ven desde ciertos ángulos.

Problemas resueltos de Halo 4

Gráficos

  • La iluminación en la escena final de la cinemática final de Reclaimer ahora tiene el brillo correcto.

operaciones espartanas

  • El audio de las películas de Spartan Ops ahora está completamente localizado a los idiomas admitidos.
  • El capítulo 6-1 de Spartan Ops ahora se carga incluso si el modo multijugador de Halo 4 está desinstalado.

Fragua

  • Durante el juego de Forge con el mouse y el teclado, el menú Change Loadout ya no está siempre vinculado a la barra espaciadora.
  • Mientras usa un controlador Xbox, pasar el cursor sobre un objeto y mantener presionado el D-pad ahora duplicará correctamente el objeto.

Otras correcciones de la temporada 8 de Halo: The Master Chief Collection

Interfaz de usuario

  • Cuando la Red está establecida en LAN o Fuera de línea, los botones para los modos de juego que requieren emparejamiento (Juegos sociales, Juegos competitivos y Emparejamiento de tiroteo) ahora están atenuados.
  • La pestaña Roster ahora marca al líder de la sesión de juego con un ícono en todos los tipos de juegos.
  • No poder unirse a otro jugador debido a que uno de los jugadores no sigue al otro ahora da como resultado un mensaje de error más útil.
  • Pasar el mouse sobre el botón de menú de puntos suspensivos en un mensaje de chat de texto ya no mueve ese mensaje al centro de la ventana de chat.
  • En las partidas del navegador de juegos personalizado, la pantalla de carga entre partidas posteriores ahora incluye la información de la región del servidor de la sesión.
  • Los menús de personalización de Halo 3, Halo: Reach y Halo 4 ahora enumeran la categoría Visor después de la categoría Casco en lugar de estar cerca del final de la lista.
  • El fondo animado del menú de personalización ahora muestra de manera constante el fondo de armas y armaduras que se usaba anteriormente, en lugar de mostrar a veces el fondo animado del menú principal.
  • Mientras se carga en un juego multijugador de Halo: Combat Evolved, la barra de carga ahora coincidirá correctamente con el progreso de carga en lugar de llenarse solo parcialmente.
  • El esquema de control Fish Stick de la versión original de Halo 4 ahora está disponible como una opción en la configuración de diseño de botones.
  • En Xbox, el teclado virtual que se abre al informar a un jugador ya no usa el texto de depuración $REPORT_PLAYER.

Recurso compartido de archivos

  • Los archivos temporales generados después de jugar una partida multijugador o Firefight ahora muestran su tamaño de archivo real en lugar del tamaño de archivo máximo permitido.

Accesibilidad

  • La función Narrador ya no agrega Personalizado después de leer la información de la sesión en el menú Explorar en el Navegador de juegos personalizados.

Herramientas de modificación de Steamworks

  • Ha habido correcciones y mejoras en las herramientas de modificación de Halo: The Master Chief Collection en Steamworks.

La última temporada de Halo: La colección del Jefe Maestro ciertamente está introduciendo una amplia variedad de nuevos contenidos, cambios y correcciones. En general, parece bastante apropiado ya que Halo: MCC La temporada 8 es la actualización final de 2021 para el año, y puede terminar siendo una de las MCC 's las mayores actualizaciones de su vida útil de siete años hasta el momento.

Con halo infinito Lanzado finalmente en diciembre, Xbox Game Studios y 343 Industries parecen decididos a no distraer a los jugadores con ninguna otra novedad. Halo: La colección del Jefe Maestro lanzamiento de contenido casi al mismo tiempo que la nueva entrada insignia de la franquicia. No está claro si el estudio aún planea producir tanto contenido para la compilación el próximo año, ya que es comprensible que se priorice su enfoque para halo infinito , pero ha confirmado que el Halo: La colección del Jefe Maestro continuará siendo compatible en 2022.

Siguiente: ¿Qué modos de Halo Infinite tendrán que esperar los jugadores hasta 2022?

que paso con el ultimo hombre en la tierra

Halo: La colección del Jefe Maestro está disponible en Xbox Series X/S, Xbox One y PC.

Fuente: Punto de referencia de Halo