Luego de una acalorada reacción de la comunidad, halo infinito XP de desafío diario ahora recompensa mejor a los jugadores por sus primeros juegos multijugador cada día. halo infinito Los desafíos semanales han recibido la mayor cantidad de atención negativa desde el lanzamiento anticipado del juego multijugador, y el desarrollador 343 Industries ha indicado que el pase de batalla y la progresión del pase de eventos se están evaluando actualmente como resultado. Por ahora, parece que el estudio de Xbox apunta primero a animar a los jugadores a completar partidas.
El componente multijugador halo infinito es la primera experiencia free-to-play en la historia de la franquicia, y ha habido algunos obstáculos desde su lanzamiento a principios de noviembre. Los primeros usuarios expresaron su consternación al descubrir que el Pase de batalla de la Temporada 1 del juego y los pases de eventos están vinculados exclusivamente a la XP obtenida de los desafíos, ya que este sistema difiere de la mayoría de los juegos multijugador (e incluso del pasado). aureola juegos) limitando la progresión a objetivos específicos y renunciando a formas más pasivas e incrementales de obtener desbloqueos. Esto ha generado controversia en la comunidad en línea del título y, más recientemente, un desarrollador de 343 señaló halo infinito las correcciones de progresión están llegando.
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Director de la comunidad de 343 industrias Juan Junyszek Anunciado halo infinito La ganancia de XP para los desafíos diarios 'La práctica hace la perfección' ahora se ha incrementado para los primeros seis partidos de los jugadores cada día. Mientras que el desafío de completar el partido anteriormente pagaba 50 XP por cada juego jugado, el primer partido del día ahora paga 300 XP, el segundo y el tercero 200 XP, y el cuarto al sexto 100 XP. Una vez que se completa el séptimo juego, la ganancia de XP se reduce a los 50 XP estándar anteriores. Junyszek explica que el cambio se hizo en la dirección ' pagos más lentos ' al comienzo de las sesiones de usuario, aunque no hay más cambios en halo infinito Se detalló la progresión del Pase de batalla o los desafíos semanales.
halo infinito vincular la progresión y los desbloqueos cosméticos solo a los desafíos ha sido criticado rotundamente desde que se llevaron a cabo las vistas previas técnicas multijugador del juego durante el verano, pero el problema no ganó atención general hasta el lanzamiento de la versión beta multijugador el 15 de noviembre. Aunque por lo demás fue elogiado por su jugabilidad y arma sandbox, los comentarios negativos de los jugadores se han centrado en gran medida o se han relacionado con la progresión y los desafíos. Si bien los jugadores que también desean el regreso del clásico han solicitado listas de reproducción para dividir Slayer y tipos de juegos objetivos. aureola modos, esas demandas fueron impulsadas predominantemente por la dificultad de completar desafíos específicos del modo. Independientemente del razonamiento, los comentarios de los jugadores afirman halo infinito el sistema de desafío para ser roto parece haberse vuelto lo suficientemente común como para justificar múltiples respuestas tempranas y cambios de 343.
halo infinito El aumento diario de la ganancia de XP del desafío parece estar motivado por la necesidad de mantener a los jugadores comprometidos y jugando al menos algunas partidas multijugador cada día. El pase de batalla de la temporada 1 aún tiene meses para que finalice, por lo que podría haber muchos más halo infinito actualizaciones y cambios basados en la entrada del usuario en la tienda.
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halo infinito el modo multijugador está disponible para Xbox Series X/S, Xbox One y PC, y se lanzará por completo el 8 de diciembre de 2021.
Fuente: John Junyszek/Twitter