El desarrollador 10 Chambers pasó años trabajando en GTFO antes de Early Access y después del lanzamiento inicial, el equipo dedicó otros dos años a perfeccionar la experiencia antes del lanzamiento de la versión 1.0. GTFO dio grandes pasos en ese momento, y la actualización de lanzamiento de esta semana tampoco se queda atrás. Agregar compañeros de equipo bot, personalización de personajes y algunos pequeños guiños hacia la accesibilidad, GTFO ahora se siente como un paquete completo.
Inspirándose en el estilo pionero de Valve Left 4 Dead , GTFO es una experiencia de terror cooperativa en la que un equipo de cuatro prisioneros debe luchar contra horribles monstruos en un vasto complejo subterráneo. Además de una impresionante variedad de armas de fuego, cada jugador tiene la oportunidad de traer una herramienta que define su papel en la expedición. Ya sea que esté tirando fuego de supresión con una de varias torretas o escaneando las habitaciones en busca de enemigos, cada prisionero juega un papel vital para mantener a sus compañeros de equipo con vida y luchando contra un enjambre de horrores indescriptibles.
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Una cosa que no ha cambiado desde GTFO Los días de Early Access de 's es lo difícil que puede ser cada misión. Afortunadamente, explorar túneles y aferrarse a una pequeña esperanza de supervivencia es extremadamente divertido incluso cuando las cosas se desmoronan. La colocación aleatoria de enemigos mantiene las cosas frescas, y el trabajo en equipo requerido para lograr una carrera exitosa genera triunfos vigorizantes. En el mejor de los casos, cada sesión proporciona encuentros memorables sobre los que los jugadores pueden intercambiar historias mucho después de haber bajado los controles.
GTFO trata de contrarrestar su empinada barrera de entrada de varias maneras. Tras su primer lanzamiento en la versión 1.0, los jugadores encontrarán una misión diseñada pensando en completarla. Es un excelente calentamiento para la realidad, equilibrando la diversión de aprender nuevos sistemas con una pequeña porción de la dificultad que se avecina. La versión completa de GTFO también agrega bots, lo que permite a los jugadores practicar junto con compañeros de IA antes de empezar a trabajar con sus amigos. Juegos cooperativos similares como Volver 4 Sangre tener esta característica, y el juego se sentiría incompleto sin ella. En teoría, alguien también podría jugar el juego en un solo jugador, pero GTFO Los mejores momentos requieren de un grupo de amigos o extraños con ideas afines.
Desafortunadamente, navegar en línea sin un grupo puede enmarcar GTFO en la peor luz. Los fragmentos de narración divertidamente vagos y la falta de marcadores de objetivos que rompen el universo sirven para confundir a los jugadores que saltan sin presentación, lo que lleva a juegos en los que los compañeros de equipo deambulan por las esquinas, alertan a los enemigos dormidos y luego abandonan después de una muerte instantánea. Los escenarios ideales pueden valer la pena, pero aún es difícil convencer al jugador promedio de pasar por esos aros donde tantas otras experiencias cooperativas no requieren una configuración tan drástica.
Con el equipo correcto en su lugar, GTFO El ciclo de juego central de se siente listo para el horario estelar. Las armas tienen un peso significativo para ellos, emitiendo un paisaje sonoro caótico cada vez que el sigilo falla y los monstruos comienzan a cargar. Por otro lado, escabullirse de los gigantes dormidos es apropiadamente tenso. Incluso una habitación con los caminantes más básicos puede representar un desafío, pero no pasará mucho tiempo antes de que cualquier grupo se encuentre con una oposición más considerable emparejada con exploradores errantes. Con opciones limitadas de munición y recuperación de salud, alertar a la horda nunca es bueno, pero también parece inevitable, y eso lo convierte en un acto de equilibrio emocionante.
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Parte del equipo de 10 Chambers se originó en Día de paga desarrollador Overkill Software, y GTFO La estructura de misiones sigue el ejemplo de ese estilo de trabajos anteriores. Los jugadores eligen operaciones de un mapa en constante cambio, con nuevas misiones rotando regularmente. GTFO destaca su estructura estacional (llamada The Rundown), que cambia todo el juego de vez en cuando y hace que las misiones anteriores no se puedan jugar. El contenido temporal en los juegos enfocados en línea es una tendencia desafortunada en los juegos modernos, pero cualquiera que realmente busque lo que GTFO platos fuera estará feliz de ver nuevos desafíos en forma regular.
Fuera de las mejoras de accesibilidad, GTFO La mayor actualización de sus días de Early Access radica en sus actualizaciones gráficas. Los entornos escasos ocultan grandes detalles en rincones apartados, y el diseño del monstruo brilla más en las sombras. Aún mejor, esas mismas sombras proporcionan sustos que lo ponen al mismo nivel que Resident Evil y otros grandes del horror de la supervivencia en términos de puro terror.
Es imposible vivir los mejores momentos de GTFO sin un grupo de amigos, pero la versión de lanzamiento del juego hace que valga la pena el esfuerzo. 10 Chambers ha desarrollado un juego de disparos cooperativo repleto de contenido en el que es emocionante tener éxito y, lo que es más importante, incluso puede ser divertido fallar. Hay suficiente terror y acción para satisfacer a una amplia variedad de jugadores, pero encontrar a esos jugadores y reunirlos regularmente puede ser una molestia. Aún así, cualquiera que esté dispuesto a hacerlo verá que GTFO tiene una gran oportunidad de éxito a largo plazo, especialmente si los desarrolladores continúan produciendo pesadillas más refinadas.
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GTFO ya está disponible para PC. TVMaplehorst asistió a un evento de revisión y recibió una copia del juego para PC a los efectos de esta revisión.