La remasterización de juegos antiguos no es un concepto nuevo, pero este año se renovaron dos trilogías clásicas para hardware moderno: Grand Theft Auto: La Trilogía - La Edición Definitiva y Edición legendaria de Mass Effect . El Trilogía GTA ha recibido una inmensa reacción de los fanáticos, convirtiendo su muy esperado lanzamiento en una debacle. Edición legendaria de Mass Effect , por otro lado, disfrutó de un lanzamiento bastante suave, siendo otro claro ejemplo de cuán gran fracaso fue el Grand Theft Auto las remasterizaciones lo son.
Grand Theft Auto: La Trilogía - La Edición Definitiva es - aparte de un bocado - una colección remasterizada de GTA 3 , vice ciudad , y San Andreas . Estos tres títulos se denominan una trilogía, constituyendo GTA Era de PlayStation 2. Cada juego ha sido portado a múltiples plataformas desde su lanzamiento original, pero inicialmente llegó a la PS2 antes que a cualquier otra consola. GTA 3 condujo la serie a la era 3D, se convirtió en un gran éxito y rápidamente le siguieron dos secuelas, cada una con diferentes personajes y escenarios. Con La Edición Definitiva , Rockstar y el desarrollador Grove Street Games intentaron revisar las imágenes de los tres juegos e introducir esquemas de control más acordes con la entrada más reciente de la serie. Grand Theft Auto V .
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Edición legendaria de Mass Effect tenía el mismo objetivo: remasterizar las épicas RPG de ciencia ficción de BioWare. La primera Efecto masivo quizás no fue tan innovador como GTA 3 , pero su alcance en el escenario y la profundidad del juego fue impresionante para 2007. Durante los siguientes cinco años, recibiría dos secuelas que mostraban efectos de masa El comandante Shepard resistiendo la invasión de los segadores que amenazó con destruir toda la vida orgánica en la galaxia de la Vía Láctea. La entrada final tuvo un final decepcionante, pero no lo suficientemente malo como para amargar toda la experiencia. El juego original recibió la mayoría de los Edición legendaria El enfoque de, ya que requirió la mayor cantidad de trabajo gráfico y algunos ajustes en su mecánica de juego.
Mejoras visuales de GTA y Mass Effect
La diferencia más inmediatamente perceptible en el enfoque de la remasterización entre el Trilogía GTA y Edición legendaria de Mass Effect son las actualizaciones gráficas de cada colección. Es importante tener en cuenta que Grand Theft Auto 3 salió en 2001, seis años antes Efecto masivo , pero la remasterización de este último es mucho más efectiva para mantener la visión original del juego. Por todo el Trilogía GTA Sus personajes se ven muy raros, y no solo por los numerosos errores que afectan a los modelos. Ciertamente, hay espacio para alguna licencia artística cuando se sacan los gráficos de la era PS2, pero incluso antes de que se lanzara el juego, muchos criticaron la dirección de arte de la Trilogía GTA . Mucho de GTA personajes apenas se parecen a sus modelos de PS2, mientras que Edición legendaria de Mass Effect hizo un gran trabajo preservando sus personajes y escalando sus modelos a 4K.
Incluso fuera de los gráficos de personajes, Edición legendaria de Mass Effect hace un trabajo mucho mejor al modernizar los entornos y la atmósfera de los originales. Algunos mueren duro Efecto masivo Los fanáticos han expresado que la iluminación es demasiado brillante en las escenas del primer juego específicamente, pero una gran mayoría de la trilogía se beneficia de los nuevos efectos de procesamiento posterior. Inversamente, el Trilogía GTA se siente como un gran paso atrás en su atmósfera en comparación con los lanzamientos originales de PS2. El Trilogía de GTA Heavy Rain obtuvo un mod para PC, ya que ha sido un efecto muy analizado, pero la iluminación 'mejorada' ha hecho que gran parte de los mundos del juego parezcan planos y estériles en comparación con sus encarnaciones originales. GTA 3 , vice ciudad , y San Andreas no necesariamente tenía los mejores gráficos en PlayStation 2, pero su dirección de arte les dio una visión cohesiva que se perdió en la mejora de la IA de los remasterizadores.
Mejoras en la jugabilidad de GTA y Mass Effect
Ambas trilogías remasterizadas esperaban modernizar sus versiones originales en términos de mecánica de juego. El Trilogía GTA renovó los controles de los juegos de PS2 para que funcionen más como GTA 5 , con ruedas de selección de armas y estaciones de radio, y un interruptor a los gatillos para apuntar y disparar armas. Además de esto, agregó la opción de reintentar inmediatamente una misión en caso de falla, en lugar de la ruta clásica de tener que tomar un taxi de regreso al inicio de la misión. Estas son adiciones bienvenidas, pero en última instancia se sienten como el mínimo necesario para promover un juego mejorado. Es comprensible que el Trilogía GTA es una remasterización y no una nueva versión, pero un esfuerzo extra puesto en Edición legendaria de Mass Effect ahora es más notable en comparación.
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Como se mencionó anteriormente, el original Efecto masivo fue el Edición legendaria remasterización más importante. El combate se mejoró con una variedad de ajustes en los multiplicadores de disparos a la cabeza, los comandos de escuadrón, la precisión de las armas y más; se reacondicionaron los controles del Mako; las escenas del viaje en ascensor que ocultaban las pantallas de carga no fueron rechazadas, pero se les dio un botón de salto; el HUD se actualizó para que coincida con la estética de las secuelas; y muchos otros pequeños cambios. efecto de masa 2 tuvo mejoras de juego similares a través de reelaboraciones de encuentros de combate y frecuencia de caída de munición, mientras que efecto de masa 3 tuvo cambios mecánicos generalizados en sus sistemas Galaxy at War ya que su modo multijugador quedó fuera del Edición legendaria . Jugando el Efecto masivo remasters se siente como si cada centímetro se peinara para intentar hacer mejoras y consolidar las tres experiencias, mientras que gran parte del Trilogía GTA se siente como si se hubiera hecho apresuradamente sin una consideración minuciosa.
Transparencia para el consumidor de GTA y Mass Effect
Otra diferencia notable entre los dos, que ha afectado el discurso de cada uno, es la cantidad de transparencia de los desarrolladores y editores antes de los respectivos lanzamientos. Grand Theft Auto es una de las franquicias más grandes en la historia de los juegos, y el anuncio de la trilogía remasterizada generó una gran cantidad de emoción. Muchos rápidamente se volvieron escépticos cuando Rockstar y Grove Street Games no mostraron ningún juego previo al lanzamiento de Trilogía GTA , solo promete mejoras junto con un tráiler curado. Edición legendaria de Mass Effect El lanzamiento de, por otro lado, fue precedido por numerosas publicaciones de blog y videos de EA y BioWare que describen todos los cambios que los jugadores pueden esperar, comparaciones entre la versión original y la nueva, y un recorrido del proceso de cómo fue exactamente el desarrollo. siendo manejado.
Las empresas de juegos no necesariamente tener mostrar al consumidor el producto antes del lanzamiento, y mantener los detalles cerca del cofre es una especie de modus operandi de Rockstar, pero carece de cierto tacto. Esta cuestión del respeto del consumidor sólo se ve exacerbada por el hecho de que el nuevo Trilogía GTA ahora son las únicas versiones de esos juegos disponibles para comprar. Si alguien nuevo en esto antes GTA juegos quiere jugarlos, su única opción son las versiones medio rotas, ya que Trilogía GTA condujo a la eliminación de los juegos originales de las tiendas digitales. El original Efecto masivo , ME2 , y ME3 todavía están disponibles en Steam junto con el Edición legendaria manojo. Efecto masivo Edición legendaria fue muy esperado y remasterizó fielmente los originales con una gran cantidad de mejoras, mientras que Grand Theft Auto: La Trilogía - La Edición Definitiva prometió más o menos lo mismo, pero entregó una versión que en muchos sentidos es inferior a las que salieron a principios de la década de 2000.
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