GTA 5: ¿Por qué no había DLC para un jugador?

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A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Grand Theft Auto 5 nunca recibió ningún tipo de DLC para un jugador, y hay una buena razón por la cual.





Grand Theft Auto 5 es el videojuego más exitoso de todos los tiempos, superando fácilmente los 100 millones de copias vendidas hasta la fecha. Este fenomenal éxito está incluso más allá de lo que normalmente ve Rockstar, y ha mantenido el juego en auge durante años desde su lanzamiento.






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GTA 5 ha visto una gran cantidad de contenido agregado en GTA Online , pero nunca ha recibido ningún tipo de contenido descargable para un jugador. Este es un gran cambio de GTA 4 , que tenía complementos demasiado sustanciales con The Lost and the Damned y The Ballad of Gay Tony.



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Rockstar ha sido tradicionalmente un estudio centrado en un solo jugador, por lo que es extraño que GTA 5 nunca ha tenido contenido adicional. Sin embargo, existen algunas razones para esto, y GTA Online se sienta en la parte superior de ellos.






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DLC para un jugador detenido el éxito de GTA Online

En algún momento, Rockstar tenía planes para DLC para un jugador en GTA 5 , sin embargo, el éxito de GTA Online poner fin a esos planes. En 2019, dos filtraciones que pasan por Tez2 y Yan2295 detallaron algunos de los planes originales de Rockstar para Eurogamer . Esto es lo que dijeron sobre el DLC:



Lo que Rockstar estaba planeando hacer con el DLC para un jugador se puede comparar con agregar una expansión de mapa completamente nueva '', dijo Tez. `` Tenían planes de rediseñar el 80 o el 90 por ciento del mapa para que se ajustara a un tema específico: se suponía que uno de los episodios presentaría un apocalipsis zombie. Rockstar haría cambios en todo el mapa para adaptarse al tema del apocalipsis zombi.






Se suponía que Diamond Casino & Resort llegaría al juego a través de un solo jugador y multijugador, pero después del lanzamiento de GTA 5 los planes cambiaron. A Demanda de 2016 reveló que GTA Online había ganado más de $ 500 millones solo en microtransacciones, y eso fue solo para 2016. Esos son números asombrosos desde cualquier punto de vista, y el modo multijugador solo ha seguido ganando terreno en los años posteriores, dando Take-Two un aumento de ingresos en 2019. El éxito de GTA Online fue mucho mayor de lo que esperaba Rockstar y, posteriormente, la demanda de contenido nuevo siguió aumentando. El éxito de GTA Online comenzó a consumir más y más recursos, y finalmente se convirtió en el foco singular de GTA 5 , especialmente considerando que Rockstar se estaba moviendo hacia otros proyectos.



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Rockstar cambió su enfoque a Red Dead Redemption 2

Mientras Rockstar comenzó a invertir recursos en GTA Online , el foco se movió al siguiente proyecto, Red Dead Redemption 2 . Pasaron cinco años entre el lanzamiento de GTA 5 y Red Dead Redemption 2 y este último requirió una increíble cantidad de tiempo y mano de obra para desarrollarse; a Informe Kotaku arrojar luz sobre la dura crisis durante el desarrollo del juego. Tenga en cuenta que durante este tiempo Rockstar también portó GTA 5 a la PS4 y Xbox One, mientras implementa un modo en primera persona.

Con el soporte para GTA 5 vinculado con el modo multijugador y la portabilidad, y Rockstar queriendo pasar al siguiente proyecto, simplemente no había suficientes recursos para el contenido para un solo jugador. Estos hechos fueron confirmados en un 2017 Entrevista a Game Informer con el director de diseño de Rockstar, Imran Sarwar. Por supuesto, ahora es probable que Red Dead Redemption 2 probablemente seguirá el mismo destino que Grand Theft Auto 5 , solo viendo soporte para Red Dead Online para los años venideros.