Revisión de God of War: Kratos regresa con un hijo, una nueva arma y una jugabilidad completamente nueva para enfrentarse a la mitología nórdica en uno de los mejores juegos de PlayStation 4.
Kratos finalmente ha vuelto a sintonizar en un nuevo Dios de la guerra juego y ha traído consigo a un hijo, un nuevo mundo y mitología para explorar, y un arma completamente nueva para una nueva generación de jugadores de consola y su llegada no podría ser más bienvenida.
Han pasado cinco años desde que los propietarios de PlayStation tuvieron un nuevo Dios de la guerra juego, pero aún más si ignora todos los relanzamientos, versiones portátiles y la precuela. Han pasado ocho años desde la PlayStation 3 Dios de la guerra iii y aunque la última entrada de Sony's Santa Monica Studio podría haberse llamado simplemente Dios de la guerra 4 , el título innumerable barebones encaja.
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De 2018 Dios de la guerra es más de un nuevo producto que solo otra entrada de algo familiar, y eso no es un golpe en su contra para los fanáticos de Kratos desde hace mucho tiempo. Este juego es muy diferente en muchos sentidos, pero abarca por completo la tradición de Kratos junto con algunos elementos de diseño de juegos tradicionales. Su historia con los dioses griegos es una parte importante del personaje y juega en la dinámica central del juego construido alrededor del hijo de Kratos, Atreus, y la trama.
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Un cambio en la perspectiva de la cámara a un juego completamente en tercera persona, un cambio en las armas, el cambio en el escenario y la mitología, lo que trae consigo nuevos tipos de villanos y batallas más grandes que la vida. Dios de la guerra sentirse nuevo de nuevo. La adición de Atreus ayuda a eso y Sony Santa Monica usa este nuevo personaje para llevar a los jugadores más profundamente que nunca a la narrativa y los temas del juego con éxito. En muchos sentidos, el joven Atreus es la perspectiva del público.
Desde el principio, esto es evidente ya que los jugadores se sumergen directamente en la dinámica familiar de un Kratos mayor, amargado pero arrepentido, claramente envejecido, y su hijo ingenuo pero capaz poco después de que su madre haya fallecido. En la primera media hora de juego, las secuencias de apertura presentarán a los jugadores la mecánica de movimiento y combate, y algunos acertijos, pero la introducción completa implica algunas horas más de juego, ya que hay mucho que absorber en esto. Dios de la guerra .
Por esa razón, la introducción de Atreus es inteligente, ya que permite hablar sobre el diálogo y la tradición entre batallas, lo que brinda a los jugadores mucho más con lo que conectarse en lugar de un destructor enojado y en su mayoría silencioso en Kratos. Es desde la perspectiva de Atreus que la historia del juego también se registra en las entradas del diario del códice, rastreando todo, desde las criaturas y los enemigos encontrados hasta la historia general. Hablando mecánicamente, la dinámica de dos personajes también alimenta el cambio de perspectiva, ya que permite mejor el juego de dos personajes, donde Kratos puede ordenar a su hijo que dispare flechas y estrangule a los enemigos o distraiga a jefes más grandes.
God of War se enfrenta a la mitología nórdica
Kratos sacó una buena cantidad de problemas al enviar a los dioses griegos durante muchos años y Santa Monica Studio dio el ambicioso salto para llevar a Kratos a un reino completamente nuevo, o deberíamos decir, los nueve reinos de la mitología asgardiana. Todo el mundo conoce a Thor y su poderoso martillo Mjolnir y ahora puedes ver a Kratos usar otra arma hecha por los mismos hermanos enanos que forjaron Mjolnir. Dios de las guerras asumir la tradición y la configuración de la mitología nórdica es algo digno de contemplar y hacen cosas muy interesantes con los personajes que los jugadores conocerán (y lucharán).
Atrás quedaron las infames Blades of Chaos, previamente encadenadas a Kratos como un recordatorio de sus pasadas lealtades y tragedias, y está el Leviathan Axe fabricado por los hermanos Huldra, Sindri y Brok. También aprenderás más sobre eso durante el juego y se integra en los sistemas de progresión donde los jugadores pueden actualizar y agregar modificaciones a esta arma y al arco de Atreus, pero también pueden actualizar las piezas de armadura del par. Agregue a eso un par de árboles de habilidades que ayudan a los jugadores a desbloquear beneficios y atacar combos y hay mucho que Dios de las guerras sistema de progresión.
Los jugadores suben de nivel a través de la experiencia completando misiones de historia y misiones secundarias que luego se pueden gastar en desbloquear los árboles de habilidades, pero también hay moneda en el juego y componentes más raros de cofres y enemigos clave, que se utilizan para actualizar o construir equipo. Las misiones secundarias no son necesarias, pero ayudan a guiar a los jugadores a través de más conocimientos y, ciertamente, a ayudar a los protagonistas a alcanzar su máximo potencial. Ayudan a que un juego largo sea aún más largo, pero nunca aburrido. No cometer errores, Dios de la guerra es enorme, el más grande de la franquicia en términos de narrativa, características de juego y tamaño del mundo.
Dios de la guerra en su mejor momento
Puede que Kratos sea mayor, pero no ha perdido un paso. El cambio de actor de doblaje a Christopher Judge ( Stargate SG-1 ) y empujarlo para obligarlo a abrirse, aunque sea un poco, con su hijo era inteligente. La historia principal lo ve enseñando a Atreus mientras la pareja emprende una búsqueda muy personal y juntos permite un diálogo interesante, a veces divertido, entre escenas de combate, lo que hace que los momentos solemnes siempre sean intrigantes, ya que los dos se yuxtaponen en sus perspectivas sobre la vida y los dioses. . Cada uno tiene algo que aprender el uno del otro.
Guardaremos los elementos de la historia y los personajes para que los disfrutes según lo previsto, pero diremos que las batallas con criaturas grandes y otros dioses son tan épicas y cinematográficas como siempre, una marca registrada del director creativo Cory Barlog que regresa. Dominar el movimiento, el bloqueo, el combate a distancia y las combinaciones será esencial para completar el juego. Algunas peleas de jefes son muy desafiantes, y generalmente eso se debe a los enemigos más pequeños en la pantalla que pueden causar problemas cuando superan en número al jugador, especialmente si tienen fortalezas y debilidades únicas. Sin embargo, el juego tiene un sistema de puntos de control muy indulgente, y los jugadores también pueden guardar manualmente en cualquier momento.
Dios de la guerra trae consigo bellas imágenes, desde entornos hasta animaciones, reforzadas por una poderosa partitura. Y todo funciona como la seda con el pulido de Sony Santa Monica incluso en la PlayStation 4 base. Hay opciones para desactivar los elementos del HUD para los jugadores que no quieren restar valor a lo que está en pantalla.
Y al igual que Kratos y Atreus son dos opuestos que trabajan juntos, esa dinámica también se puede usar para describir el diseño general del juego. Todos los cambios a la vieja escuela Dios de la guerra El juego, la configuración y la historia se mezclan bien con los elementos de videojuegos más tradicionales. Las recolecciones de artículos para llenar los medidores de salud y caos, efectivo o actualizaciones se sienten como algo de hace una o dos generaciones. Lo mismo puede decirse de cómo los jugadores pueden romper cualquier caja de madera que vean y cómo se desarrollan algunos de los elementos del rompecabezas. El sistema de diario, los marcadores de mapa y las pantallas de progresión encajan y se basan en el clásico Dios de la guerra sistemas, por lo que hay un montón de 'juegos' para que los jugadores abrazen en su viaje épico con muchos secretos para encontrar y volver a lo largo de la experiencia.
Dios de la guerra es un juego aún más grande y profundo de lo que puedes esperar, y ciertamente la versión más narrativa y emocional de Kratos y la serie hasta ahora. Los cambios en la jugabilidad y la audaz decisión de profundizar en otro protagonista dan sus frutos a lo grande y, en conjunto, con el diseño de sonido, la partitura musical y el dominio de las imágenes de la consola de Sony Santa Monica, que han sido galardonados con premios, ayudaron a hacer 2018 Dios de la guerra juego algo que los fanáticos antiguos y nuevos adorarán fácilmente. Este es un logro tan impresionante.
Esto Dios de la guerra es un juego imprescindible.
Siguiente: God of War 5 mantendrá el tema nórdico en marcha
Estén atentos a las imágenes del juego y la diversión, las inmersiones de spoilery en los lanzamientos posteriores del juego aquí en Screen Rant. Sony proporcionó una copia para su revisión.
Nuestra calificación:
5 de 5 fechas clave de lanzamiento (obra maestra)- God of War (videojuego de 2018) Fecha de lanzamiento: 20 de abril de 2018