God of War Ragnarök: Los Nueve Reinos, clasificados por diseño mundial

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Publicado el 7 de diciembre de 2022

Cada reino es impresionante de contemplar y explorar. Sin embargo, ¿qué reinos están mejor diseñados?





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Dios de la guerra Ragnarök continúa vendiéndose bien y recibiendo excelentes críticas desde su lanzamiento el 9 de noviembre. Los Game Awards se llevarán a cabo el 8 de diciembre para coronar al Juego del Año junto con el ganador de varias otras categorías. Ragnarök tiene una gran posibilidad de ganar la mayor cantidad de categorías gracias a que tiene más nominaciones que cualquier otro juego.



En Dios de la guerra Ragnarök , los jugadores pueden explorar los Nueve Reinos y realizar varias misiones o simplemente disfrutar de la belleza del mundo. Cada reino es único y distinto de los demás y recibe grandes mejoras con respecto al título anterior. Dios de la guerra (2018) .

9 Asgard, el hogar de los Aesir

Asgard recibió la menor cantidad de esfuerzo y es el único reino al que los jugadores no pueden acceder activamente durante el contenido posterior al juego. El viaje a la ciudad mientras el jugador juega como Atreus es absolutamente impresionante y la gran muralla que rodea la casa de los dioses es a la vez intimidante y divertida de escalar.






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La belleza realmente termina ahí cuando Atreus llega a la cima, ya que el hogar del dios es mucho más decepcionante. Si bien Heimdall afirma que Odin no necesita un gran palacio elegante para vivir, el Great Lodge y los alrededores de Asgard son bastante decepcionantes. Especialmente si lo comparamos con el Olimpo en Dios de la guerra III.






8 Helheim el reino de los muertos

Helheim recibió algunas mejoras importantes de Dios de la guerra (2018) y se siente mucho menos aburrido. Sigue siendo un área llena de humo y misteriosa, pero hay más que ver con muchos enemigos esparcidos alrededor para luchar.



La estética del paisaje fue impresionante durante la batalla del jefe contra Garm, uno de los jefes más difíciles de Dios de la guerra Ragnarök , con las ruinas grises y el humo gris verdoso rodeando el mundo.

7 Midgard El hogar de los humanos

Midgard es donde comienza el viaje y es esencialmente la Tierra. A pesar de esto, la tierra es divertida de explorar y es más fácil de navegar en comparación con Dios de la guerra (2018) . Gracias a que Fimbulwinter cubrió Midgard de nieve y congeló el lago alrededor del Templo de Tyr, se ofrece al jugador una vista completamente nueva del área que es mucho más impresionante de contemplar.

También hay varias zonas montañosas con picos nevados para escalar que le dan al jugador una verdadera sensación nórdica. Una de las áreas diseñadas más impresionantes en Midgard fue cuando uno de los mejores Dios de la guerra personajes, Kratos visita a las Nornas y ve los largos hilos dorados que las rodean.

6 Muspelheim El Reino De Surtr

Las áreas de fuego y lava son siempre algunas de las ubicaciones más geniales de los videojuegos y Muspelheim no es una excepción. Este reino está mucho más ampliado que en el título anterior y ofrece impresionantes imágenes de cascadas de lava y paisajes volcánicos.

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Una de las mejores transiciones es cuando Kratos y Atreus salen de Muspelheim hacia donde el reino se fusiona con Niflheim dando un entorno cósmico increíble. Si bien las arenas del Guantelete de Surtr son geniales visualmente, no hay nada mejor que el escenario donde los jugadores luchan contra Gná, el dios más duro en el que luchan los jugadores. Vaya Ragnarok.

5 Alfheim El Hogar De Los Elfos

De entrada, Alfheim resulta mucho más interesante que al principio. Sin embargo, la mayor parte de lo que el jugador necesita hacer en la historia es bastante similar al tiempo que pasó en Alfheim en Dios de la guerra (2018). Pero una vez que el jugador termina esta parte de la historia, podrá vagar libremente por una nueva área de dos grandes desiertos en Alfheim.

Estas son zonas magníficas donde el jugador puede montar en trineos para navegar rápidamente. Sin embargo, los jugadores deben liberar a los Hafugas si quieren poder ver con claridad y apreciar verdaderamente el mundo en su totalidad.

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4 Jötunheim, el hogar de los gigantes de hielo

Los jugadores obtienen su primera experiencia de Jötunheim en Ragnarök cuando Atreus se queda dormido y se teletransporta allí. Esta es una aventura fantástica, ya que Atreus pasa tiempo uniéndose a Angrboda y explora la tierra.

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El mundo de Jotunheim es visualmente impactante, y el jugador puede sentarse y relajarse para disfrutar del mundo mientras viaja a lomos de Jalla a través de pantanos y trepando árboles mientras se complementa con un diálogo brillante. Otra gran adición al diseño mundial es la casa de Grýla, que contrasta mucho con los personajes debido al tamaño de la casa debido al tamaño de Grýla.

3 Niflheim El Reino De Las Nieblas

Niflheim era originalmente un reino bastante soso y aburrido para visitar en Dios de la guerra (2018) . Era visualmente poco atractivo y difícil de atravesar. Sin embargo, en Ragnarök , esto cambia a medida que los jugadores pueden viajar libremente a través de esta tierra esculpida en hielo.

Niflheim contrasta maravillosamente con el reino de lava de Muspelheim como un pintoresco paisaje helado. Si bien no hay mucho que hacer en Niflheim a diferencia de otros reinos, es uno de los mejores reinos para simplemente mirar gracias a su excelente diseño.

2 Svartalfheim El Hogar De Los Enanos

Svartalfheim es uno de los reinos más refinados que los jugadores pueden visitar en el juego, y no sorprende considerando que es uno de los primeros reinos que visitan los jugadores. Ofrece un gran mundo vibrante que contiene pantanos, volcanes, minas, un gran lago y montañas.

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Hay mucho por explorar en Svartalfheim y cada paso del camino es fantástico de ver. Una de las mejores zonas es cuando Kratos recibe a Draupnir y viaja por las montañas, saltando con su nueva lanza, una de sus mejores armas en Dios de la guerra Ragnarök , la Lanza Draupnir.

1 Vanaheim El hogar de los Vanir

Los jugadores irán a Vanaheim dos veces en la historia principal y cada vez que la completen se les abrirán más áreas para explorar. El ingenio y el diseño que se utilizaron para crear Vanaheim son una locura, y podría decirse que es la ubicación mejor diseñada que jamás haya tenido un juego de God of War.

Los ríos y las islas de Vanaheim crean un diseño de niveles visualmente interesante y, en general, es una zona bonita para recorrer. Sin embargo, la mejor parte está en los Sinkholes. Aquí, los jugadores pueden abrir una compuerta que mejorará aún más los sumideros a medida que aumentan la forma en que pueden navegar a través de la peligrosa tierra plagada de dragones que escupen fuego.

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